關(guān)于暴雪娛樂未來的"新IP"的消息(8)
由于我個(gè)人的疏漏,有的開發(fā)者在前幾期專欄時(shí)未被提及,這期會(huì)補(bǔ)回來。
為了您的預(yù)期著想,這個(gè)“新IP“可能不是一個(gè)游戲,可能是倆-三個(gè)游戲,具體以正式公布為主。(我只能說,我個(gè)人傾向于把寶壓在這個(gè)項(xiàng)目上)
這個(gè)項(xiàng)目不一定是“新IP”,也可能是星際的續(xù)作,具體以公布為主
同時(shí),有的我不能100%確定屬于“新IP”的開發(fā)者,我會(huì)在旁邊標(biāo)出來。
這期主要展示“這個(gè)項(xiàng)目(因?yàn)槲也桓?00%保證這只是一個(gè)項(xiàng)目)”可能會(huì)涉及到的美工的個(gè)人作品,供大家參考。
在看之前先說好了,這些只是我自己整理的,想看翻譯的請(qǐng)自己去想辦法
沒啥特別內(nèi)容,如果你看不懂中文就不要繼續(xù)點(diǎn)下去了,趕緊退出專欄,剩的浪費(fèi)時(shí)間
請(qǐng)勿在評(píng)論區(qū)帶節(jié)奏,發(fā)現(xiàn)后會(huì)進(jìn)行刪評(píng)處理~謝謝
繼續(xù)看下去就別怪我浪費(fèi)你們的時(shí)間了
前面內(nèi)容多數(shù)為鋪墊,內(nèi)容比較多,不想看就直接跳到最后的總結(jié)部分
前提回顧:
前幾期專欄,我已經(jīng)陸陸續(xù)續(xù)的介紹了一些開發(fā)者,有些開發(fā)者仍會(huì)在這期里出現(xiàn),比如Justin Thavirat Michael Vicente? Craig Amai Daniel Haddad? Alexis Meade Hans Godard? Geoffrey Virtue?Brendan Thorne?Janice Chu Calia Schie等開發(fā)者,但不會(huì)著重介紹他們了,感興趣的話可以去看看前幾期專欄。
正題:
伴隨著Geoffrey Virtue(這個(gè)項(xiàng)目的聯(lián)合負(fù)責(zé)人)的離職,很多開發(fā)組成員紛紛向他發(fā)來道別信,贊揚(yáng)了他的工作才能和個(gè)人品行,他也給一些開發(fā)組成員發(fā)去信件。



開發(fā)人員:
Allen Adham:
暴雪聯(lián)合創(chuàng)始人之一,之前財(cái)報(bào)確認(rèn)了新IP將有他來領(lǐng)導(dǎo)開發(fā),他現(xiàn)在是暴雪開發(fā)部SVP,具體介紹請(qǐng)參考這篇文章:https://weibo.com/6433098450/HcnhcEpNe


Justin Thavirat :這位暴雪元老(從Diablo1-泰坦<他是開發(fā)泰坦這六年來的藝術(shù)總監(jiān)>-虛空之遺-現(xiàn)在)很顯然也參與到了這個(gè)項(xiàng)目的開發(fā)工作里,至于他到底是不是全權(quán)負(fù)責(zé)這個(gè)項(xiàng)目就等公布為主了。
他的artstation鏈接:https://www.artstation.com/jthavirat/profile

他的個(gè)人作品:













亞頓之矛的概念設(shè)計(jì)(美術(shù))也是由他完成的:







Dan John Cox:
這位曾去過 Groove Games? 育碧等公司的美術(shù)家,曾做過《細(xì)胞分裂6:黑名單》等游戲,18年9月他來到了暴雪,擔(dān)任了Craig項(xiàng)目高級(jí)美術(shù)家II。
他的artstation鏈接:https://www.artstation.com/danjohncox


他的個(gè)人作品:









Bryan Bedford(我不敢100%確認(rèn)他屬于這個(gè)項(xiàng)目):
這位曾去過Particle City(這家公司出過《Titanfall Frontline》《Titanfall: Assault》等游戲)Emerald City Games 等公司的角色藝術(shù)家,在18年末來到了暴雪,現(xiàn)在他是高級(jí)角色藝術(shù)家。
他的artstation鏈接:https://www.artstation.com/bcbedford


他的個(gè)人作品:








Janice Chu:
這位曾去過V社 頑皮狗等公司的UI美工/概念藝術(shù)家,在17年8月來到了暴雪,并且他是Craig項(xiàng)目的第一位UI美工,現(xiàn)在她負(fù)責(zé)Craig項(xiàng)目的UI和概念美術(shù)。
她的artstation鏈接:https://www.artstation.com/klangoda

她的個(gè)人作品:









