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《寶可夢》打先手就一定好用嗎?伽勒爾呆殼獸才有的獨門玩法!

2020-11-12 16:29 作者:睿小二呀  | 我要投稿

事實證明,GF和玩家就喜歡那些看起來呆呆的寶可夢,不管是可達(dá)鴨,還是呆呆獸一家,GF好像一直都可以挖掘在它們身上藏著的潛在價值,單就呆呆獸一家來說,GF給這一家的福利已經(jīng)夠多了,在二代的時候給了呆呆獸另外一個進化型,而到了六代之后則又多了一個Mega進化,到了八代之后,雖然沒有專屬的超極巨化,但是也換來了屬于自己的地區(qū)形態(tài),而目前的伽勒爾呆殼獸其實也可以算是特色十足的一只,那么,就讓我們來看看只有它才有的獨特玩法吧。

呆殼獸(伽勒爾的樣子):屬性(/超能力)、特性(速擊/我行我素/再生力)?!颈疚募儗賯€人看法,如有錯誤,敬請指正】

推薦輸出招式:毒(臂貝武器)、超能力(精神強念、精神沖擊、廣域戰(zhàn)力)、火(大字爆炎、噴射火焰)、水(熱水、沖浪)。

推薦變化招式:詭計、哈欠、偷懶、冥想、戲法空間、守住。

事實證明,地區(qū)形態(tài)的變化是可以把第一屬性直接拋棄的,伽勒爾地區(qū)的呆殼獸不再是超能水,反而變成了超能毒,不過對于一只毒屬性的寶可夢來說,伽勒爾地區(qū)的呆殼獸走的路線倒不是什么站場下毒惡心人,但是從其面板來看其確實是有資本去做一個賴場的消耗型盾牌,畢竟傳統(tǒng)呆殼獸就是靠著不斷續(xù)航自身的同時來做到消耗目標(biāo)的,速度上還是低速,毒系和超能力系的結(jié)合在抗性上和弱點上小二覺得都比較平平無奇,打擊面來看的話其實并沒有水超好就是了。

而特性則是伽勒爾地區(qū)呆殼獸的主要特點,而這個特性就是速擊,速擊特性的效果是對戰(zhàn)中使用非變化招式時,有30%概率在相同優(yōu)先度下先出手,這個特性實際上等于是自帶了一個加強版的先制之爪,30%的幾率看起來并不高,但很多時候下輸出手就是靠著一手先制來挽回對戰(zhàn)局面的,總體來看用速擊呆殼獸有點看臉成分,但目前能拼臉玩先制輸出的也確實只有這一只,至于另外的兩個特性則都是老特性了,我行我素不考慮的情況下,其實選擇再生力的也不多。

只要我運氣好,我就不是30速!

那么伽勒爾地區(qū)呆殼獸的對戰(zhàn)定位就很明確了,那就是靠速擊來凹先手的情況下做輸出消耗,歸根結(jié)底速擊是個看臉特性,這也就導(dǎo)致了伽勒爾地區(qū)的呆殼獸使用上限不會太高,但是其實這樣也好,一方面保障了伽勒爾地區(qū)呆殼獸的同時也沒有熱門到成為bug的地步(可以想象一下如果把速擊的觸發(fā)幾率調(diào)成50%),也保障了伽勒爾地區(qū)呆殼獸的獨特性,而目前不管是單雙打的伽勒爾呆殼獸,主要定位都是打輸出消耗為主,在雙打則會更加注重空間或者場地的配合。

技能招式的選擇上,伽勒爾呆殼獸的毒本肯定選擇的是臂貝武器,這個專屬招式除了高威力之外還有20%的中毒幾率,同時會選擇基礎(chǔ)傷害更高的數(shù)值進攻,沒有什么不選擇它的理由,而超本在選擇上就比較廣泛,雙打可能廣域戰(zhàn)力的會多一些,其它情況下則一般考慮精神強念什么的,其它的輸出則都是補盲,一般以火系補盲和水系補盲為主;至于變化系招式里,詭計以及冥想單打做強化,哈欠做逼退,偷懶做續(xù)航,戲法空間開空間等等都是普通呆殼獸也會用的,就不闡述了。

好了,以上就是小二對伽勒爾地區(qū)呆殼獸的一些個人看法了,嗯,,手、頭、尾巴都咬了,第九代大舌貝咬的應(yīng)該就是腳了吧。

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