有種美叫「強(qiáng)度的美」,有種差評叫「蒸蒸日上」
【專欄說明】
1、本專欄僅代表個人觀點,無意冒犯任何其他玩家!
2、所有玩家對游戲都有自己的理解。請尊重每一種聲音,本專欄不做任何回復(fù)!
3、本專欄行文具有玩梗性質(zhì),如有雷同,純屬整活兒!

今天是8月14日,因為參與社區(qū)核酸志愿服務(wù),直到下午換班回來后才看FGO日服泳裝七期的二期卡池!
當(dāng)我看完卡池內(nèi)的從者信息,相信大家該討論的都討論了!
對普通FGO玩家來說,這可能算絕對意義上,刷新國服明年“含金量”“優(yōu)先度”和“性價比”的超級T0卡池!
當(dāng)然,也榮登本人心中,F(xiàn)GO開服一來“設(shè)計最失敗”卡池第一名!

我就問一句——大家天天討論新綠拐,改其他角色hits數(shù)(尤其寶具h(yuǎn)its)、職階、色卡的想法,F(xiàn)GO的數(shù)值策劃(下文統(tǒng)稱wys)是真的真的想不到?
類似問題,但凡對這游戲面板設(shè)定有那么點基礎(chǔ)理解的Master,對這種從底層框架上破壞游戲設(shè)定的想法,基本是一笑了之。
(如果不清楚,別爭,去補(bǔ)一下,花不了多少時間)
而本人也出于善意揣測,相信wys是知道要對色卡收益做出調(diào)整,但是礙于平衡性、創(chuàng)意性、適配性、多樣性等問題,還沒做出一個兼顧創(chuàng)意、又讓玩家滿意的新拐/打手。

看到這里,相信大家能理解,本人并非廚力/強(qiáng)度黨,而是看中角色獨特性與設(shè)計感的玩家,角色好玩才是游戲的初衷,也希望通過接觸FGO的從者與技能組設(shè)定,從wys處汲取設(shè)計上的啟發(fā)。
大家都知道:
水B鎖卡、尺呆(強(qiáng)化后的)洗牌、仇凜換自身寶具色卡、水院自帶強(qiáng)化本,屬于基本兼顧強(qiáng)度與有趣的好設(shè)計。
有一些,則是實用但驚喜感一般的設(shè)計:
卑彌呼對OC機(jī)制挖掘(收益、適用性偏窄,看后續(xù),目前不算優(yōu)秀)、
殺狐技能破天花降低2回合冷卻(量變引起的質(zhì)變)、
道滿帶高自充、即死寶具的混沌惡拐(靠功能性疊出強(qiáng)度的案例)、
武藏靠普攻hits數(shù)翻倍,獨樹一幟的充能方式(但可能嫌麻煩,買賬的玩家不多,所以泳裝改藍(lán)光炮,又加了超高黃金律)
經(jīng)歷過 被“蒸蒸日上”的桌游小白,見證了好多個關(guān)服停運的手游、頁游。
當(dāng)看到FGO這樣一款有IP加持,在數(shù)值提升和強(qiáng)度控制表現(xiàn)優(yōu)秀,在劇情、整活、玩梗上花心思,在角色設(shè)計努力創(chuàng)新、尋求差異的手游,
(雖然也存在排列組合,創(chuàng)意不足的時候,倉管也不少,但相對大部分手游,的確屬于表現(xiàn)優(yōu)秀)
我是有把握放一百個心,把難得的閑暇時間投入FGO的,也對wys下一個優(yōu)秀的設(shè)計持續(xù)報以期待!

也就是今天,這種期待被這卡池一腳干裂...

不用說FGO沒有PVP,舊卡沒有削弱,強(qiáng)度不影響游戲體驗,玩了這么多年游戲,大家都懂,角色間有強(qiáng)弱那可再正常不過,我擔(dān)心的不是“公平”問題。
當(dāng)我還在為wys化解泳裝梅林「夢魔之畔」技能生存效果沖突的設(shè)計方案拍手叫絕時,也對地球姬和泳裝梅林這樣毫不慳吝給足充能表示擔(dān)心。
作為一款花了我許多心血的游戲,我會一直在FGO里,見證“這一天”的到來,只是,我不想來得這么快。
希望我是杞人憂天。希望泳裝過后類似的卡池少些,再少些。我表達(dá)完了...

還有一些話,不太好講。
不清楚大家看不看得懂,有興趣的Master就看圖吧...




以上,謝謝!