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【怒逐沉沙?測(cè)試服】諾克提當(dāng)前存在的問(wèn)題和優(yōu)化建議

2023-04-23 20:39 作者:戰(zhàn)雙AE攻略組  | 我要投稿


本期為A級(jí)雷屬性進(jìn)攻型構(gòu)造體諾克提?擎驅(qū)的測(cè)試服角色問(wèn)題和優(yōu)化建議,本來(lái)這期應(yīng)當(dāng)是v2測(cè)試服角色改動(dòng)解析,沒(méi)想到等到測(cè)試服快結(jié)束也沒(méi)能等到諾克提的改動(dòng)。(暈)

?文本:AE 楓玖


一、需dps環(huán)境下的霸體問(wèn)題

1.問(wèn)題詳情:

其實(shí)測(cè)試服諾克提是存在不少問(wèn)題的。最直觀(guān)的就是霸體問(wèn)題。諾克提核心被動(dòng)的長(zhǎng)按追擊沒(méi)有霸體,而其一般輸出流程就是三套追擊+開(kāi)二段大,導(dǎo)致諾克提整套輸出流程幾乎都沒(méi)有霸體效果,很容易被怪物打飛。如果每次追擊都用閃避取消,確實(shí)能降低被打飛的概率,但如此輸出會(huì)丟失相當(dāng)多的傷害。不是說(shuō)諾克提長(zhǎng)按追擊沒(méi)有霸體和免傷,生存能力就不強(qiáng),相反,由于長(zhǎng)按閃避格擋一切的機(jī)制(除某些boss的特殊技能),諾克提有著相當(dāng)強(qiáng)的生存能力。這就產(chǎn)生了一種割裂感,諾克提高效輸出則很難兼顧生存,注重生存則難以打滿(mǎn)輸出??梢韵胂?,只有對(duì)諾克提和面對(duì)的怪物有相當(dāng)?shù)牧私?,才能把控好閃避取消追擊的時(shí)機(jī),進(jìn)而平衡好諾克提的生存和輸出。如果庫(kù)洛是考慮到角色越來(lái)越不用看怪物臉色,無(wú)腦搓流程與動(dòng)作游戲的理念不符(尤其是二代S),那諾克提的設(shè)計(jì)我認(rèn)為是成功的,與怪物共舞更有游戲的參與感和熟練度上升的成就感,只角色表演流程則索然無(wú)味。但這注定只是少數(shù)人的狂歡,喜歡深入鉆研怪物和角色動(dòng)作者不占多數(shù)。

2.建議:

即使為諾克提增加霸體效果,只要不賦予其免傷,面對(duì)高難本怪物時(shí)同樣需要注意怪物動(dòng)作。因此可以考慮為其長(zhǎng)按普攻“霹靂徊襲”增加霸體效果,或者干脆為開(kāi)啟一段大后的“雷貫狀態(tài)”增加霸體效果,即開(kāi)啟一段大后全程霸體。

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二、數(shù)值強(qiáng)度問(wèn)題

其次是強(qiáng)度問(wèn)題。諾克提沒(méi)有極速輸出手法, 則強(qiáng)度只需從兩方面考慮,即一整套的輸出流程的輸出總量和其輸出時(shí)間。

1.輸出時(shí)間方面:

諾克提在完全不取消追擊后搖的情況下,一套輸出時(shí)間需要接近12秒,即使把追擊后搖全部取消了也需要大約9秒。這輸出時(shí)間過(guò)長(zhǎng)以至于已經(jīng)不適合打三切循環(huán)了,只適合打落后的二切循環(huán),應(yīng)當(dāng)考慮給諾克提的動(dòng)作提速。

2.輸出總量方面:

再考慮其一套的輸出總量,諾克提把追擊全部取消硬把輸出時(shí)間壓縮到十秒內(nèi)吃增幅型職業(yè)技是不賺的,三次追擊打滿(mǎn)讓大招吃不到增幅型職業(yè)技更賺,該流程配合兩次四達(dá)芬奇效果的加持打12秒,輸出總量甚至略有不如老角色真理sss階的兩套核心箭。即使與較新的A級(jí)角色相比,極速爆發(fā)能力和一套dps不如邦比娜塔,輸出總量和dps不如含英。


三、專(zhuān)武的問(wèn)題

諾克提與專(zhuān)武綁定較深,沒(méi)有專(zhuān)武會(huì)非常依賴(lài)玩家通過(guò)完美臂擋獲取能量以開(kāi)啟一段大。

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由于專(zhuān)武還會(huì)贈(zèng)送一顆爆裂球,因此在沒(méi)有專(zhuān)武的情況下需要湊三顆爆裂球。需要看怪物動(dòng)作蹭超算+需要額外湊一顆爆裂球,諾克提本就拖沓的輸出流程會(huì)被再次拉長(zhǎng),沒(méi)有專(zhuān)武的體驗(yàn)會(huì)更差。該專(zhuān)武綁定的機(jī)制有些多了,可以考慮將其中一個(gè)機(jī)制下放到角色技能組中。


以上就是本期v2改…角色存在的問(wèn)題和優(yōu)化建議了,測(cè)試服所剩時(shí)間不長(zhǎng)估計(jì)難以改動(dòng)了,希望上線(xiàn)正式服時(shí)能有所調(diào)整吧。


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