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研發(fā)3年,從H5游戲起步,他們想做萌寵賽道中的精品

2022-12-30 10:18 作者:游戲茶館君  | 我要投稿

導(dǎo)語

走進人均貓奴的世界。


在快節(jié)奏的生活中,潛心研發(fā)近三年制作一款萌寵游戲 ,聽起來有些特立獨行。


萌寵游戲的確是近年來的熱門品類,多以治愈風(fēng)格、放置養(yǎng)成的輕量級玩法為主。但《貓咪公寓2》這款新游有些不同,游戲玩法豐富,暖萌的團子貓搭配絕不速食的劇情,有種暗黑童話的反差感。這款另類的萌寵新游在上線半個月后熱度仍然占據(jù)微博熱議榜新品第五,人氣可見一斑。



或許玩家對《貓咪公寓》這一IP不陌生,它來自波克城市,緣起于一款在2018年H5小游戲風(fēng)口的熱門游戲。在《貓咪公寓》獲得玩家認可后,項目組也乘勝追擊,《貓咪公寓2》順勢立項,“打算用更高的技術(shù)力去做系列新作”,整個陣容也從最初5、6人的初始規(guī)模來到現(xiàn)在近50人的規(guī)模,游戲研發(fā)的制作量也相應(yīng)翻倍。


他們當(dāng)初為何決心從H5轉(zhuǎn)型,在研發(fā)加碼之后,這次的轉(zhuǎn)型成績又是否達到預(yù)期?我們約到《貓咪公寓》系列的制作人黑貓叔叔聊了聊《貓咪公寓2》的臺前幕后。


01

另類萌寵游戲:

從H5游戲出發(fā),不想純粹逗趣


制作人告訴茶館,隨著2018年《旅行青蛙》爆火,擅長休閑品類的波克城市也嘗試轉(zhuǎn)型尋找新賽道,他們瞄準市場火熱的溫馨治愈題材,準備做款吸貓向的放置收集小游戲。當(dāng)時市面上耳熟能詳?shù)拿葘櫽螒蚨嘁燥曫B(yǎng)小動物為玩法核心,為了做出產(chǎn)品差異化,他們引入了“公寓房客”的概念,而這部分靈感來源于一部經(jīng)典短篇漫畫。


漫畫截圖


一個覺得生活不如意的女孩,從樓頂跳下,隨著掉落,透過窗戶依次看到每家每戶那不為人知的一面,這時她想似乎自己的人生也沒有那么糟糕,但為時已晚。這個故事讓制作人印象深刻、思考良多,這也奠定了《貓咪公寓》游戲系列的設(shè)定核心:一個溫馨的小公寓承載著平凡人家的喜怒哀樂,而每個居民都有自己的小故事和心路歷程,也各有一只陪伴自己的小貓。玩家通過布置相應(yīng)家具,則能解鎖不同樓層的故事小品。游戲聚焦人與貓咪的羈絆關(guān)系,探索養(yǎng)寵人物的內(nèi)心世界。


《貓咪公寓》的初始形態(tài)


因為畫風(fēng)討喜、故事走心感人、游戲休閑有趣,據(jù)制作人介紹,2018年《貓咪公寓》推出后,在未推廣的情況下受到許多玩家歡迎,至今在TapTap的粉絲仍有25萬。到底有多火?當(dāng)時制作人直接感受是,有應(yīng)聘者會提及玩過他們的游戲,這讓他們感受到認可。于是在2019年,《貓咪公寓2》立項,他們計劃延續(xù)前作的題材和設(shè)定,初衷為嘗試“用3D動作來表現(xiàn)貓咪動畫是否更可愛”,用更成熟的技術(shù)去實現(xiàn)更高的游戲品質(zhì)。


《貓咪公寓》在TapTap上的關(guān)注數(shù)


那么,《貓咪公寓2》能夠復(fù)刻前作的熱度嗎?在得到答案之前,項目團隊首先面對的問題是:從場景到角色的3D建模制作,讓研發(fā)成本和制作難度從輕小量級陡然躍升。在故事上,新作要從碎片化、天馬行空的人物敘事,轉(zhuǎn)向有主題串聯(lián)、系統(tǒng)化的故事章節(jié)呈現(xiàn);而在玩法上,新游較龐大量級的系統(tǒng)數(shù)量,對項目團隊的策劃和程序消耗極大。在保證品質(zhì)的前提下,也相應(yīng)拉長研發(fā)周期。制作人說,這對于團隊來說是巨大挑戰(zhàn)。


高成本的投入也讓游戲上線后的成績變得重要。對于游戲上線后是否達到預(yù)期,制作人表示,大部分玩家對游戲表示了喜愛與認可,但也在議題沉重的游戲劇情和較為龐大的玩法系統(tǒng)上,得到了玩家的兩級反饋。


02

新作畫質(zhì)玩法升級:

玩法豐富,玩家買單嗎?


