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【碧藍(lán)航線】主線15圖大概是版本答案的初期構(gòu)筑(頂配高練向)含綠海打撈陣容推薦

2023-10-20 03:32 作者:臧賀Lunmta  | 我要投稿

本專欄內(nèi)所有隊(duì)伍構(gòu)筑均基于一定練度的情況下的紅海自律或偽自律陣容,全程手操并非條件項(xiàng)。 15-1及15-2由于敵人配布與后兩圖完全不同,且不管是道中還是BOSS壓力都要遠(yuǎn)小于后兩面,而-3 -4帶來的區(qū)分度無非就是在偵查類敵人中增加了潛艇,提高了反潛需求以及大幅度拉伸了防空壓力。 由于面向的是頂配高練玩家,各位在使用時(shí)請務(wù)必注意文內(nèi)TIPS,注意事項(xiàng)以及自身練度量力而行。

進(jìn)本后的第一件事

找到本內(nèi)的超級航母編隊(duì)

這是優(yōu)先需要處理的高威脅敵人,如果沒有進(jìn)行擊破,那么在戰(zhàn)斗中會有非??植赖臄撤胶侥妇庩?duì)支援。 它通常會在地圖棋盤的角落內(nèi),會被雜魚敵人阻擋,此時(shí)則需要使用地圖指令來移動敵人。

由于是超級大航的定位,所以對于練度稍差一些的玩家請不要吝嗇自己的潛艇召喚,可以大幅降低損血,通常是建議在第二波到第三波人型之間進(jìn)行召喚,可以盡量降低潛艇損耗的概率,對于U艇來說則召喚時(shí)機(jī)更為苛刻些。

15-1 15-2

15-1和15-2本質(zhì)上就是前菜,并沒有BOSS旗艦撤退機(jī)制,因此只要正常處理即可。道中幾乎沒有太多的攻防端檢測壓力,很多難度都轉(zhuǎn)嫁在了BOSS戰(zhàn)中,當(dāng)然,只要合理搭配也可以輕松通關(guān)。

配隊(duì)邏輯

道中隊(duì)

道中四萬十?dāng)y帶專屬炮,本次大部分攻堅(jiān)陣容都比較需求四萬十,能夠大幅改善體驗(yàn),

25級科研也可勉強(qiáng)使用

,本身作為高輸出+防空+微量生存性能的綜合功能位置確實(shí)大大降低了配隊(duì)上的壓力。 布雷斯特提供微量續(xù)航,在沒有反潛壓力時(shí)可以在沒有風(fēng)云的構(gòu)筑內(nèi)貢獻(xiàn)一口短時(shí)的定向治療,如果實(shí)在沒有布雷斯特那也可以干脆直接先套用-3 -4的陣容,這在后續(xù)會提到。 普利茅斯就不多說了,神中神。 后排貓妹伏,集防空爆發(fā)續(xù)航于一身,由于前兩張圖的道中輸出壓力沒有想象中大,所以優(yōu)先將加13的艦載機(jī)用在BOSS戰(zhàn)。 俾斯麥攜帶約定的證明,可以爭取處理紅海全清。 這里額外提及一下四萬十為什么帶專屬炮,因?yàn)檫@期15圖的主要防空受面壓力更側(cè)重于圈的打擊面,四萬十專屬炮帶來的特殊防空炮雖然在調(diào)速上虧損,但在圈的大小上是血賺的,相當(dāng)契合這次15圖的防空版本。

BOSS隊(duì)

-1的BOSS戰(zhàn)后排本身沒太多的生存壓力,其實(shí)使用武藏也并無太多影響,由于BOSS戰(zhàn)會存在持續(xù)拉煙的機(jī)制,所以雙航的適用性會相對好很多,會大大降低血壓。 拉煙的周期為30s一輪,而大多數(shù)情況下并沒有辦法穩(wěn)定控制見到BOSS的時(shí)機(jī),所以我們無視它,就用高輸出航母直接頂著煙狂轟濫炸即可。 這里比較不錯(cuò)的選項(xiàng)則是帝國,自身半預(yù)裝的特性可以適當(dāng)對沖一些BOSS的艦載機(jī)壓力,同時(shí)自身高輸出強(qiáng)轟炸、且存在少量平衡血量的特性,在配合武藏時(shí)效果更加明顯。

