關(guān)于模組替換的替換規(guī)則

上次的文章講了關(guān)于戰(zhàn)技廢案的東西,這次我就玩大一點(diǎn),講游戲的一個(gè)操作bug:模組替換類(lèi)bug。

本次閱讀難度也是非常高的,主要是關(guān)于里技方面的東西,操作難度高。
而玩家對(duì)里技的認(rèn)識(shí),都是在“實(shí)踐獲得經(jīng)驗(yàn)”來(lái)總結(jié),也就是什么能替換,能出什么。
但很少會(huì)配合關(guān)于數(shù)據(jù)上的總結(jié)……
也就是“通過(guò)查閱資料可以知道,怎么替換能出什么,不一定非得在游戲里試”。


首先要清楚一個(gè)前提。
模組替換bug算是一個(gè)老bug了。
是角色表達(dá)A動(dòng)作時(shí)因?yàn)楸A袅藙?dòng)作成分,而切換B武器時(shí),動(dòng)作沒(méi)來(lái)得及變回B對(duì)應(yīng)的動(dòng)作ID,導(dǎo)致B武器能夠使用A的動(dòng)作。

說(shuō)白了就是在武器A表達(dá)招式A的時(shí)候,你替換成武器B,招式A會(huì)變成武器B來(lái)表達(dá)動(dòng)作。
實(shí)戰(zhàn)的方面體現(xiàn)很多。
因?yàn)檫@是一種超出常規(guī)戰(zhàn)術(shù)PVP打法,你可以使用非游戲?qū)?yīng)武器的“自創(chuàng)招式”進(jìn)攻對(duì)手,打個(gè)措手不及。
或是獲得其他武器戰(zhàn)技里面的特殊附魔,讓一些武器額外獲得特別的優(yōu)勢(shì)。




在官方歷史的長(zhǎng)河里,有很多操作bug。
例如防御施法、順鎖施法等Spell swaps類(lèi)的bug,可以讓法術(shù)性質(zhì)發(fā)生改變。
例如抓屁股bug或者丟飛刀bug,讓你的道具或者奇跡作為一個(gè)“效果保存器”賦予到其他其他地方。(例如boss入侵)
當(dāng)然,都被Patch掉了……

倒是模組替換類(lèi)的bug久經(jīng)不衰,可能是這問(wèn)題連官方都解決不了吧……
(且操作難度高和收益不顯著,實(shí)際上玩家并不會(huì)作為首要去考慮……)


模組替換bug在我之前講的連招理論里,就已經(jīng)提到一些。
最簡(jiǎn)單的一個(gè)例子就是R1、R2模組替換。
他們的表達(dá)很簡(jiǎn)單,A武器的R1、R2是什么動(dòng)作,被繼承動(dòng)作的B武器也是表達(dá)同樣的動(dòng)作。

R2也差不多道理,但需要滿蓄力的maxR2。
特殊的例子有像黑騎士劍、炎型大劍、雙王子大劍這樣的特例能夠繼承A武器的不蓄力R2。


這是一個(gè)解析模組替換的基礎(chǔ)。
R1、R2替換,本質(zhì)上是替換了武器的攻擊行為。
武器類(lèi)型不同,是由于武器有不同的動(dòng)作組合代碼決定。
簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō):
假設(shè)長(zhǎng)劍的代碼是AAA,特大是CCC。
R1、R2模組替換就是在長(zhǎng)劍R1時(shí),你的角色動(dòng)作組合代碼是AAA,然后切換成特大劍時(shí),你的角色依舊還是AAA,導(dǎo)致了你的特大劍R1、R2的動(dòng)作變成了長(zhǎng)劍的R1、R2。
因?yàn)閯?dòng)作組合代碼現(xiàn)在還沒(méi)整合,我這里就不過(guò)多描述,你可以理解為你用過(guò)A的R1、R2動(dòng)作代碼會(huì)繼承下去,所以你用B的時(shí)候會(huì)表達(dá)A的動(dòng)作。
(動(dòng)作組合代碼里面有個(gè)廢案就是基亞蘭的金銀雙劍,然后其他不用的代碼都是空手和拳套動(dòng)作,而且沒(méi)有hitbox。)

