激戰(zhàn)2 練級期間的一點(diǎn)經(jīng)驗 送給純純的新人
我玩了四個角色? 死靈、工程、游俠、幻術(shù)
但只有死靈是滿級的,而且即便滿級了 裝備也不達(dá)標(biāo)? 技能也學(xué)不滿
因為我沒買資料片 所以進(jìn)度會比買了資料片的慢許多 畢竟內(nèi)容就比別人少了
對于新手來說 練級期間最最關(guān)鍵的是存活 有兩個維度
一、硬度 也就是堅韌? 讓你的血不會像噴泉一樣噴出來? 這游戲偏硬核 裝備不達(dá)標(biāo)的時候 經(jīng)常精英怪物砍你一刀就是一半血
二、續(xù)航 也就是回血??
所以切記要以防御為主 不管是裝備還是技能
另外 遠(yuǎn)程練級會比近戰(zhàn)好一些 因為遠(yuǎn)程意味著你可以先打怪物一輪
這個游戲的怪物的遠(yuǎn)程不是很需要考慮? 要么撓癢癢 要么就是boss級別的一招秒你
同時它不像wow? 怪物是沒有速度優(yōu)勢的 你逃跑和風(fēng)箏都比較容易
最后 這游戲我說過偏硬核? 是的 硬核? 你打怪的時候 經(jīng)常需要翻滾,翻滾期間是無敵的
這游戲是故意做成這樣的 因為它主打PVP 在關(guān)鍵時刻躲掉對方的技能就是通往勝利的道路
平常打怪就是不停的在鍛煉你

現(xiàn)在 分別說一下 我這四個職業(yè)的練級感受
死靈:
雖然他是輕甲、看似一個召喚死亡生物的魔法師、但實際上他是偏坦克的。
本體就比較肉、又因為可以召喚寵物、又能分?jǐn)傄稽c(diǎn)傷害、最關(guān)鍵的是、你的召喚物本意不是用來打架的、而加你的坦度的,你本體會變的非常肉、所以呢 召喚物的傷害是很低的 千萬不要以為是傳統(tǒng)的亡靈法師,如果要玩召喚物打架、請選法師,那個才是真正的召喚物大師,不過法師好像很冷門,新人最好別碰。
于是 我的練級過程 實際上就類似wow里面用坦克練級 相對來說 的確安全多了? 我很少死
摔死的次數(shù)比被怪物殺死的次數(shù)要多
出完肉以后 可以出傷害了? 如果很怕死 你可以點(diǎn)出續(xù)航能力? 也就是獻(xiàn)血線
這個線 很明顯 就是吸血? 不過呢 傷害就不好看了。練級期間 看你自己喜好 都可以的
一個更慢更穩(wěn)? 一個脆一點(diǎn)但傷害高點(diǎn)
我也很同意 新人玩死靈入門? 不容易死 也就不容易棄坑

工程師
很多人說新人別碰 工程師技能太多了 太復(fù)雜
實際上不是這樣的? 它技能是多 但不影響你操作? 因為這個游戲玩的就是技能組合
很多技能沒有被你強(qiáng)化過?就是垃圾技能? 而且你技能欄是有數(shù)量限制的
不是說你技能多 就可以放進(jìn)去用
你最終還是只會用強(qiáng)化過的技能 實際玩起來跟其他職業(yè)完全沒區(qū)別
工程師的實際練級感受 其實相當(dāng)不錯? 新人玩工程師一點(diǎn)問題都沒有 跟死靈一樣 也在推薦里面
工程師的特色就是武器大師 你可以選擇各色武器 比其他職業(yè)有著更多的選擇
都是些什么槍械 炸彈 噴火器什么的
玩起來新鮮感十足 而且強(qiáng)度沒有任何問題
雖然它不能像死靈那樣狂堆防御 但是也足夠你用了,換來的當(dāng)然就是傷害輸出會高一點(diǎn)點(diǎn)
而且 新人要注意 如果你買了資料片 那么工程師是當(dāng)前版本最適合新人的職業(yè)
新資料片允許你變成一個以召喚物為主打的職業(yè)? 只不過你控制的是機(jī)械而已
同時能力非常全面 沒有短板? 特別適合新人

