【轉(zhuǎn)載】冰原前盾斧配裝(無法找到出處)
本專欄為給未購買冰原dlc的玩家(包括我)提供一個盾斧攻略,內(nèi)容為轉(zhuǎn)載,因年代久遠找不到這位大佬原地址了。原作者看到了請接受我的感謝,有人找到原貼了貼個地址拜托了
以及似乎是貼吧大佬,因為用的名詞是帖子和發(fā)帖
一、防御性能
首先說結論,紅盾=GP=防性2,兩者獨立計算,并且可以和防性5疊加,也就是說,本作盾斧最高可以達到防御性能9。
以下為依據(jù),上圖太麻煩,有興趣的可以自己測試。
測試1:爆炸桶
裝備防性1,a.無紅盾無GP;b.紅盾無GP;c.無紅盾GP;d.紅盾GP
裝備防性2,A.無紅盾無GP;B.紅盾無GP;C.無紅盾GP;D.紅盾GP
后退以及耐力消耗程度為:
D=6 < d=5< B=C=4? < A=b=c=2 < a=1
如果紅盾=GP=1,那么結果應該是:D=4? <? B=C=d=3? <? A=b=c=2? < a=1
想要簡單驗證的同學,只需測試D,d,B。
若D<d<B,則證明紅盾=GP=防性2;
若D<B=d,則證明紅盾=GP=防性1。
不怕麻煩的還可以驗證裝備防性3的情況,結果同樣明顯?
測試2:掉斬味測試
大家都知道,防御怪物的攻擊是要掉斬味的,那么不妨測試下不同防性下的掉斬味情況。
這里拿1藍斬的暴君銅斧1做測試,無防性下防御爆桶一次掉綠斬,非常適合測試,結果如下:
無防性:
無紅盾? ? ? ? 1次掉綠斬
無紅盾GP? ? 5次掉綠斬
有紅盾? ? ? ? 5次掉綠斬
有紅盾GP? ? 10次掉綠斬
防性2:
無紅盾? ? ? ? 5次掉綠斬
無紅盾GP? ? 10次掉綠斬
有紅盾? ? ? ? 10次掉綠斬
由此可證,防御掉斬味的程度和防御性能有關,而掉斬味的程度:紅盾=GP=防性2。
測試3:怪物測試
炎王核爆
防性5防強,紅盾下防御大后退,而紅盾GP中后退,可以接超解?
黑角龍吼
無防性,紅盾GP,大后退;防性3,無紅盾無GP,大后退;
防性1,紅盾GP,中后退,可以接超解?
由此可得出結論,紅盾=GP=防性2,而盾斧防御性能最多可以達到9級?
當然也有另一種情況,系列作品中,盾斧的防御性能比長槍和銃槍都要低一級,具體本作表現(xiàn)如何還有待大佬測試?
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2/22更新
實測本作之中,盾斧、片手的防御性能相等,而且比長槍、銃槍低2級。
而重弩客制盾,第一次不加防御性能,之后沒客制一盾,加防性1,三盾時等于防御性能+2,與長槍相等。
若以片手為標準,可得出以下結論:
實裝防御性能? ? ? ? ? ? ? ? ? ?0? ? ? ?1? ? ? ?2? ? ? ?3? ? ? ? 4? ? ? ? 5
片手 (重弩一盾)? ? ? ? ? ?0? ? ? ?1? ? ? ?2? ? ? ?3? ? ? ? 4? ? ? ? 5
盾斧? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?0? ? ? ?1? ? ? ?2? ? ? ?3? ? ? ? 4? ? ? ? 5? ? 紅盾+2,GP+2
大劍 (重弩二盾)? ? ? ? ? ?1? ? ? ?2? ? ? ?3? ? ? ?4? ? ? ? 5? ? ? ? 6
長槍 (重弩三盾)? ? ? ? ? ?2? ? ? ?3? ? ? ?4? ? ? ?5? ? ? ? 6? ? ? ? 7? ?
銃槍? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?2? ? ? ?3? ? ? ?4? ? ? ?5? ? ? ? 6? ? ? ? 7
防御性能達到奇數(shù)倍時,將會發(fā)生質(zhì)變,大后退變中后退,中后退變小后退。
二、盾斧配裝問題
本作最強通用盾斧,無疑是無擊珠+暴君銅斧2,比其余裝備強出一個層次。
首先說結論,
配裝的公認核心技能為炮術3裝填up,有了這兩個技能,其余的可以隨便配??