關(guān)于模組替換,我們最常見(jiàn)的應(yīng)該是戰(zhàn)技替換。

例如直接系替換(A戰(zhàn)技>替換B武器>走一步>放戰(zhàn)技那種)

又或者是姿態(tài)系替換(對(duì)于有準(zhǔn)備姿態(tài)的,用一個(gè)輕或者重戰(zhàn)技,然后后搖結(jié)束時(shí)替換B武器,退菜單時(shí)按住L2保持姿態(tài),之后按輕或者重攻擊去觸發(fā)繼承動(dòng)作)

當(dāng)然,還有難度更高的:空精替換。

但按照數(shù)據(jù)和原理來(lái)說(shuō),這三種戰(zhàn)技替換,實(shí)際上是一樣的東西。


首先要科普一個(gè)東西。
如果是有接觸過(guò)CE的,修改過(guò)武器的話,應(yīng)該會(huì)知道武器不僅有動(dòng)作組合代碼,還會(huì)有一個(gè)叫“戰(zhàn)技ID”的代碼。
也就是一把武器,會(huì)有決定“輕重攻擊動(dòng)作”的“動(dòng)作組合代碼”,也有決定“戰(zhàn)技招式”的戰(zhàn)技ID代碼。
這里我用四把大劍舉例:
首先是標(biāo)準(zhǔn)大劍:混種大劍。它的戰(zhàn)技是箭步上挑,攻擊是R1下劈和R2的橫掃。
然后是常用大劍:Claymore。它的戰(zhàn)技是準(zhǔn)備姿態(tài)(輕戰(zhàn)技破盾上挑、重戰(zhàn)技霸體突刺),攻擊是R1下劈和R2的突刺。
再有是盧姐大劍:獵魂大劍。它的戰(zhàn)技和Claymore是一樣的,攻擊是R1特有劍花劍術(shù)和R2的突刺。
最后是冷門(mén)大劍:處刑人大劍。它的戰(zhàn)技是箭步回旋,攻擊是R1下劈和R2的橫掃。

這就可以說(shuō)明例子了,同樣都是大劍類(lèi)型,這四把大劍都有自己不同的地方。
例如戰(zhàn)技不同,和平A模組不同等等。
而戰(zhàn)技替換和R1模組替換是一樣的。
在你使用A武器的時(shí)候,調(diào)用的是A武器的代碼參數(shù),但替換成B武器時(shí)卻沒(méi)有調(diào)用到B,因此才會(huì)讓B武器使用了A的戰(zhàn)技。
那,三者替換方式有什么異同呢?
那是在替換的形式上有不同。
這里我用到了Master Spreadsheet-Weapon art ID,一般來(lái)說(shuō),武器戰(zhàn)技是分系列的。
(Master Spreadsheet鏈接:網(wǎng)盤(pán):1ecBJnl8vHDLkMYfHlMQFxw ? 提取碼:ybi9 )
很多戰(zhàn)技是同一個(gè)系列,但因?yàn)閯?dòng)作組合代碼導(dǎo)致了差異,而戰(zhàn)技替換本身就是這些戰(zhàn)技系列的替換。



但是,替換的只有動(dòng)作,他們的傷害表達(dá)都是按照B武器本身原戰(zhàn)技或者標(biāo)準(zhǔn)戰(zhàn)技去表達(dá)的。

例如細(xì)劍替換大劍,大劍的L2R1是混種大劍的箭步上挑,因此被擊中的玩家都是直接打上天的。

又例如細(xì)劍替換長(zhǎng)劍,gif中洛直的L2R2,傷害表達(dá)是自身的突刺,而不是細(xì)劍的多段多段攻擊。

再有的是例如空精替換的兩種情況:
一個(gè)是替換的車(chē)輪盾雙手巨劍,3下打齊的例子,另一個(gè)是命運(yùn)之輪的動(dòng)作,卻打出了“下砸”的車(chē)輪盾替換黑騎士大劍。