游俠 這個職業(yè)我就是當(dāng)弓箭手來看待的 練級期間非常舒服
這個職業(yè)帶長弓的話? ?攻擊距離非常非常的遠(yuǎn)? 可以說非常適合某些偏好的人群
如果你喜歡遠(yuǎn)遠(yuǎn)的射殺怪物 那么首選游俠
然后 需要提醒大家 這個游戲不存在純遠(yuǎn)程的職業(yè)
即便是游俠拿長弓 在某些環(huán)境下也是要近戰(zhàn)的 而且近戰(zhàn)能力也不差
因為這個游戲是鼓勵你切武器戰(zhàn)斗的? 所以玩法挺豐富 不用擔(dān)心近戰(zhàn)是你的短板
同時游俠帶的寶寶也很給力 跟wow的獵人一樣 寶寶是長期陪伴你的 不是什么廉價的召喚物
練級期間很像wow里面的獵人 寶寶抗你在后面射箭
但不知道為什么? 這個職業(yè)見得不多 我也不是很理解? 據(jù)說是因為這個職業(yè)有著游戲最佳的輔助能力? 大家就都不喜歡當(dāng)奶媽?

幻術(shù)
這是我最后一個嘗試的職業(yè)? 我知道別人都說別碰幻術(shù) 但是同時他們也說 幻術(shù)雖然是輕甲 但卻是輕甲里面唯一可以在最高級別的副本里面當(dāng)T的
我還沒滿級? 但是已經(jīng)感受到大家不推薦新人玩幻術(shù)的理由了
前期的幻術(shù)很脆 因為是輕甲嘛? 同時操作要求高
之前說過打架要翻滾。。。到了幻術(shù)這里 你還需要格擋? 打個普通怪跟我打怪物獵人一樣
你是真的要看準(zhǔn)怪物的攻擊 進(jìn)行翻滾、格擋什么的
幻術(shù)的核心是各種分身、虛虛實實的? 感覺就是給高手玩的
你如果成功格擋 可以變出一個分身 這個是分身是虛的 傷害可以忽略 我發(fā)現(xiàn)分身經(jīng)常會打出0傷害 1點(diǎn)2點(diǎn)傷害這樣的
但是你可以引爆這個分身 造成大量傷害
你也可以玩另外一個套路? 這個分支的分身是實體的 傷害充足 砍人刀刀見血
最后 幻術(shù)也是個高機(jī)動的角色 感覺上除了防御不足 其他方面都是拉滿的強(qiáng)
但是、但是哦
這也導(dǎo)致幻術(shù)練級期間非常的脆? 所以不太推薦新人玩這個入坑
反正我幻術(shù)經(jīng)常被怪物砍死 快哭了
但是的但是,前期一回事 后期又是另外一回事
幻術(shù)是新資料片里面唯一的T0? 其他職業(yè)最多也就是T1
新玩法 用意念形成飛刀 攻擊的敵人的同時 自己又保持靈動 同時續(xù)航可以得到保障
現(xiàn)在已經(jīng)被大量抱怨太過imba了

至于其他職業(yè) 我完全沒碰過 但是這個游戲練小號不是很難 因為游戲經(jīng)常會送升級道具
我的四個號 除了死靈全程手動
80%的經(jīng)驗靠道具升級的 自己練級大概只占20%吧
總結(jié)一句話 根據(jù)別人的介紹 + 自己的幻術(shù)體驗? 新人入坑別碰三個職業(yè)
戰(zhàn)士、 守護(hù)、 幻術(shù)
其他都能玩? 尤其是工程師和游俠 最不容易無聊。 真心推薦。