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如果給《我的世界》增加“專家難度”,應該是一種怎樣的設定?

2021-07-08 23:53 作者:我叫Minecraft菌  | 我要投稿

簡介:越來越多的玩家正在被網(wǎng)絡上各種生存資源,全自動刷鐵等設備,讓游戲變得越來越容易。隨著時間的推移,我們開始思考 Minecraft 是否可以用難度來解決這個問題——“困難”難度對我們來說也不再那么難了,因為它基本上是一個升級的“普通” 難度。要想產(chǎn)生更大的影響,就必須有劇烈的變化,而我們是否應當叫這個模式為“專家模式”?

建議 1:整體 AI/尋路改進。

允許生物可以跳過一格寬地方,追殺玩家。甚至他們可以跳過柵欄,還有沖刺能力。此外,怪物應該都知道如何使用梯子、水流(包括氣泡柱)、打開門/活板門。另一點是他們應該可以透過玻璃看到玩家、就好像它們是空氣一樣。

如果所述暴徒想要追逐目標,但他們在白天燃燒,他們將嘗試通過沒有陽光照射的更安全路線到達目標。



建議2:新的目標追蹤算法。

目前,如果生物已經(jīng)瞄準了目標并且該目標仍在其半徑范圍內(nèi),則生物會神奇地知道目標的確切位置。這其實很不合邏輯。

上一次我們通過介紹碰撞箱得知,怪物的視覺碰撞箱其實是360度的。這里我們將其修改為270度,或者180度,至少怪物背后它是看不到的。但同時,所有的怪物AI都用了聽聲辨位的能力,這將不再是循聲守衛(wèi)的唯一擁有的能力。

所以這對玩家的生存提出了更高更科學生存玩法,控制好你發(fā)出聲音的同時,還需要積極地躲避怪物射過來的視線?;蛟S從難度上,這將會是一場幾何倍數(shù)提升的算法。

建議3:?獨特的怪物能力。


由于這是一個專家模式,我們假設你是個老玩家,知道所有生物的能力。例如僵尸是近戰(zhàn)、骷髏是遠程、苦力怕靠近你才會自爆。但因為這是專家模式,我們需要更難的挑戰(zhàn),例如苦力怕依然會保持靠近你就爆炸的特性,但同時,增加一條一旦觸碰就立即爆炸的特性。再例如,骷髏學會了躲在其他怪物的背后放冷箭。



末影人:而末影人直接學會了挖方塊。當你躲在2格高的空間內(nèi)時,它會試圖挖開你躲藏的方塊。

僵尸:僵尸的雙手擁有了抓握的能力,它會抓住你的武器,讓你的武器失效的同時攻擊你。

溺尸:他們不再像僵尸一樣,只知道一味地去用手擊殺玩家,當玩家靠近水面時,他們更樂意做的事情是抓住史蒂夫,把它拖下水并困住,最終淹死玩家。



幻翼:天空中的幻翼會隱形,隱形期間你只可能透過漂浮的無法隱身的眼睛判斷它所在的位置。隱形將會是100%存在的BUFF,所以鼓勵玩家要保持充足的睡眠。

幻術師:被實裝,他們會加入到更高級別的襲擊事件中。幻術師會將整個村莊籠罩在黑暗當中,災厄村民們的視線不受影響。

蜘蛛、洞穴蜘蛛蠹蟲:等等爬行的生物,他們將能夠通過適當調(diào)整的尋路AI倒立在方塊上行走。


結(jié)論:?引入某種“專家模式”得更新,未來會將極大地振興整個Minecraft的玩法。吸引一大批老玩家瘋狂地涌入《我的世界》。因為在難度提升的同時,怪物們擁有了更加科學的AI,同時也從專家的游戲模式深挖出Minecraft還具有巨大潛力。

事實上,即便是現(xiàn)在的極限模式,過于同質(zhì)化的玩法,也讓不少老玩家失去了性質(zhì)。期待未來或許真的會有“專家模式”吧。



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