打開《貓咪公寓2》的第一觀感是建模精致,相較《貓咪公寓》可說是脫胎換骨,就像翻開一本動態(tài)繪本,童趣味道撲面而來。但從玩法來看,或許會和玩家預(yù)期的吸貓向玩法有差異。



與前作不同,《貓咪公寓2》的舞臺從社區(qū)變?yōu)橐蛔垗u。玩家最初將落腳在地址為風(fēng)車平原1號的貓咪公寓,簽下一份土地契約,成為它的主人。而接下來,玩家將開啟一段奇妙之旅,在類剪紙的立體書中穿梭,邂逅貓島中各式帶有遺憾的角色,在貓咪的幫助下幫助他們實現(xiàn)心愿,邀請他們?nèi)腭v貓咪公寓,讓公寓重新煥發(fā)生機。


在這個過程中,玩家可以體驗非常豐富的玩法,比如貓咪、家具、庭院裝置的收集養(yǎng)成,還能體驗菜肴制作、自助餐廳的模擬經(jīng)營,同時也能在主線劇情的推進中解鎖不同房客的小故事。聽起來體驗豐富,但也有不少玩家反饋玩法繁雜但淺嘗輒止,在初次體驗時會有些摸不著頭腦。


庭院擺飾收集立體書


玩家相關(guān)反饋


制作人表示,如何設(shè)計出可長期重復(fù)玩的系統(tǒng)循環(huán)體系,的確是項目組在研發(fā)時始終琢磨的部分。盡管游戲內(nèi)玩法較多,但最終整體仍落在貓咪的收集與養(yǎng)成上,這也是游戲的核心玩點。玩家前期主要跟隨主線劇情推進游戲,后期則變換為更自由、開放的玩法,“主線劇情更像是甜點,如果不喜歡也不會影響貓咪玩法體系”,最終不同喜好的玩家都能找到自己的舒適區(qū)。


做菜玩法


庭院布置


從官方玩家群的討論熱點來看,目前更多核心玩家更偏愛“貓咪結(jié)親”。制作人也向茶館介紹了貓咪繁殖的獨一無二性?!拔覀兡M了真實的貓咪繁育,將貓咪耳朵、鼻子、嘴巴等不同部位的顏色大小,拆分成不同的細節(jié)基因點,再隨機組合,在概率上很難出現(xiàn)一模一樣的小貓?!?/p>


貓咪培育


同父同母的結(jié)晶(圖源自玩家)


一些奇妙物種


而我則更喜歡在庭院擼貓去看貓咪的不同反應(yīng),或者是將它們拎在一起,看他們相親相愛或打成一團。據(jù)制作人介紹,游戲內(nèi)約100只小貓都有各自的性格。玩家還能看到貓咪在后院經(jīng)過,嘴里自言自語,十分具備生活氣息。


貓咪的相親相愛


除了玩法系統(tǒng),游戲另外的爭議點是故事劇情?!敦堖涔ⅰ废盗惺怯每此萍冋娴墓适绿接戄^為沉重的議題,“我很喜歡《小王子》這本童話,人生的不同階段閱讀它都能夠獲得不同的感悟,這也是我們追求的目標,希望我們的游戲能夠某種程度上引起玩家思考和共情”。游戲中有從小因為身體不好,生活缺乏自由的小女孩艾莉莉;有一路追隨愛情和藝術(shù),卻愛而不得的天才提琴家……制作人坦言,劇情議題大多與如何面對內(nèi)心遺憾有關(guān),不同的玩家對于劇情有著不同的理解和感受,這也是他預(yù)料之內(nèi)的。


傲嬌的艾莉莉



不同玩家對劇情的反饋


從游戲體驗來看,項目組的確在人物故事上耗費功夫。為了增加游戲可玩性,項目組在游戲中添置家具解鎖劇情的模擬經(jīng)營玩法之上,引入了推理談心機制,游戲中還有動態(tài)繪本進一步補充人物故事。


每個人物擁有普通、黑暗、光明三套家具


推理談心機制


游戲制作人告訴茶館,《貓咪公寓2》中人物創(chuàng)作也較難。在整體劇情上,游戲設(shè)計有諸多房客。如何用一個主題串聯(lián)起主線劇情,并且“每個角色要設(shè)計一個明確的探討點”,并且彼此之間不重復(fù),這是一個需要翻閱大量資料并充分思考的難點。



03

在變現(xiàn)與玩家滿意度間取得平衡


在體驗《貓咪公寓2》時,我有時會驚訝于它的過度佛系。


系統(tǒng)任務(wù)完成后所獲材料源源不斷,即使是主線劇情關(guān)卡探索缺少基本素材,玩家也能通過非氪金的方式推進。制作人說之所以會如此,“因為《貓咪公寓2》的定位是偏休閑治愈的陪伴式手游,所以刻意規(guī)避了一些硬氪的做法”。


