二維天堂—極睿之理·哆啦解析
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【總體評價】
我們都知道夢隊(duì)基本上來說都是一年一種玩法 如果某一種玩法只是為了代表某一年特定體系的強(qiáng)度 那么他將不適用于后續(xù)體系(比如天啟鉆石的全員神無極、啟元的攻擊克制都只能代表他在這一階段的玩法 并不代表其本身就只能是這種玩法)在這同時也需要對與當(dāng)前環(huán)境相違背的機(jī)制進(jìn)行改動 另外 哆啦這次進(jìn)化 極為充分地體現(xiàn)出了他作為一個神盾精靈的職業(yè)特征 并且也擁有了非常強(qiáng)大的控場能力 進(jìn)一步提高了整個星跡夢隊(duì)體系的容錯性 也充分發(fā)揮出了他作為夢隊(duì)核心的作用
【精靈面板】

【精靈技能】
首先是給他也加了一個免疫初級負(fù)面 使他能夠擁有最基本的免負(fù)能力 他的夢隊(duì)綁定效果改為上陣星跡夢之隊(duì)精靈超過3只時 自身可獲得免停和免降氣的效果 受傷減少35% 令我方站位最靠前的精靈獲得1點(diǎn)夢幻之力 類似于之前的奇跡天 但他的這個效果只能給到他自身 而后面這個獲得夢幻之力的效果又極大地提高了他在1號位上的收益 從原理上來說也相當(dāng)于讓他在首位直接擋掉敵方的降氣和控制效果 極大地增強(qiáng)了他的抗干擾能力 即使他不在1號位 后續(xù)也能夠直接擋掉天煞等其他降氣效果的影響 使他能夠更加順利的開出大招 也可以通過多次疊氣實(shí)現(xiàn)氣勢嘲諷 轉(zhuǎn)移敵方攻擊模式與氣勢有關(guān)的精靈的攻擊目標(biāo) 這里需要注意 這個我方站位最靠前精靈的判定包括召喚獸 哆啦在被召喚時處于最靠前的位置時 也會獲得夢幻之力?同時 這個受傷減少35%的效果也提高了他的扛傷能力

6.24更新后對哆啦被動無法給到首位契約精靈夢幻之力的問題進(jìn)行了修復(fù) 現(xiàn)在場上有召喚獸處于我方首位時也會獲得夢幻之力
再來看一下大招 普通超殺為提升超物攻50% 超殺后令全陣精靈受到攻擊時減傷50% 并降低敵方1點(diǎn)通靈之魂 觸發(fā)3次后移除 夢幻超殺則將該機(jī)制的減傷幅度上調(diào)至90% 降魂能力也上調(diào)至一次1魂 相當(dāng)于在他釋放普通超殺時 我方下三次被攻擊均會獲得減傷并降低敵方3魂 而釋放夢幻超殺時 在享受高額減傷的同時 還能總共能夠降低敵方6魂 這對于敵方的威脅性是非常恐怖的 極大地降低了敵方攻擊我方目標(biāo)時的威脅性 同時還能給對方造成較強(qiáng)的干擾性 也提高了我方的容錯性 在他開大后 即使是爆發(fā)性傷害也能夠輕松扛下 并且哆啦自身也有常駐減傷 所以這也讓他本身的肉度有了很大程度的提升?
這里需要注意幾點(diǎn):
①這個減傷效果無法被路因打穿 因?yàn)槁芬虻臒o視防御不足以突破該機(jī)制的高額減傷?
②這個降魂效果的判定會優(yōu)先于敵方精靈出手加魂的判定 也就是先降魂后加魂 在敵方此時的實(shí)際通靈點(diǎn)不足以抵扣預(yù)期降魂點(diǎn)數(shù)時 該降魂效果不會觸發(fā)或收益降低(通靈點(diǎn)為0時被降2魂 則實(shí)際降0魂 通靈點(diǎn)為2點(diǎn)時被降4魂 則實(shí)際降2魂 以此類推)??
③同一個目標(biāo)若多次受擊 則可以觸發(fā)多次減傷和降魂 即我方下三次被攻擊時該效果可以全額觸發(fā)?
