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暗黑地牢2 惡女路線點(diǎn)評

2022-11-10 13:39 作者:Pscythe  | 我要投稿

暗黑地牢2的惡女是我個(gè)人認(rèn)為的最不依賴隊(duì)友的英雄,因?yàn)樗寄艿娜妫罕l(fā),減壓,續(xù)航,DOT,嘲諷,鎖位無所不能,甚至還自帶一個(gè)血量越少傷害越高(低于50%傷害+25%,低于25%傷害再加25%)的隱藏buff。我在解鎖完她的技能后一度驚嘆:為什么只有她的技能這么強(qiáng)力?后來才意識到其他英雄只要打出配合也能很強(qiáng),惡女只是下限更高而已。當(dāng)然下限高這點(diǎn)本身就十分卓越了。

由于游戲目前沒有官方中文版本,文章中的術(shù)語是我個(gè)人的暫譯,為防止可能的混淆,一切用語應(yīng)以官方的正式版翻譯為準(zhǔn)。?



1. Ravager(毀滅)

惡女的第一個(gè)獨(dú)特路線是Ravager(毀滅),是一個(gè)注重直接傷害的路線:

“我可不是懦夫,來受死吧!”
  • 最大生命值+20%

  • 站在1號位時(shí)傷害+25%

  • 造成流血的概率-33%

  • 回合開始有25%的概率流血(3點(diǎn)每回合)

毀滅路線削弱了惡女造成流血的能力,換來了額外20%的血量和在1號位時(shí)的傷害。需要注意的是在使用戰(zhàn)斗道具時(shí)造成流血的概率也會(huì)降低,因此盡量不要給毀滅路線的惡女帶流血類的道具。

  • 最大生命值+20%

    血量的提升總會(huì)是好的。惡女的基礎(chǔ)血量僅次于老兵和麻風(fēng)劍客,多加20%之后變得更為安全。血線的提升也降低了惡女在低血量時(shí)被打入死門的概率(死門的減攻印記剛好抵消了惡女低血量增傷),對生存和輸出能力都有提升。

  • 站在1號位時(shí)傷害+25%

    對于傷害的直接提升。這里說一下受到提升最大的跳劈(Howling End)這個(gè)技能:

跳劈:超高傷害,無需前戲,無視格擋,無視守護(hù)
  • 這個(gè)技能(在升級后)的常規(guī)傷害從10-18提升到了13-23,暴擊傷害從27提升到了34。常態(tài)下的傷害期望提升到了17.5(18),只有少數(shù)小型前排敵人的常規(guī)血量超過了這個(gè)數(shù)值。這意味著在強(qiáng)化怪物較少的前幾個(gè)區(qū)域,升級后的跳劈能夠在開局就輕易秒殺一個(gè)前排敵人,從而大大降低戰(zhàn)斗風(fēng)險(xiǎn)。由于技能點(diǎn)數(shù)的吃緊,游戲前期的戰(zhàn)斗往往比點(diǎn)數(shù)充裕的后期更加困難(相信體驗(yàn)過開局只有一個(gè)技能點(diǎn)的玩家都有所體會(huì)),而毀滅路線的提升則克服了這一點(diǎn),開局大可以放心地把兩個(gè)技能點(diǎn)之一分給跳劈,換來對面開局少個(gè)人(或少四分之三個(gè)人)的效果。

  • 造成流血的概率-33%

    約等于從技能池?fù)傅袅?span id="s0sssss00s" class="color-pink-03">血如泉涌血濺三尺這兩個(gè)流血技能。由于2代的血如泉涌無法在1號位使用,這個(gè)技能從一開始就被扔出了站1號位的毀滅路線的考慮范圍;至于站1打1還會(huì)Debuff自身的血濺三尺,無視格擋的跳劈從打擊范圍到輸出能力都更為優(yōu)秀。 但注意不要讓惡女帶流血類的戰(zhàn)斗物品,它們的流血概率也會(huì)被路線降低。

  • 回合開始有25%的概率流血(3點(diǎn)每回合)

    每回合開始都會(huì)進(jìn)行判定,有25%的概率會(huì)給自己來一個(gè)3點(diǎn)每回合的流血,觸發(fā)時(shí)無法被抵抗,可疊加。緩慢地給自己掉血,有時(shí)能通過這個(gè)效果來觸發(fā)低血量增傷或進(jìn)入治療技能/物品的血量范圍。死門時(shí)可能成為補(bǔ)刀利器,因此如果血量偏低身上又有流血應(yīng)優(yōu)先使用自療技能,不可貪圖增傷。

特殊配合——逃亡者:

逃亡者的火療是目前唯一一個(gè)沒有血線要求的治療技能

逃亡者的火療是一個(gè)特殊的治療技能:與一般要求血線低于特定數(shù)值才有治療效果的技能不同,這個(gè)技能的使用要求是目標(biāo)必須處于流血狀態(tài)。只要是身上有流血DOT的目標(biāo),不論多少血量都有治療。然而并非所有的敵人都有造成流血的能力,這一技能的使用也受制于此。毀滅路線對自身的流血效果大大拓寬了火療的發(fā)揮空間,使得火療對惡女的治療效果幾乎能夠比擬1代那些毫無使用條件的治療。


在隊(duì)伍中加入毀滅路線的惡女并升級跳劈能夠大大降低前期的游戲難度,并且其在后期的生存/輸出能力也豪不遜色。然而由于站位以及特性,本路線沒有打擊對方3號位的能力,因此必須由隊(duì)友來填補(bǔ)缺口進(jìn)行傷害輸出/位移。

3/4號位的逃亡者是毀滅路線惡女的絕佳配合,因?yàn)樗軌驅(qū)?/4號位的敵人進(jìn)行輸出并響應(yīng)惡女鋼鐵天鵝連擊標(biāo)記,也能標(biāo)記致盲-易傷前排敵人以讓惡女響應(yīng),其火療技能也能確保自身高概率流血的毀滅惡女在大多數(shù)時(shí)候都處于較為安全的血線。

毀滅路線技能搭配參考


2. Berserker(狂暴)

惡女的第二個(gè)獨(dú)特路線是Berserker(狂暴),可以看作是犧牲了血量的強(qiáng)化版標(biāo)準(zhǔn)惡女:

“放它嗎的血!RUA?。?!”
  • 最大生命值-20%

  • 致死抗性+10%

  • 造成流血的概率+33%

  • 流血技能暴擊概率+10%

和瘟疫醫(yī)生的煉金路線異曲同工(暗黑地牢2 瘟疫醫(yī)生路線點(diǎn)評:都是犧牲了血量換來了抗性、DOT概率和暴擊,都是對原版英雄的純數(shù)值強(qiáng)化。但相比腐蝕打擊面1234全覆蓋的瘟疫醫(yī)生,狂暴路線的流血只能打擊123號位的敵人,且針對1和針對23位置的流血技能還對自身有著不同的站位要求,其長處的發(fā)揮顯然更為苛刻。

  • 最大生命值-20%

    數(shù)值強(qiáng)化類路線的一點(diǎn)代價(jià),要么付出抗性要么付出HP,不然什么都白嫖豈不是太無恥了。但也不能說這就是純粹的削弱,血量的減少事實(shí)上也使得惡女更加容易享受到低血量百分比的傷害加成效果了。

  • 致死抗性+10%

    死扛拉滿:惡女的基礎(chǔ)死扛高達(dá)80%(比其他所有英雄高5%),而狂暴路線的惡女基礎(chǔ)死扛就有90%,這剛好是死扛屬性的上限。這意味著在常規(guī)戰(zhàn)斗中對死門惡女的攻擊只有極低的概率致死。在區(qū)域最終boss戰(zhàn)斗中(全體死扛-20%)也同樣能保持極高的抗性。

    (雖然我90%死扛的惡女被一擊打死過,但這只是小概率事件而已

  • 造成流血的概率+33%

    幾乎可以看作穩(wěn)定施加流血DOT了。與其余兩種DOT不同,游戲中暫時(shí)還不存在流血抗性極高或免疫流血的敵人(烈火城區(qū)的女焚化師有高達(dá)75%的燃燒抗性,Boss免疫燃燒,而惡臭農(nóng)場存在大量腐蝕抗性70%+的敵人)。敵人普遍較低的流血抗性可能是惡女流血技能使用受限的原因。該效果對物品同樣有效,可以讓狂暴路線的惡女使用流血類戰(zhàn)斗物品以獲得更加穩(wěn)定的效果。

  • 流血技能暴擊概率+10%

    和煉金路線瘟疫醫(yī)生一樣,算是個(gè)小添頭。狂暴路線升級后的血濺三尺暴擊概率達(dá)到了20%,這個(gè)數(shù)字我個(gè)人認(rèn)為已經(jīng)不算低了。