不想用新澤西的話可以換成武藏,而不需要湊白鷹后也可以將安克雷奇換成埃吉爾,

不過15-2的武藏本身是有暴斃風(fēng)險(xiǎn)的,如果一定要使用請盡量放在上僚艦。

奶天鷹持續(xù)提供續(xù)航,此次BOSS戰(zhàn)不再像14-4的最上戰(zhàn)一樣是超長線續(xù)航環(huán)境,更偏常規(guī)模型的中短時(shí)戰(zhàn)斗,所以貞德這位中短軸超級肉輔算是很好的選擇,同時(shí)可以覆蓋BOSS帶來的航空彈幕攻擊波,大幅減少前排損血。 先鋒第三人不管是選擇云仙還是興登堡均可,就是個(gè)占位符,負(fù)責(zé)開游戲的( 能夠有尚可的生存,不要太拉胯的輸出都是可選項(xiàng)。 而本次道中和BOSS戰(zhàn)都有大量的高雷擊傷害前置敵人存在,甚至在15-4還存在單獨(dú)的雙驅(qū)逐B(yǎng)OSS,所以默認(rèn)雷板為高優(yōu)先級肉裝,甚至優(yōu)先于舵機(jī)。

15-3 15-4

15-3以及15-4則正式開始上強(qiáng)度,道中的輸出檢測 防空檢測 生存檢測 甚至反潛壓力都統(tǒng)統(tǒng)大幅攀升,此時(shí)將需要優(yōu)先將高強(qiáng)化裝備放到道中,是否有一架加13的飛龍可以大幅改變道中體驗(yàn),像是飛碟、F4U海盜等等這些常規(guī)防空飛機(jī)的強(qiáng)化也對雙航的對空有不小的影響。

配隊(duì)邏輯

道中隊(duì)

由于道中的偵查類敵人中開始出現(xiàn)潛艇,所以需要開始適當(dāng)重視,而在全清路線上勢必會出現(xiàn)空彈接敵的情況,也必然會有不得不考慮空彈偵查的情況,為了給有彈藥時(shí)提供更多的富余,也是為了極端情況考量,二三號位攜帶反潛設(shè)備,同時(shí)選擇兩人攜帶MK35一陽磁,這個(gè)魚雷存在一個(gè)特性可以對潛艇進(jìn)行打擊,變相降低反潛壓力。

我們選擇圣地亞哥和普利茅斯這兩位對魚雷輸出并不是非??粗氐呐灤瑏碜鳛镸K35發(fā)射器,普利茅斯一號位攜帶雙肉裝。 道中需要全程復(fù)縱,有圣地亞哥的NO.1存在幾乎沒有防空方面的太大壓力,除了在面對開局的超級大航時(shí),要注意的是在15-4中在左上和右下都有一個(gè)超級航母編隊(duì)。 3門彩防空不是剛需,但請優(yōu)先保證圣地亞哥的,其余都可以用加13的113勉強(qiáng)作為下位替代。

BOSS隊(duì)

后兩張圖的瞬時(shí)傷害并沒有很高,所以使用武藏也未嘗不可,個(gè)人建議在15-3時(shí)依舊可以使用新澤西安克雷奇方案,在15-4時(shí)由于整體壓力增加,為了保證雙航的存活則優(yōu)先考慮武藏。 實(shí)際使用時(shí)也建議武藏可以佩戴一個(gè)高性能對空雷達(dá)以應(yīng)對神風(fēng)攻擊。