最終如何在研發(fā)成本、玩家舒適度和游戲變現(xiàn)之間取得平衡,的確是他們需要花費時間去摸索的目標。


雪人圣誕貓


最終打算如何實現(xiàn)目標?考慮到游戲內(nèi)的既有元素,茶館對制作人黑貓叔叔提出疑問,是否會考慮盲盒、立體書等相應(yīng)的文化產(chǎn)品形式。制作人說,貓咪盲盒、立體書、家居套裝等產(chǎn)品的確已在計劃中,但主要作為周邊補充。最終變現(xiàn)仍將落在游戲內(nèi)的收支平衡上,主要圍繞貓咪收集與養(yǎng)成的核心玩法,比如玩家可領(lǐng)養(yǎng)一只屬于自己的小貓,或者為貓咪置辦萌裝,以及補充培育貓二代的資源等。


《貓咪公寓2》盲盒效果圖(圖來自論壇)


貓咪萌裝


接下來,《貓咪公寓2》制作組計劃加強游戲內(nèi)的貓咪互動。在玩家反饋中,目前貓咪似乎主要作為“工具貓”存在,比如打工、升級小貓推主線劇情等,但玩家與貓咪間的互動卻有些簡單。這也讓制作人思考,“我們是否能夠?qū)⒇堖浠拥耐娣ㄗ龅酶S富?將貓咪夜話做得更加有趣呢”?


除此之外,在未來的長期運營中,精簡和梳理系統(tǒng)也是他們的優(yōu)化目標之一,“看怎樣能夠把這些系統(tǒng)有機整合起來,讓它更加清爽”。


制作人曾在游戲介紹中提及,“《貓咪公寓2》對于玩家可能是想起來才玩玩的游戲,但對于制作組來說是塊心頭肉”。的確,從一款H5小游戲進化,以休閑賽道內(nèi)中高級的標準砸入巨量成本,研發(fā)近3年,其中融入了項目組的諸多心血,將系列作品持續(xù)做下去,對于他們是極有成就感的事。


04

萌寵題材進入賽事最熱點:

創(chuàng)新很重要


目前從市場新游品類數(shù)量來看,盡管類《旅行青蛙》的萌寵游戲熱似乎已經(jīng)褪去,但萌寵題材正在不同領(lǐng)域搭載花樣玩法進入“超神”狀態(tài),來到賽事的最熱點。其中,萌寵中尤以貓咪當(dāng)選明星選手。


比如在獨立游戲領(lǐng)域,有今年拿下GTA最佳獨立游戲獎的貓咪冒險《Stray》(迷失),以及備受玩家期待、明年即將上線的《Party Animals》。而在獨立游戲大獎賽中,貓咪也90%概率會亮相,如今年了解到的《Messy Up》《喵之旅人》等。


相關(guān)游戲


在商業(yè)手游項目中,大廠也紛紛入局,除了波克城市的《貓咪公寓》系列,此前也有騰訊發(fā)行、愛奇藝拼圖貓工作室研發(fā)的《小貓愛消除》,以及西山居最新自研貓咪養(yǎng)成《我和我的貓》手游,這幾款新游在今年都已開展測試。


《貓咪愛消除》《我和我的貓》


玩法應(yīng)有盡有,從放置、模擬經(jīng)營、冒險解謎到Party game,似乎一款新游只要在常規(guī)玩法之上加載貓咪題材,熱衷云吸貓的玩家就會紛涌而至,拉高游戲期待值。但值得注意的是,是否能夠滿足玩家云吸貓的基本需求,也成為玩家內(nèi)心主觀游戲評分的重要因素,否則會成為玩家心中“虛假的吸貓游戲”。


《貓咪公寓2》中與貓咪互動


此外,具備創(chuàng)新性能讓游戲走得更遠,同時也帶來風(fēng)險性。就像《貓咪公寓》系列制作人所說,“我們花了很大力氣研究如何在常規(guī)基礎(chǔ)上做15%的創(chuàng)新,做出后也非常擔(dān)心玩家是否能夠接受”。


目前根據(jù)玩家反饋,《貓咪公寓2》的確正經(jīng)歷從H5游戲擴展為世界觀完整、內(nèi)容豐富的APP游戲的陣痛。但從與制作人的交流中,茶館能夠感受到整個團隊對于游戲制作的熱情。一款休閑放置手游能夠在玩法之外,著力劇情講述不同房客故事,并且能夠在純粹的快樂之外注入生活思考,這十分難得。繁雜的系統(tǒng)可以精簡,但游戲之根,核心主題和核心玩法的確定,則能為未來帶來無限可能。


當(dāng)然比起游戲本身,運營和變現(xiàn)也是一款商業(yè)手游生命周期能否長遠的關(guān)鍵。而這也是有別于H5游戲,制作組需要面對的新挑戰(zhàn)。


結(jié)語


對于未來的規(guī)劃,制作人表示,游戲上線后,他們收到了大量來自玩家的真實反饋,結(jié)合項目組自己想要打造的方向,目前仍在努力打磨中,希望能夠呈現(xiàn)出既得到玩家喜愛、又能夠展現(xiàn)研發(fā)團隊創(chuàng)意想法的效果,不斷給玩家?guī)砀玫挠螒蝮w驗,“希望讓《貓咪公寓2》成為一款一直陪伴著玩家的游戲”。


但在此之前,《貓咪公寓2》仍有一場硬仗要打,期待波克城市這款新游能夠為玩家?guī)砀囿@喜。



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