狂暴路線的技能搭配和站位相對自由,在123號位都能發(fā)揮路線的長處,并且完全不妨礙惡女任何一個(gè)技能的發(fā)揮。狂暴路線可以帶任何技能組合,但原則上還是要帶至少一個(gè)流血技能的(不然選這個(gè)路線做什么呢?)。惡女流血技能對被標(biāo)記目標(biāo)的連擊效果都是無視一部分抗性,與路線效果重合了,略顯可惜。但本路線也不一定非要打流血,直接傷害雖不如站1號位的毀滅路線那樣突出,也是不低的,因此應(yīng)根據(jù)地圖局勢和隊(duì)伍需求來靈活搭配技能。

狂暴路線技能搭配參考


3. Carcass(殘軀)

惡女的第三個(gè)路線是Carcass(殘軀),一個(gè)以吸收傷害為主的路線:

“再來!我能抗住!”
  • 暴擊時(shí)50%壓力-1,25%概率壓力-2

  • 野蠻咆哮技能使自身獲得兩個(gè)嘲諷印記

  • 邪惡劈砍移除目標(biāo)的格擋印記

  • 每回合開始獲得一個(gè)力竭印記

  • 每回合結(jié)束時(shí)每個(gè)力竭印記都有75%概率給自身增加一個(gè)格擋印記

惡女的力竭印記每一層都會(huì)降低自身33%的傷害和3點(diǎn)速度,上限三層。而本路線會(huì)自動(dòng)疊加力竭印記,極大的減少了惡女的輸出,因此如果選擇這個(gè)路線,其他三個(gè)隊(duì)友一定要輸出拉滿,不然5回合的道路戰(zhàn)斗都很有可能打不完。

  • 暴擊時(shí)50%壓力-1,25%概率壓力-2

    該效果在大多數(shù)時(shí)候都不太顯著,因?yàn)閻号陨硪呀?jīng)有狂歡這個(gè)技能穩(wěn)定地給自己和隊(duì)友減壓了。但是如果能撿到暴擊類裝備(概率/印記),使用同時(shí)攻擊123位置的突破進(jìn)行暴擊就能瞬間減少大量壓力。

  • 野蠻咆哮技能使自身獲得兩個(gè)嘲諷印記

    獲得了第二個(gè)嘲諷技能。和惡女自帶的嘲諷技能對峙(由于升級后的對峙會(huì)移除自身的力竭印記,在本路線建議只攜帶而不升級)相比有不同的功能。根據(jù)不同的需求,視情況使用:

對峙:用于補(bǔ)刀/位移/鎖位,對抗位移類技能(無CD)
野蠻咆哮:用于減攻/反隱/控制/疊加印記,對抗傷害類技能
  • 邪惡劈砍移除目標(biāo)的格擋印記

    會(huì)移除目標(biāo)所有的格擋格擋+印記,與麻風(fēng)劍客的粉碎相同。在第一輪面對高防的敵人(如獸穴的大型蠕蟲)時(shí)效果顯著。

  • 每回合開始獲得一個(gè)力竭印記

  • 每回合結(jié)束時(shí)每個(gè)力竭印記都有75%概率給自身增加一個(gè)格擋印記

    路線的核心:在疊滿三層力竭印記后,基本可以保證每輪結(jié)束身上都有至少一個(gè)格擋印記(只有臉黑到極致才會(huì)一個(gè)都不給)。有約42%的概率一次給3層格擋。而只要在第一輪使用一個(gè)給自身施加力竭印記的技能(野蠻咆哮/血濺三尺/突破/狂歡/跳劈)就能在第二回合開始時(shí)疊滿三層,進(jìn)而穩(wěn)定地獲得格擋。

殘軀路線的惡女類似于常駐了老兵固守(Stand Fast)和麻風(fēng)劍客抵抗的自動(dòng)格擋效果,代價(jià)則是速度和進(jìn)行直接輸出的能力。盡管如此,殘軀路線的惡女仍有能力以流血進(jìn)行DOT輸出,升級后能夠施加高達(dá)6點(diǎn)的流血血濺三尺也能給自身疊加力竭以獲得穩(wěn)定的格擋。配合裹尸港灣Boss利維坦的戰(zhàn)利品(受到/造成的流血數(shù)值翻倍),殘軀惡女對敵方1號位有極強(qiáng)的輸出能力。而面對234號位的敵人,本路線惡女的輸出能力幾乎為0,需要隊(duì)友補(bǔ)上輸出的短板。

本路線的惡女可能是針對第三章Boss匯聚之誤(眼球)的最佳選擇:使用嘲諷在P1吸引眼球的標(biāo)記,用狂歡化解標(biāo)記所帶來的壓力和P2本體Boss造成的巨額傷害,同時(shí)自動(dòng)疊加力竭格擋印記以抵抗Boss的攻擊。

殘軀路線技能搭配參考


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