心海在須彌的未來&心海純水隊分析
要說水草反應(yīng)的上限在哪里。這恐怕還得從心海開始說起。這里先挖個坑,等后面再說。

其實心海純水隊更像是心海綻放隊的一種過渡手段。問題不在萬夜行而是心海,作為一個同時具備對群和對單追蹤能力的角色,滿命滿精心海只比零命金珀心海高出65%的傷害。

這不是單純提升不大那么簡單,這明顯是有意控制的結(jié)果。而可能性最大的兩種猜想是:
要么一部分傷害被藏到水草反應(yīng)的倍率里;
要么作為第一個適合與草系反應(yīng)的五星生命水,傷害倍率被調(diào)低在官方認(rèn)為的可控范圍內(nèi);

我更傾向于認(rèn)為心海是兩種可能性被綜合考慮的產(chǎn)物。因為目前心海作為站場奶C的位置,短期幾個版本內(nèi)沒有上位替代。這是心海未來可能有新體系的重要原因之一。

這就類似一個生態(tài)位,這個位置里只要你是老大,那未來這個生態(tài)位有紅利你也是喝湯的大頭。

? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? 心海純水隊!
一般來說低命心海純水隊的畢業(yè)陣容為心海、夜蘭、行秋、萬葉。

下面之所以說是特點是因為,在我看來,以下是心海純水的功能,是功能那就會有適用的地方和不適用的地方。

相對于雷九萬班、萬達國際,出傷比較均勻,要求你在一個循環(huán)軸內(nèi)盡量不要被打斷。
可打斷的技能包括但不限于凍結(jié)、感電、超載、boss擊飛、困于泡泡等,一旦被迫暫停個5秒,不僅虧傷害,還特別搞心態(tài)。


對群弱化類似胡行鐘夜,其中主要的出傷技能——心海Q強化的普攻,夜蘭Q,行秋Q都是對單特化技能。


這里特指是對于平均血量70萬的中體積怪如果同時出四五個,這個劣勢還會被進一步放大。

萬葉,陣容里唯一兼顧增傷和減抗且具有短時間中范圍聚怪效果的角色,即是優(yōu)勢又是弱點。
對于低韌性小體積怪,中韌性中體積怪和中韌性大體積怪都有不錯的針對效果。但遇到中體積低韌性的怪時就遠不如溫迪的持續(xù)聚怪優(yōu)秀。


那么心海純水隊的配隊思路是怎么來的呢?
首先,需要一個絕非鱔類的小心海。

在配備增傷減抗的角色及副C后,最關(guān)鍵的部分在于,還需要一個能讓心海穩(wěn)定站住的角色,即行秋。行秋+心海的抗打斷疊加才足以應(yīng)對大多數(shù)場合的擊飛效果,包括若陀龍王、古巖龍蜥、無相之風(fēng)等boss的連環(huán)削韌能力。
這里體現(xiàn)的組隊核心思路是如何能讓心海水母存續(xù)時間更長,存續(xù)時間內(nèi)傷害如何最大化。
這是基于心海主C機制得出的結(jié)論,誰能最大化契合心海的輸出軸,誰就是最合適隊友。
(這里不討論陣容變種的問題)