速軸彈幕流可以基本無視拉煙情況,雖然在對拉煙BOSS時(shí)沒有特別高的直傷貢獻(xiàn),但是前置的清雜能力和點(diǎn)殺是不可或缺的。 布雷斯特可以填充潛艇召喚前的前后排微量損血,自身也有不錯(cuò)的肉度,如果沒有替換成埃吉爾也是可以的。 15-2因?yàn)槭侵丶讛橙?,所以配置圖優(yōu)先選擇的是云仙,后續(xù)均為中甲敵人,所以配置圖優(yōu)先考慮的興登堡,兩者并無過于明顯的差距,在上文中有提及,這里就不再贅述。

撤退機(jī)制

在進(jìn)入了15-3開始,地圖內(nèi)的BOSS作戰(zhàn)則會出現(xiàn)撤退機(jī)制,會在道中擊破一定數(shù)量后出現(xiàn)BOSS,在擊破后,BOSS則會撤離進(jìn)入后續(xù)階段。 我們需要合理分配隊(duì)伍來進(jìn)行擊破來減少BOSS對我們施加的戰(zhàn)術(shù)分析DEBUFF的影響。 在15-3請優(yōu)先在BOSS出現(xiàn)第一次后,使用道中隊(duì)進(jìn)行第一次擊破,道中隊(duì)后續(xù)可以正常推進(jìn)道中,直到第二次BOSS出現(xiàn),此時(shí)則需要用到BOSS隊(duì)來收尾。 15-4在兩次擊破的基礎(chǔ)上額外增加了一個(gè)三階段,需要進(jìn)行三次BOSS擊破,所以為了最大化利用率,需要在道中隊(duì)擊破一定數(shù)量出現(xiàn)第一次BOSS時(shí),由BOSS隊(duì)來進(jìn)行第一次擊破。 以此類推,出現(xiàn)第二次BOSS時(shí)則由道中隊(duì)來進(jìn)行擊破,二階段BOSS強(qiáng)度較低,只要留下至少1顆彈藥則可以較為輕松地過關(guān)。 第三次BOSS出現(xiàn)時(shí)則用BOSS隊(duì)來進(jìn)行收尾。 整體邏輯如上,如果需要進(jìn)行紅海全清則可以自行思考來進(jìn)行填充。

潛艇編隊(duì)及支援艦隊(duì)

潛艇隊(duì)

本次雖然BOSS戰(zhàn)并不長線,但是道中是要比常規(guī)地圖的戰(zhàn)線稍長的,所以對于潛艇的生存和續(xù)航都有一定的檢驗(yàn),高氧魚加氧氣管有極高的生存下限,專武大青花魚的補(bǔ)強(qiáng)也使得魚體系本身不再有傷害端的明顯劣勢。 潛艇雷本次并不建議考慮彩95,在拉煙環(huán)境下命中率較為堪憂,建議是以高強(qiáng)化優(yōu)先來選取。

召喚邏輯

本次潛艇個(gè)人建議的召喚選擇是開荒時(shí)默認(rèn)給BOSS戰(zhàn)留一次,而15-3中的第一次BOSS以及15-4中的第二次BOSS都可以酌情考慮不進(jìn)行潛艇召喚以節(jié)省彈藥。 在空彈面對大型類敵人時(shí)會比較需求潛艇,此時(shí)需要進(jìn)行一些彈藥上的取舍和預(yù)留。 而在道中戰(zhàn)斗時(shí)都盡量適當(dāng)延后一些潛艇的召喚時(shí)機(jī),盡量在第二波到第三波敵人的刷新周期內(nèi)選擇召喚,可以大幅降低潛艇的損耗,對于較低氧的U艇更為重要。 此次BOSS戰(zhàn)的戰(zhàn)線并不長,沒有過于高的前置壓力,也由于需要多次連續(xù)應(yīng)對BOSS,為防止?jié)撏С霈F(xiàn)BOSS戰(zhàn)暴斃情況,同時(shí)也大幅提高拉煙窗口期內(nèi)的潛艇輸出質(zhì)量,

本次BOSS戰(zhàn)使用潛艇時(shí)均默認(rèn)為 見到BOSS正式登場后再進(jìn)行召喚。

唯一例外則是15-2的BOSS戰(zhàn),因?yàn)殡p航戰(zhàn)敵人的跨射高爆發(fā)攻擊是以破隱為準(zhǔn)的,所以只有15-2的潛艇編隊(duì)在BOSS戰(zhàn)建議開局計(jì)時(shí)器2:50時(shí)進(jìn)行召喚。