這個(gè)差別,下面我會(huì)圖例解析為什么空精替換有這種東西。
當(dāng)然,還有一些特例,例如你替換的是廢案,就會(huì)優(yōu)先觸發(fā)。
例如法蘭大劍的狼箭步和鬼切的斷水流。


(雖然狼箭步的傷害本質(zhì)上是箭步上挑……)

一般差異最大的,就是直接系替換。
他們的本質(zhì)是同系列替換,而且之間可以做到相互替換,也就是A武器替換B武器,或者反著來(lái),或者A>B>C>D>E這樣連續(xù)替換下去。(精力夠的話……)

尤其是22系列替換和24系列替換。
22系列的戰(zhàn)技類(lèi)型最多,差異是最大的系列。
例如血癲狂、獵龍大斧、薔薇鞭、幽魂火把、法蘭大劍、月光大劍、獵龍劍槍、弩、惡魔大斧頭、切肉柴刀、月牙曲刀、軍旗,等等。(例如你們熟悉的血癲狂替換獵龍大斧來(lái)提升大斧的傷害。)
22系列里也有一個(gè)通用戰(zhàn)技“無(wú)特效的獵龍斧的下劈”,幾乎所有武器都可以套用進(jìn)去。
(也就是你拿著22系列的武器,如無(wú)意外的話,空精替換后基本都是下劈,而長(zhǎng)槍類(lèi)都是尾骨槍的吹龍風(fēng)。)


次之是24系列,例如破甲細(xì)劍、鴉匕、縞瑪瑙、軍刀、所有痛擊系的鞭子,之間皆可相互替換。

當(dāng)然,14系列的忍耐系列都是可以替換的(例如一鼓作氣,+10/s的精力恢復(fù)速度。后續(xù)忍耐是不會(huì)影響這個(gè)綠花buff的。)

觸媒的通用效果例如吟唱、緩慢恢復(fù)都是16系列的。(16系列的特例在我動(dòng)態(tài)有,是費(fèi)鈴替換某些法杖時(shí)會(huì)一邊出buff一邊出孢子毒氣)

法系速殺也有人用過(guò)替換的辦法,把結(jié)晶老者杖的吟唱替換到宮廷或者是伊杖上。(Gif里我是為了顯著看到效果,用濡濕杖效果替換蛆人。)

獵頭也是有替換的(獵首都是21系列。)
個(gè)人覺(jué)得,挺好看的……嗯


如果是講空精替換和準(zhǔn)備替換的話,我這里就要用一個(gè)視頻。

這個(gè)視頻是直接用CE改的(看都看得出來(lái)),會(huì)發(fā)現(xiàn)里面有些招式和對(duì)應(yīng)的沖擊力并不符合,甚至是沒(méi)有hitbox。
其實(shí)是有原因的。
順便說(shuō)一下,實(shí)際上某些替換雖然能替換動(dòng)作,但不能替換出帶傷害的招式。
例如準(zhǔn)備姿態(tài)替換,會(huì)有一些特殊情況,像Gif里替換特大和鴉匕一樣,要么是只有一個(gè)動(dòng)作有傷害和hitbox,要么是都沒(méi)有hitbox。


后面我用CE把這些動(dòng)作組合代碼和戰(zhàn)技ID全部統(tǒng)一成一個(gè)目標(biāo)武器。(車(chē)輪盾的命運(yùn)之輪。)

