文明6常用公式 季票版——機(jī)制規(guī)則類(lèi)(二)

目錄
1.城防公式
2.超時(shí)代偉人點(diǎn)公式
3.換卡價(jià)格公式
4.擴(kuò)地規(guī)則
本篇的公式會(huì)相對(duì)復(fù)雜點(diǎn),僅僅是結(jié)論也是一大段,所以大家正常游戲不研究的比較深入的話(huà)看看點(diǎn)個(gè)贊就好了,感謝大家~(當(dāng)然還是希望點(diǎn)贊硬幣的,這真的很重要)

1.城防公式
城防面板值=max{駐守單位近戰(zhàn)力(如無(wú)駐守軍隊(duì)則為0,且計(jì)算單位掉血減力),最高近戰(zhàn)力單位-10}+2*區(qū)域數(shù)+3*城墻等級(jí)+3(若為首都)+5(若有守城總督)

注:
1.max{x,y}指x和y取更大的那個(gè)數(shù)
?2.面板值指的是城市上方那個(gè)數(shù)字,而不是實(shí)戰(zhàn)中的城市防御力,在實(shí)戰(zhàn)中城防還會(huì)有丘陵加成,ai難度加成,隔河加成等(這些進(jìn)入戰(zhàn)斗可以看到)
3.劫掠掉區(qū)域本體可以降低城防(每劫一個(gè)本體-2)
?
實(shí)例計(jì)算:
最高近戰(zhàn)力為小馬的ai,此時(shí)首都+守城總督+2區(qū)域+55血戰(zhàn)車(chē)守城+遠(yuǎn)古墻(1級(jí))
計(jì)算面板值=max{28-5,36-10}+2*2+3+3+5=41
而如果坐城坐在丘陵上,難度為神級(jí),則實(shí)際攻城時(shí)會(huì)顯示城市防御=41+3+4=48
公式運(yùn)用
1.反推ai的最高近戰(zhàn)力兵種,比如看到ai一個(gè)新城落地是26面板值,則ai至少造過(guò)鐵劍或小馬
2.攻城前如果ai城市里有高力兵種駐守(但如果該兵種低于ai最高近戰(zhàn)力兵種-10,那就沒(méi)意義了,比如上文中的殘血戰(zhàn)車(chē)),應(yīng)該利用工人之類(lèi)的將其騙出降低城防,以及盡量將區(qū)域掠奪減少城防,提高攻城效率
3.由于ai的最高力近戰(zhàn)兵是城防的基礎(chǔ)值,所以為了壓制ai的城防,應(yīng)盡量讓ai造不出高級(jí)的兵種,比如斷ai的戰(zhàn)略資源,ai造兵也是符合基本法的,沒(méi)有20個(gè)馬也造不出小馬

2.超時(shí)代偉人點(diǎn)公式
偉人點(diǎn)的基礎(chǔ)值由自身時(shí)代決定
古典=60,中古=120,文藝復(fù)興=240,工業(yè)=420,現(xiàn)代=660,原子能=960,信息=1320
如果在某世界時(shí)代,當(dāng)前時(shí)代的偉人被招完,會(huì)提前刷出下一個(gè)時(shí)代的偉人,這時(shí)候偉人點(diǎn)會(huì)有漲價(jià),這也就是我們所說(shuō)的超時(shí)代。(超1個(gè)時(shí)代稱(chēng)為1超,超2個(gè)時(shí)代稱(chēng)為2超)
超時(shí)代偉人點(diǎn)公式為:
實(shí)際值=基礎(chǔ)值*(1+0.3*(時(shí)代差))^時(shí)代差,結(jié)果向下向5取整
時(shí)代差:偉人所處時(shí)代與當(dāng)前世界時(shí)代相隔多少時(shí)代

舉例:如圖所示,此時(shí)為古典時(shí)代,而古典大科已被招完,刷出中古大科,時(shí)代差為1
所需點(diǎn)數(shù)為120*(1+0.3×1)^1≈155
機(jī)制補(bǔ)充
1.遠(yuǎn)古時(shí)代招偉人,新刷出的偉人不會(huì)有超時(shí)代偉人點(diǎn),會(huì)以基礎(chǔ)值刷出
2.偉人如果放棄將支付20%的偉人點(diǎn),然后在其他ai沒(méi)招偉人前自己無(wú)法再進(jìn)行該類(lèi)型偉人的招募
3.玩家當(dāng)回合放棄偉人的情況下,如果ai能夠贊助放棄后的偉人將在玩家回合內(nèi)自動(dòng)贊助,玩家可以在本回合繼續(xù)招募后續(xù)刷出的該類(lèi)型的偉人
4.ai招募偉人是按順序的,順序可以在交易界面看到,從上到下
公式機(jī)制運(yùn)用
1.根據(jù)公式可知,2超時(shí)代的偉人需要2.56倍基礎(chǔ)值的偉人點(diǎn),非常的昂貴,所以如果是較為重要的偉人類(lèi)型,應(yīng)該盡量避免2超的產(chǎn)生,防止以后需要投入大量偉人點(diǎn)招2超偉人
當(dāng)然這并不絕對(duì),可能也有被迫需要讓偉人2超的情況
2.巧用放棄機(jī)制,舉例來(lái)說(shuō):假設(shè)玩家目標(biāo)是牛頓,此時(shí)刷出了610點(diǎn)的非牛頓啟蒙大科,玩家可以在啟蒙時(shí)代卡著一個(gè)ai到達(dá)488點(diǎn)偉人點(diǎn)的節(jié)點(diǎn),自己攢夠610,放棄偉人給那個(gè)488的ai后自己拿后續(xù)的兩個(gè)240點(diǎn)的原價(jià)偉人,有2/3的概率可以拿到牛頓(本來(lái)以前是100%的)
3.記住每個(gè)時(shí)代每個(gè)種類(lèi)的偉人有幾個(gè),心中有數(shù),防止莫名其妙超時(shí)代
4.由于世界時(shí)代過(guò)了之后,便不會(huì)刷之前時(shí)代的偉人,所以如果有比較重要的偉人(比如奇觀大工),應(yīng)該在過(guò)時(shí)代前刷出,防止直接因?yàn)槭澜邕^(guò)時(shí)代而被直接跳過(guò)。