④整個機(jī)制帶來的效果給到的是全陣精靈 即使陣上存在非星跡夢之隊(duì)的精靈 在他開大后該精靈被攻擊也能夠觸發(fā)減傷和降魂
再來看一下英雄技 基礎(chǔ)效果為上陣星跡夢之隊(duì)超過3只時 全陣增加5w點(diǎn)生命 受傷減少20% 首次超殺或超必殺后恢復(fù)50點(diǎn)氣勢 觸發(fā)條件還是和之前一樣 4個夢隊(duì)成員即可 還是可以允許帶一個非夢隊(duì)精靈上場 再就是這個加成 直接比上個環(huán)境生命加成最高的英雄要高出近2w生命 并且還帶有20%減傷 可能是為了將他神盾的職業(yè)特征表現(xiàn)得更加鮮明 又因?yàn)樗怯⑿?所以這一點(diǎn)可以直接體現(xiàn)在英雄技的血量加成上 另外 加上英雄技的減傷又能進(jìn)一步提高他的扛傷能力 再就是他的附屬效果 原先的攻擊克制被移除 前面有提到這是為了讓他通過新機(jī)制來適配當(dāng)前體系 而不止是靠舊機(jī)制一條路走到黑 雖然克制確實(shí)能夠較大程度地提升夢隊(duì)整體的輸出能力 但這個效果對于夢隊(duì)來說并不起到?jīng)Q定性的效果 換句話說也并不只是靠這個克制效果來打傷害 提升數(shù)值和其他加成遠(yuǎn)比靠克制來打傷害所取得的實(shí)質(zhì)性結(jié)果更大一些 更何況這個老機(jī)制在應(yīng)對神無極時也無法發(fā)揮作用 并且這個效果也只是為了在啟元夢隊(duì)的體系里輔助暗黑更快通靈的 而星跡暗黑已經(jīng)無法讓該效果取得額外收益了 如果繼續(xù)沿用下去 在當(dāng)前環(huán)境下會讓暗黑的通靈速度更快 從而破壞暗黑的平衡??
再就是后面的這個回氣效果依舊保留 但只回50氣 這一點(diǎn)也是根據(jù)當(dāng)前環(huán)境而做出的調(diào)整 前面也提到過單c過于突出的環(huán)境需要大改 暗黑和超能在釋放夢幻超殺的時候收益會更大一些 如果是回滿氣的話 兩者都有可能借助這個效果來釋放兩次夢幻超殺 對于暗黑來說 加快了他的攻擊頻率 還是會出現(xiàn)和之前一樣單c過于突出的問題 反而破壞了他在當(dāng)前環(huán)境下的平衡 同時他連續(xù)開大時無法給到夢幻之力 也不符合提升夢隊(duì)所有成員的平均水平這一趨勢 而對于超能來說 兩次攻擊全體就直接能夠清場了 同樣會出現(xiàn)之前的環(huán)境下需要改善的問題 所以原先回滿氣的效果是不符合當(dāng)前環(huán)境的 需要對其進(jìn)行調(diào)整 目前首次開大后回50氣能夠縮短暗黑在通靈后首次開大后的真空期 使他能夠更快地釋放第二次夢幻超殺 從而提高他自身的反制能力 但不至于釋放頻率過快而重蹈覆轍(在沒開大的時候出手都只能進(jìn)行單體攻擊和積累夢幻之力 出手收益是比較低的 第一次夢幻超殺釋放完之后 暗黑會積攢50氣 加上這個效果就是100氣 這時只需要他再出手一次 銜接到二通的時候就可以再次釋放夢幻超殺觸發(fā)連擊 這個時候就能夠更快獲得更高的出手收益 中間的這一次出手可以直接通過暗黑的順位出手來解決)領(lǐng)袖效果為星跡哆啦存活時 全陣精靈增加2w5全屬性和25%傷害 這就屬于一個正常英雄所擁有的加全屬性和加傷害效果了
【玩法分析】
