3dmax渲染光照貼圖(Render To Texture)
必須把渲染器、材質(zhì)球、渲染貼圖類型設(shè)置統(tǒng)一,以Vray為例,需要切換到Vray渲染器,使用Vray材質(zhì)球,Vray燈光,添加渲染類型也要選擇Vray的,否則批量渲染會出現(xiàn)儲存文件純黑色問題

材質(zhì)球顏色不能全白色會溢色,一般128的灰度

Vray燈光

Vray類型的貼圖

光照UV
光照貼圖一般在2U

GI

Render To Texture面板

output 輸出路徑
Use Existing Channel?使用模型自身UV

添加Lightmap,改分辨率,也可以選其他類型(AO、Shadowmap)嘗試

設(shè)置好后先渲染一張調(diào)試燈光強(qiáng)度

覺得可以后再渲染光照貼圖

可以再反貼回來看看效果

標(biāo)簽: