歡樂、卻不是那么好玩——《英雄不再:Travis Strikes Again》

前言
由草蜢工作室制作,于今年年初發(fā)售于NS端的動(dòng)作角色扮演游戲《英雄不再:Travis Strikes Again》,近日以完整版登錄于PC端,包含了至今發(fā)布所有的追加內(nèi)容。作為《英雄不再》10周年企劃作品,本作依舊充滿著須田剛一的創(chuàng)作風(fēng)格,相信不會(huì)讓須田剛一的粉絲失望。

不過,作為一款動(dòng)作角色扮演游戲而言,本作的優(yōu)缺點(diǎn)十分明顯。由于游戲關(guān)卡設(shè)計(jì)的重復(fù)度過高,到了中后期很容易生膩,能夠感受到好玩更多是在前兩個(gè)小時(shí)的游玩過程中。養(yǎng)成系統(tǒng)更是沒有過多的存在感可言,還是十分可惜的。

特立獨(dú)行的須田剛一
從事游戲制作行業(yè)的人,其作品或多或少都擁有自己獨(dú)特的創(chuàng)作風(fēng)格。就目前而言,很少能夠找到與須田剛一創(chuàng)作風(fēng)格相似的作品,而且他創(chuàng)作游戲的靈感來源更是奇特且“奇葩”。對(duì)于不同行業(yè)的創(chuàng)作者,創(chuàng)作過程難免會(huì)遇到靈感堵塞的情況,這時(shí)會(huì)停下飲茶小憩,有的也許會(huì)選擇如廁,讓思維稍微脫離緊繃的狀態(tài)。相信有一部分創(chuàng)作者,在如廁過程中會(huì)突然靈光一現(xiàn),創(chuàng)作靈感不斷涌出,而須田剛一正是一個(gè)通過如廁蹲坑涌出游戲制作靈感的制作人,與大多數(shù)游戲人相比還是比較“奇葩”的。

在此前接受英國任天堂官方雜志的采訪中,須田剛一與記者說道,“實(shí)際上我最初想要做一款游戲,讓一個(gè)諾克斯維爾風(fēng)格的角色坐在馬桶上。后來我決定使用這個(gè)當(dāng)時(shí)想到的靈感作為游戲的基本構(gòu)架?!?/strong>須田剛一說的這款游戲,就是《英雄不再》系列。由于如廁過程中人是處于放松狀態(tài),在此狀態(tài)產(chǎn)生靈感制作的《英雄不再》,在游戲中的氛圍可謂相當(dāng)輕松歡快。以及在游戲中玩家總能夠看到數(shù)量十分多的廁所,在本作中玩家可以通過廁所來進(jìn)行存檔與回復(fù)血量操作。

除去《英雄不再》,須田剛一制作的其余游戲作品都能體現(xiàn)出他強(qiáng)烈的個(gè)人創(chuàng)作風(fēng)格,這如《七面殺手》、《電鋸甜心》與《殺手已死》等。不過由于游戲本身血腥獵奇與成人元素的限制,大部分作品都沒有非常好的銷量回饋,目前發(fā)售于Steam的本作亦是如此,但對(duì)于粉絲玩家而言,須田剛一獨(dú)特的風(fēng)格依舊受到鐘愛。

在E3 2019任天堂發(fā)布會(huì)上,須田剛一和他的草蜢工作室公布了《英雄不再》的正統(tǒng)續(xù)作《英雄不再3》,將于2020年登錄switch端,這款距離前作有十年之久的續(xù)作當(dāng)然讓粉絲們激動(dòng)不已。須田剛一本人也說道,即便沒有玩過前作的玩家也能夠暢玩《英雄不再3》,相信能夠帶給新老玩家更加出色的游戲體驗(yàn)。

游戲概述
本作作為《英雄不再》外傳性質(zhì)的作品,玩家在游戲中將扮演特拉維斯,為了救回此前擊殺的惡棍女孩,與其父親惡棍一同進(jìn)入Death Drive Mk II游戲主機(jī)中,挑戰(zhàn)六個(gè)不同的游戲關(guān)卡。游戲玩法為通過進(jìn)入摩托車游玩Travis Strikes Back模式,獲得新的不同的死亡球,進(jìn)入Death Drive Mk II游戲主機(jī)中擊敗該關(guān)卡的Boss,在完成一個(gè)死亡球的游戲關(guān)卡之后會(huì)新增Travis Strikes Back的劇情。

完成六個(gè)關(guān)卡之后可解鎖新角色“忍”,完成新增的Killer Marathon關(guān)卡可解鎖惡棍女孩,由于每個(gè)角色的等級(jí)并不共享,擊殺敵人能夠獲取的經(jīng)驗(yàn)值也少的可憐,建議前期把所有的經(jīng)驗(yàn)值加在特拉維斯或者惡棍身上,對(duì)于前期關(guān)卡挑戰(zhàn)提供一定的保障。


游戲中4名角色使用的武器主要為劍與棒球棍兩種,武器的耐久度以電量進(jìn)行顯示,無論是攻擊敵人還是擊打場景中的建筑物都會(huì)消耗耐久度,這時(shí)需要停下來進(jìn)行充電操作,否則只能打出個(gè)位數(shù)的攻擊反饋。攻擊敵人能夠儲(chǔ)蓄能量,釋放特殊技能能夠提升武器能量級(jí)別,但受到敵人攻擊會(huì)強(qiáng)制下降一個(gè)級(jí)別,武器在最高級(jí)別持續(xù)的時(shí)間也影響游戲關(guān)卡評(píng)價(jià)的一個(gè)重要因素。擊敗關(guān)卡Boss和在關(guān)卡區(qū)域中搜尋可獲得不同的技能芯片,玩家可隨意配置出合適自己的技能組合,要注意的時(shí)部分技能芯片限制了使用角色,在配置的時(shí)候留心技能槽是否夠用。

香甜難度下通關(guān)時(shí)間需要7-8小時(shí),游戲難度并不高,無需太多硬核操作,闖關(guān)途中交替使用輕重攻擊與釋放技能即可,部分包含解謎元素的關(guān)卡要消耗一些時(shí)間進(jìn)行思考嘗試。如要得到高等級(jí)關(guān)卡評(píng)價(jià)則,快速通關(guān)與長時(shí)間保持最高級(jí)別武器狀態(tài)為重要條件,總體而言普通玩家也可容易上手游玩。



優(yōu)點(diǎn)
較為出色的打擊感
每個(gè)人物角色的重攻擊十分沉重,特別是使用重攻擊擊敗關(guān)卡區(qū)域中的最后一個(gè)敵人,這時(shí)的特寫畫面能夠帶給玩家撲面而來的打擊體驗(yàn)。使用特殊技能攻擊時(shí)亦是如此,在將武器提升至最高等級(jí)狀態(tài)后,釋放特殊技能的第三段會(huì)帶有特效,在進(jìn)行清場小怪或是擊殺精英怪物等操作時(shí)也能夠帶來出色的打擊反饋。除此之外,某些范圍性的鎖定技能和擊敗Boss之后的qte特寫畫面也帶來不錯(cuò)的視覺沖擊,不過本作中的輕攻擊所能帶來的打擊感就比較弱了,只有在擊殺最低級(jí)的巴格怪物時(shí)才能感受到絲許的打擊感。


大膽歡快的人物對(duì)話
本作的最大特色,也是我能夠堅(jiān)持將本作通關(guān)的最大因素。在進(jìn)入Death Drive Mk II游戲主機(jī)進(jìn)行關(guān)卡挑戰(zhàn)時(shí),每一個(gè)關(guān)卡內(nèi)的部分區(qū)域會(huì)有一些可以對(duì)話的NPC存在,比如巴格斯托拉和白羊男,與他們對(duì)話會(huì)發(fā)現(xiàn)很多十分有意思的言論。


除了巴格斯托拉,在關(guān)卡推進(jìn)時(shí)會(huì)現(xiàn)精英巴格怪封堵前進(jìn)途經(jīng),它們的發(fā)言也是十分大膽。以及部分關(guān)卡中出現(xiàn)的小Boss量產(chǎn)型羊男,似乎對(duì)主角特拉維斯非常不待見,每一次正式開戰(zhàn)前,在一段嚴(yán)肅的對(duì)話最后都會(huì)謾罵主角,可惜最終也還是被主角揍得落花流水。


相比起關(guān)卡挑戰(zhàn)過程中的歡快劇情,Travis Strikes Back模式中的人物對(duì)話更能讓玩家感受到歡樂。由于主角特拉維斯本身性格狂妄不羈,在該劇情下出現(xiàn)的每一個(gè)人物角色,與他們對(duì)話過程中時(shí)不時(shí)會(huì)說出一兩句粗鄙之言,本身很嚴(yán)肅的話題也能夠充滿搞笑氛圍。不得不說游戲團(tuán)隊(duì)的中文本地化做得十分不錯(cuò),表達(dá)清晰,玩家也不會(huì)看不明白。


缺點(diǎn)
雞肋的養(yǎng)成系統(tǒng)
本作存在感最為薄弱的方面。玩家在闖關(guān)過程中可以收集場景中的金幣與特殊貨幣阿茲石,可在房車營地中用來購買不同的T恤進(jìn)行角色服裝更換,但更多的只是作為收藏方面。游玩過程中很少有機(jī)會(huì)能夠觀賞這些服裝,只有擊敗Boss之后的鏡頭才可以觀賞到全貌,或者只有在房車營地中才有機(jī)會(huì)觀賞,沒有太多實(shí)際意義的作用。

對(duì)于一款動(dòng)作角色扮演游戲而言,對(duì)角色各項(xiàng)屬性進(jìn)行養(yǎng)成也是其可玩點(diǎn)之一,而本作的角色等級(jí)屬性系統(tǒng)更是單調(diào),只提供了攻擊力與生命值數(shù)值,并沒有更多能夠進(jìn)行調(diào)節(jié)的屬性選項(xiàng)欄。對(duì)于不同的角色而言,如果能夠提供不同的屬性選項(xiàng),相信可玩性會(huì)大大增強(qiáng),而本作實(shí)在過于單調(diào),游玩過程中若不是為了選取合適的技能卡進(jìn)行安裝,打開這個(gè)界面的總次數(shù)屈指可數(shù)。
高重復(fù)度的關(guān)卡設(shè)計(jì)
游戲中提供了七個(gè)關(guān)卡給玩家游玩,每一個(gè)關(guān)卡都以俯視角、斜45°視角與偽3D視角的橫版平臺(tái)跳躍三種模式來回切換的方式展現(xiàn)給玩家,除去其中一些包含解謎元素與類FC元素的游戲關(guān)卡,每個(gè)關(guān)卡的實(shí)際體驗(yàn)大同小異,無非是搜尋區(qū)域的相應(yīng)物品,清理小怪接而打BOSS。在游玩的前兩個(gè)小時(shí)也許會(huì)被游戲的風(fēng)格所吸引,但到了中后期會(huì)產(chǎn)生厭倦感,如果不是為了觀看后續(xù)的劇情發(fā)展,大部分玩家很難能夠有持續(xù)游玩下去的動(dòng)力。


不能跳過的過場動(dòng)畫
在廁所進(jìn)行存檔操作與在巴格拉面檔吃拉面的過程,都需要需要等上將近12秒的時(shí)間,且這段等待動(dòng)畫無法跳過。至于前者,存檔需要等待時(shí)間確實(shí)無可厚非,但在存檔完成之后還要看主角穿好褲子,擺出幾秒pose展現(xiàn)給玩家,這一系列的演出就非常沒有必要。


不是所有玩家都能夠忍受這么長的等待時(shí)間,在初見時(shí)也許還會(huì)覺得新奇,但次數(shù)一旦過多,就顯得不耐煩了。再結(jié)合高重復(fù)度關(guān)卡的影響,更多的玩家只想著能夠快點(diǎn)挑戰(zhàn)Boss,結(jié)束當(dāng)前關(guān)卡并開展下一段劇情,尤其是被近期某款知名的某圣歸來毒害之后的玩家。
偷懶的交互性設(shè)計(jì)
這是本作最不用心的一點(diǎn)。對(duì)于使用手柄游玩的玩家而言,如果需要進(jìn)行退出游戲操作,還要回到鍵盤上按下F4按鍵才能退出,不能使用手柄直接退出。試想一下,當(dāng)你躺在床上用無線手柄游玩時(shí),想要退出游戲還得從床上艱難地爬起,坐回電腦面前再按下F4,這樣的感覺是多么難受。除去游戲性本身,這微不足道的交互方面都沒有完善好就移植過來PC端發(fā)售,由此可見負(fù)責(zé)移植的團(tuán)隊(duì)真的太懶了。


結(jié)語
就目前的體驗(yàn)而言,本作的游戲性表現(xiàn)比較平庸,更像是一部包含各種***元素的歡樂搞笑電影,只是通過游戲的形式像大家展現(xiàn)。結(jié)合游戲的質(zhì)量來看,售價(jià)238元有點(diǎn)昂貴,追求游戲性而來的玩家可以在條件充裕的時(shí)候作購入打算。

對(duì)英雄不再這個(gè)系列感興趣的玩家,以及須田剛一粉絲都推薦入手一試。如果想要達(dá)成全成就的玩家,可以在Steam更新了支持本地游戲可聯(lián)網(wǎng)游玩模式之后,邀請(qǐng)自己的小伙伴,選取不同的角色,一同加入到特拉維斯的冒險(xiǎn)之旅。

最后,感謝觀看~