通過星跡哆啦的技能機(jī)制我們可以知道 目前他在沒出手前的收益是比較低的 而在出手后 尤其是借助夢幻之力的時候 能夠獲得非常高的出手收益 極大程度地提高整個星跡夢隊(duì)的控場能力 所以他也屬于需要出手才能發(fā)揮作用的精靈 而不是像之前的哆啦一樣只是個提供英雄技的工具人 也沒有多高肉度 所以他的機(jī)制也很契合煉金的召喚機(jī)制 如果他處于前排開大 那么他在提高全體扛傷能力的同時還能為后排扛傷 作用是非常大的 所以如果他是被契約上場 可以直接把他的位置放到最前面 先行開放減傷和降魂 因?yàn)?strong>這里多了一個出手位 雖然普通超殺已經(jīng)有減傷和降魂 但其幅度不足以完全保證我方處于絕對安全的狀態(tài) 所以需要根據(jù)實(shí)際情況來對敵方首位精靈采取限制措施 哆啦單上并處于1號位也可以?但這里還是會出現(xiàn)多一個出手位的情況 通常來說王夢會直接放在1號位聯(lián)動超能 而哆啦處于1號位就相當(dāng)于將王夢的位置向后推了一位 也就是在敵方首位精靈出手之后了 但此時哆啦出手后 整個體系會處在一個相對較為安全的狀態(tài) 此時是否需要限制位取決于敵方通靈點(diǎn)是否增長過快以及我方核心是否會受威脅 即能否利用該效果對此時敵方首位出手造成更大干擾 否則該效果的控場能力將會有所下降 此外 由于當(dāng)前pvp環(huán)境下敵方第一個受到攻擊的通常都為小路因 所以如果哆啦在首位 他和王夢的位置均不固定 固定的是暗黑的位置 因?yàn)槎呃埠屯鯄舫鍪滞戤呏蟀岛诒囟〞煌?而此時暗黑需解決超能開大后沒有解決的目標(biāo)或其他多命目標(biāo) 所以他的位置限制要相對更大一些 這里同時也涉及到王夢和兩個夢隊(duì)精靈同排的問題 可以通過非星跡夢隊(duì)精靈來規(guī)避這一影響 從而使超能能夠順利開出夢幻超殺 解決掉敵方大部分核心 還有一點(diǎn) 哆啦被動給到的夢幻之力能夠靈活安排 如果給到王夢的話 可以讓他對后排2只精靈造成大量濺射傷害 解決普通超殺無法將其濺射擊殺的情況 即使哆啦不在1號位也能夠提高王夢的輔助能力 給到哆啦就和上面提到的一樣先行提高控場能力 給到煉金和超能的收益就相對有點(diǎn)低了 一個重復(fù)掛盾不疊加 一個攻擊目標(biāo)被轉(zhuǎn)移 另外 王夢哆啦也可以脫離夢隊(duì)使用 主要發(fā)揮的就是哆啦夢幻超殺的減傷和降魂能力 依舊能夠給敵方的通靈節(jié)奏帶來較大威脅
【配置推薦】

哆啦作為一個神盾 刷肉的收益是最高的 但也需要讓他具有一定的輸出能力 以免某些情況下需要依靠他來打傷害 那么氣戰(zhàn)命防爆必不可少 金星方面剩下兩個位置可以帶戰(zhàn)印魔印 紅星方面首推天煞?這在很長一段時間都基本是必備配置?單體攻擊在打到多命或帶保命的目標(biāo)時可以造成干擾?再就是守護(hù)?可以直接頂替戰(zhàn)印魔印兩個位置?如果對他的輸出能力有要求的話建議戰(zhàn)魂常駐?反之戰(zhàn)魂可以放在萬變位?常駐位上可以帶格擋?搭配星輪的格擋率還是能讓他擁有很高容錯性?并且相對來說他也沒有其他的星神可以選擇?所以這里可以常駐格擋?刷肉的精靈不推薦常駐千殺?對其防御能力的提升相對較低
可以直接按照圖上配置來給?優(yōu)先度紅命>紅防爆>天煞>守護(hù)>紅戰(zhàn)>紅氣?石頭五生命
【星輪展示】

哆啦的星輪主要也是以肉度為主 同時也包含了一個與輸出穩(wěn)定性有關(guān)的能力 生命作為他的一項(xiàng)基礎(chǔ)能力 所以自然是最優(yōu)先點(diǎn)的 格擋的防爆的原理大致相同 都是通過某種方式來減少其受到的傷害 兩者的優(yōu)先度也大致相同 可以根據(jù)自己的需求來進(jìn)行選擇 剩下一個命中也是同理 優(yōu)先度生命>格擋=防爆>命中
【總結(jié)】
總的來說 哆啦這次進(jìn)化將他作為一個神盾的職業(yè)特征體現(xiàn)的淋漓盡致 使他能夠真正擁有較強(qiáng)的扛傷能力 同時還能給整個體系提供較強(qiáng)的容錯性和扛傷能力 綁定夢隊(duì)的能力也讓他擁有了較強(qiáng)的抗干擾能力和額外提供夢幻之力的能力
(評分為十分制)
強(qiáng)度:7
操作難度:5
實(shí)用性/可玩性:7