這里會(huì)出現(xiàn)很多種有趣的情況:
車(chē)輪盾本身的命運(yùn)之輪是100%Ar,打3下。
雙巨則是沿用了獵龍斧下砸,120%Ar打3下。
哈蘭德則是沿用了本身的剁腳戰(zhàn)技,不足100%Ar打3下。
大門(mén)盾則是沿用了本身L2R1的盾沖,140%Ar打3下。
實(shí)際上有些直接CE修改,哪怕把B武器改成和A一樣,有些都會(huì)沒(méi)有hitbox表達(dá)的。
這就說(shuō)明了問(wèn)題所在,武器能否出傷害,實(shí)際上是看模型對(duì)應(yīng)的,而這些組合都是固定的。
也就是正確對(duì)應(yīng)的組合是會(huì)有傷害的,不然就不會(huì)有,甚至是丟失hitbox。
這也是為什么你能通過(guò)準(zhǔn)備系替換出鐮刀、戟、長(zhǎng)槍的準(zhǔn)備姿態(tài)廢案,但你也無(wú)法使用,因?yàn)槎紱](méi)有hitbox。
空精替換本質(zhì)上和其他戰(zhàn)技替換其實(shí)是一樣,是因?yàn)樗麄兊膭?dòng)作組合代碼、戰(zhàn)技代碼都繼承了上一個(gè)武器A。
但空精替換的特殊性,是在于“A武器并沒(méi)有使用”,利用預(yù)輸入激發(fā)了A武器的招式,然后通過(guò)微小的空隙時(shí)間替換成B武器。(其他的swaps類(lèi)替換,操作都是建立在A武器使用后的替換。)

看完這個(gè)之后,查一下Master Spreadsheet之后,下面這個(gè)視頻你們自然就看懂了。

個(gè)人來(lái)說(shuō),空精替換的操作感覺(jué)是更類(lèi)似“Gesture Swap”。


而直接系替換的,一般不是特俗例子的話(例如蓋爾劍、藍(lán)寶短)
基本是按照B武器的原始戰(zhàn)技情況表達(dá)Gif里是軍刀替換瑪瑙,但替換的是出火焰那一下,兩下只有50%Ar左右。

同理死角軍刀是70%Ar一下,但死角瑪瑙是100%Ar一下,大家雖然都是3沖,可以造成Stunlock的死循環(huán)。

這里我用到了返鄉(xiāng)bug卡出了渴望鐮刀R2和教宗暗月之光兩個(gè)廢案,也就是返鄉(xiāng)bug本質(zhì)上也是利用奇跡保存了“戰(zhàn)技ID”。


但這算是后續(xù)研究了。



總結(jié)一下:
直接系替換,算是最廣泛的替換,常用的是有2、22、24、13這三個(gè)系列的替換,例如要他們的附魔或者是提升招式傷害等等。
(2系列都是箭步、24是獵頭、13是長(zhǎng)槍的Charge沖鋒,當(dāng)然還有16系列的觸媒,不過(guò)因?yàn)橛袀€(gè)很影響平衡的東西,我就不提了。)
這類(lèi)替換本質(zhì)是動(dòng)作替換,但傷害表達(dá)繼續(xù)B武器原來(lái)的計(jì)算。
例如月光大劍替換霸王大劍的戰(zhàn)技,動(dòng)作是月光突刺,但傷害還是按照霸王大劍的核爆來(lái)計(jì)算。
姿態(tài)系替換,也算是4系列戰(zhàn)技替換,當(dāng)然還有特殊例子。
例如DLC武器,藍(lán)寶珠短劍的36系列、果敢心的32系列。


(至于藍(lán)寶短換雷多那種,不用想都知道是替換了什么了吧……我就不提了)
雖然環(huán)直是4系列,但因?yàn)榄h(huán)直有特殊的動(dòng)作組合代碼,所以也有特別的表達(dá),例如替換出來(lái)的芙莉德劍舞,第一下是混種大劍上挑,第二下是原武器戰(zhàn)技的L2R2或者L2R1。
(例如替換狼大劍,第一下?lián)麸w,第二下砸趴下.)

還有一些廢案也能通過(guò)姿態(tài)系替換觸發(fā),例如長(zhǎng)槍的準(zhǔn)備姿態(tài)和鬼切斷水流,它們本身不是4系列的,但也能通過(guò)4系列的戰(zhàn)技代碼用出來(lái)。
剩下的很多里技介紹可以看這個(gè)視頻。

其他的像狂王的34系列和蓋爾劍的31系列,這種是屬于特殊獨(dú)占的例子,基本上是可以兼容任何武器的。

蓋爾劍替換后是類(lèi)似鴉羽的L2R2的突刺或者是細(xì)劍的L2R2連續(xù)突刺。
狂王替換后則是跟隨原來(lái)效果,詳細(xì)可以去看這個(gè)視頻。



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