下面來簡單的分析一下超解的傷害:
如果超解全中,則兩次下砸傷害約占全傷害的53%,再算上蓄瓶的平砍傷害,那么提高會心率和斬味,是可以相當程度的提升超解輸出。
由于-30%的會心,超會心這個技能要發(fā)動就必須先補正負會心,那么就收益很小了,忽略不計。
而瓶傷害完全由武器面板決定,因而攻擊、挑戰(zhàn)者等技能也有用武之地。
1.匠
斬味補正為白斬1.32,藍斬1.2,綠斬1.05,黃斬1.00?
角龍盾斧長時間是在綠斬下戰(zhàn)斗,因而設綠斬為計算基礎,則藍斬下傷害大約為1.15倍,白斬大約為1.25倍。
實際戰(zhàn)斗中,因為肉質(zhì)不同,也會影響到傷害數(shù)據(jù),簡單來說肉質(zhì)越硬,不同斬味的傷害差距越小,有興趣的同學可以去訓練場砍鐵桶試一試。
角龍盾斧匠4即可出白斬,當然如果不出剛刃則無意義,因為打不出超解就掉藍斬了?
而匠5可以完整超解一次,之后掉藍斬。
配裝為匠5或匠4剛刃。
2.會心
會心補正為1.25倍,負會心75%傷害,而角龍盾斧自帶30%負會心,而本作最高性價比的補正會心技能是弱點特效弱特,精神抖擻。
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那么輸出向超高配,配裝1如下:
暴君銅斧2,客制攻擊力一次,客制一孔,攻擊珠
爆鱗頭B+增彈珠,攻擊珠
鋼龍身B+無擊珠
帝王手A+炮術珠
滅盡腰B+剛刃珠
死神腳B+炮術珠X2
護石-耳塞3
可出技能耳塞5,匠4,剛刃,攻擊4,弱點特效2,無屬性強化,炮術3,裝填up。
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防御向超高配-配裝2?
爆鱗頭B+鐵壁珠+強壁珠
大馬士革B+炮術珠X3
暴君角龍手B+無擊珠,鐵壁珠
冥燈腰B+增彈珠,鐵壁珠
角龍護腿B+鐵壁珠X2
護石-耳塞3
可出技能耳塞5,防性5,炮術3,裝填up,無屬性強化,集中3,耐震2,防御強化1,鈍器強化,屬性異常耐性2就當白送的
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接下來有意思的事情來了,讓我們算一算這兩套配裝的實際輸出差異:
我的無客制角龍盾斧,攻4白斬超解木樁的傷害:302+315+89*6=1151
而角龍2件,綠斬超解傷害:245+258+88*6=1031
傷害差距為120點?
如果放棄耳塞5,配上精神抖擻3,大佬下下都打中弱點,每次都會心,那么傷害差距為120*1.25=150?
有人說我還可以配攻擊7啊,挑戰(zhàn)者啊,那么就把傷害差距算作200點好了?
1031/200=5.155?
也就是說大佬無耳塞無防性,5次超解相當于耳塞5防性5集中3耐震2防強的慫貨配裝打6個超解?
那么本作歷戰(zhàn)古龍的血量有多少呢?
大約在6000-7000?
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說到這里,大概都明白我想說什么了,沒錯,配出炮術3裝填up,其余技能隨便配,自認大佬的可以全配輸出技能,手殘的全配防御技能,傷害差距沒有想象中的那么大。
要我說,我肯定要耳塞5防性5,你一個超解被吼住了,我就多一個超解的傷害[s:doge]?
那么有的朋友說了,我沒珠子怎么辦呢?下面有個簡化版的,也是我正在用的?
爆鱗頭B+防音珠,一級孔1
爆鱗身B+一級孔2
爆錘手B+無擊珠
爆鱗腰B+三級孔1
賊巖腳B+一級孔1
護石-炮術3
爆鱗3件套防被秒,炮術3裝填up保證輸出,耳塞5防性3,適合無腦超解,5個自由孔可插耐瘴、耐絕,針對怪物配技能。
適合各種手殘、貪刀、不慎被秒[s:doge]?
以上,本貼結束