3.換卡價(jià)格公式
基準(zhǔn)價(jià)格=20*(1+9*游戲進(jìn)度)【同砍樹(shù)錘公式】
T=當(dāng)前回合-上次換卡的回合數(shù)-1
當(dāng) 0 ≤ T ≤ 8 時(shí)
準(zhǔn)確價(jià)格=基準(zhǔn)價(jià)格 * (500% - 50%?* T)
實(shí)際價(jià)格為最接近準(zhǔn)確價(jià)格的5的倍數(shù)
當(dāng)T=9時(shí)
若上回合的實(shí)際價(jià)格高于準(zhǔn)確價(jià)格,本回合的實(shí)際價(jià)格為上回合的實(shí)際價(jià)格-5
若上回合的實(shí)際價(jià)格低于準(zhǔn)確價(jià)格,本回合實(shí)際價(jià)格等于上回合的實(shí)際價(jià)格
當(dāng) T?≥ 10 時(shí)
本回合的實(shí)際價(jià)格等于上回合的實(shí)際價(jià)格

公式運(yùn)用
簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō)就是距離上次換卡回合越久,直接花錢(qián)解鎖換卡越便宜
所以當(dāng)文化稍慢,但又需要頻繁換卡的時(shí)候,可能可以考慮通過(guò)金幣解鎖的方式增加自己的換卡次數(shù)

4.擴(kuò)地規(guī)則
可擴(kuò)地塊的擴(kuò)地優(yōu)先級(jí):?
1. 內(nèi)環(huán)優(yōu)先外環(huán)?
2. 同環(huán)情況下,資源或自然奇觀地塊 優(yōu)先 非資源非奇觀地塊?
3. 計(jì)算產(chǎn)出總量 + 相鄰無(wú)主資源數(shù)量 + 相鄰無(wú)主自然奇觀數(shù)量 * 2 為其得分,分高先擴(kuò)
3.a 得分高的優(yōu)先,同得分則隨機(jī)數(shù)決定擴(kuò)地?
3.b 無(wú)資源的水體地塊(湖泊淺海等)優(yōu)先級(jí)最低,低于山脈地塊
注:
1.計(jì)算產(chǎn)出總量是把所有產(chǎn)出的數(shù)量相加,即3金為3產(chǎn),2糧2錘為4產(chǎn)
2.山脈本身按0產(chǎn)
3.無(wú)主地塊指的是未被圈入玩家,ai,城邦地格的地塊
4.文化擴(kuò)地最多擴(kuò)到5環(huán)
5.計(jì)算產(chǎn)出時(shí)并不會(huì)計(jì)算圈進(jìn)國(guó)家之后的加成,比如毛子的凍土1錘1信仰的加成并不會(huì)提高凍土的擴(kuò)地的分?jǐn)?shù)
實(shí)例分析

如圖,2環(huán)還有6塊地未擴(kuò),我們可以對(duì)地塊進(jìn)行打分
首先地塊1為海格,必定最后擴(kuò),而3,4均為山脈,未知單元格不確定是否有資源
所以3,4格的分為0或1分
而2格和6格為1糧1錘,無(wú)相鄰無(wú)主資源和奇觀,為2分
5格則為1糧2錘,無(wú)相鄰無(wú)主資源和奇觀,為3分
所以擴(kuò)地應(yīng)該先擴(kuò)數(shù)字標(biāo)5的單元格

公式運(yùn)用
擴(kuò)地規(guī)則運(yùn)用可謂相當(dāng)重要,能對(duì)玩家節(jié)省買(mǎi)地錢(qián),規(guī)劃如何坐地有極大的幫助

如圖,假設(shè)坐地在圓圈處,根據(jù)擴(kuò)地規(guī)則,我們能迅速的大致推斷出擴(kuò)地的順序(即為我標(biāo)在圖上的順序,相同數(shù)字代表優(yōu)先級(jí)相同)
就能很快知道在不買(mǎi)地的情況下城市的擴(kuò)地情況,方便玩家人口管理和工人管理(還得結(jié)合擴(kuò)地所需文化)
比如我們能很快擴(kuò)到高質(zhì)量的131地塊,2人口可以直接硬上131,后續(xù)擴(kuò)石頭后可以考慮是否要接著買(mǎi)121石膏等
在游戲的初期,買(mǎi)地錢(qián)并不富裕,玩家不應(yīng)該貪3環(huán)內(nèi)圈資源來(lái)坐地,而應(yīng)該結(jié)合擴(kuò)地順序在盡量省錢(qián)的前提下圈到更優(yōu)質(zhì)的地塊

未完待續(xù),還有幾個(gè)比較復(fù)雜的機(jī)制:忠誠(chéng)度,宗教壓力等有興趣的水友等下期專(zhuān)欄啦~
末尾再求一波點(diǎn)贊硬幣和手機(jī)用戶(hù)的三連,這真的很重要?
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