Michael Vicente:
這位星際組出身的高級(jí)美工,曾開發(fā)過《魔獸世界:德拉諾之王》《星際爭(zhēng)霸2:虛空之遺》《暗黑破壞神3:奪命之鐮》 等游戲,現(xiàn)在擔(dān)任了Craig項(xiàng)目的高級(jí)美術(shù)家II。
他的artstation鏈接:https://www.artstation.com/orb

他的個(gè)人作品:







Hans Godard:
這位去過頑皮狗等公司的技術(shù)美工,曾參與過《神秘海域4》的開發(fā),17年來到了暴雪并擔(dān)任了Craig項(xiàng)目的首席技術(shù)美工。
他的artstation的鏈接:https://www.artstation.com/zapan669

他的個(gè)人作品:





Matthew Berger:
這位做過《英雄連》《英雄連2》(他是多人部分的首席負(fù)責(zé)人)《戰(zhàn)錘40K:星際戰(zhàn)士》(首席戰(zhàn)役設(shè)計(jì)師)《戰(zhàn)錘40K:戰(zhàn)爭(zhēng)黎明2》《戰(zhàn)錘40K黑暗十字軍》的設(shè)計(jì)師,12年來到了暴雪,參與了《暗黑破壞神3(包括主機(jī)版)》《暗黑破壞神3:奪命之鐮》等游戲的開發(fā),之后為《暗黑破壞神:不朽》《暗黑破壞神4》設(shè)計(jì)系統(tǒng),現(xiàn)在他是Craig項(xiàng)目的創(chuàng)意主管。



Brendan Thorne:
這位曾去過棒雞等公司的設(shè)計(jì)師,在21年5月來到了暴雪,并擔(dān)任了Craig項(xiàng)目的高級(jí)游戲設(shè)計(jì)師II(負(fù)責(zé)內(nèi)容部分)。

Jacob Repp:
這位去過EA 微軟 Red 5 Studios等公司的軟件工程師,曾開發(fā)過《火瀑》《極品飛車》《激戰(zhàn)2》等游戲,2010年來到了暴雪,之后參與了《星際爭(zhēng)霸2》《風(fēng)暴英雄》等游戲的開發(fā),之后他成為了Craig項(xiàng)目的首席軟件工程師(技術(shù)總監(jiān)),并且成功的讓該項(xiàng)目過渡到了pre-production階段,在19年9月他離開了暴雪。

Galina Tucker:
這位做戰(zhàn)網(wǎng)出身的項(xiàng)目經(jīng)理,之前去過泰雷茲 DIRECTV? 等公司,17年來到了暴雪,19年10月她成為了高級(jí)制作人,期間與Geoffrey Virtue的團(tuán)隊(duì)緊密合作,成功的搭建出了一個(gè)完整的游戲引擎。

He-Rim Woo:
她在2010年來到暴雪,參與了《魔獸世界:大地的裂變》《熊貓人之謎》《德拉諾之王》《爐石傳說》等游戲的開發(fā),現(xiàn)在她是Craig項(xiàng)目的高級(jí)游戲設(shè)計(jì)師II(負(fù)責(zé)系統(tǒng)設(shè)計(jì))。

Jennifer (Owings) Burnett:
她在2010年來到暴雪,去過不同項(xiàng)目組,比如team1和電影團(tuán)隊(duì),19年5月她擔(dān)任了Craig項(xiàng)目的高級(jí)游戲制作人II,同時(shí),她也是第一位加入這個(gè)項(xiàng)目的制作人,21年3月她離開了暴雪。

Ben Foxworthy:
他曾去過Cryptic Studios? 索尼等公司,開發(fā)過《勇士在線》《星際迷航在線》《無冬之夜》 (2013)等游戲,2010年2月他來到了暴雪,開發(fā)了《魔獸世界》,之后還負(fù)責(zé)了《星際爭(zhēng)霸:重制版》的部分開發(fā)工作,18年5月他成為了Craig項(xiàng)目的高級(jí)軟件工程師II,負(fù)責(zé)游戲系統(tǒng)和網(wǎng)絡(luò)代碼部分,其中他特別提到了之前在《魔獸世界》工作時(shí)的經(jīng)驗(yàn),19年10月他離開了暴雪。

Ian Richardson:
這位去過F5 北美任天堂等公司軟件工程師,來到暴雪后開發(fā)了《暗黑破壞神3》《風(fēng)暴英雄》戰(zhàn)網(wǎng)等項(xiàng)目,之后他成為了Craig項(xiàng)目的高級(jí)軟件工程師II,他在20年4月離開了暴雪。

總結(jié):
雖說有很多類型仍不能確定,但它至少會(huì)是款FPS 開放世界 PC/主機(jī) 有單人部分(single-player)的游戲。