支援編隊(duì)

支援編隊(duì)的戰(zhàn)斗機(jī)攔截是按照正常CD處理,因此帶滿飛碟就是最好的選擇,攔截DPS高,且個(gè)人不太建議做分散調(diào)速,這個(gè)副本中更看重單波次的爆發(fā)對空,而分散調(diào)速可能會出現(xiàn)單輪傷害不足的問題。

默認(rèn)都是帶飛碟作為主要戰(zhàn)斗機(jī)加湊航空的魚雷機(jī)或是其他飛機(jī),設(shè)備均為雙液壓即可,以上圖從上往下選擇三位,拿出你練度最高最拿得出手的即可。 這里就不做固定推薦了。

接怪邏輯及其他注意事項(xiàng)

本次道中全清的壓力還是不小的,需要有一些接怪的優(yōu)先級,以本專欄的推薦陣容來說是一套對空能力強(qiáng)悍的組合,所以在空彈藥時(shí)可以盡量選擇一些中型航空。 在有彈藥時(shí),大型主力以及大型偵查是較為優(yōu)先的處理對象,這兩者在空彈時(shí)即使是召喚潛艇都是非??植赖拇嬖?。 其次再慢慢考慮是否需要去處理大型航空,對于這套隊(duì)伍來說中型航空可以短暫歇腳用于回血,實(shí)戰(zhàn)中請務(wù)必間歇性來處理,盡量避免空彈連續(xù)高壓接敵,該用潛艇解決就不要吝嗇。 最后可以適當(dāng)留下低威脅的敵人用于兩次BOSS之間的間隔刷新或是最終收尾。 而本次15圖中是存在自帶的地圖打擊削血的,在出現(xiàn)敵人緊促刷新時(shí)也不要忘記使用,盡量可以多覆蓋一些高威脅敵人。

其他事項(xiàng)

本次道中隊(duì)伍全程使用復(fù)縱,BOSS隊(duì)全程使用輪形,無需改動。 在指揮喵選用上,個(gè)人建議兩隊(duì)都可以使用雙航母貓,需要紅海全清時(shí)則將高質(zhì)量航母貓放在道中,實(shí)在沒有的話拿戰(zhàn)列貓也可以湊合。 而BOSS隊(duì)則盡量考慮雙航母貓。 如果以上都沒有那就隨便帶點(diǎn)山火林的雜貓也是沒什么關(guān)系的,畢竟在10月底也有指揮喵相關(guān)的改動了。

綠海打撈陣容推薦

道中避開中型主力,其他沒有太多壓力。 只有一架加13飛龍優(yōu)先給天鷹,一隊(duì)打1 和 3boss,二隊(duì)打2boss,道中隊(duì)全程復(fù)縱,只有打3boss時(shí)需要單縱。 伏爾加需要觸發(fā)技能,所以要放旗艦。 如果降低了些配置發(fā)現(xiàn)3boss會超時(shí)就帶一個(gè)達(dá)芬奇,沒有就帶U47,在boss出現(xiàn)時(shí)召喚可以有效解決超時(shí)問題。

2023.10.24 更新紅海全清特化方案 超級道中隊(duì)打法

基于紅海全清為需求的超級道中隊(duì)思路,屬于頂配高練方向,陣容需求練度需求都是有不小的檢測的。 這是少數(shù)碧藍(lán)需要一點(diǎn)運(yùn)營的打法,由于旗艦撤離機(jī)制的存在,合適的選怪可以大幅降低紅海全清的難度。 由 S1MASH 提出的思路,逐步優(yōu)化而來。 1隊(duì)負(fù)責(zé)處理BOSS1 以及 BOSS3 道中的大主 大航之類高威脅的敵人,2隊(duì)負(fù)責(zé)處理BOSS2 道中所有的偵查(空彈后也是優(yōu)先處理偵查敵人)以及保證在不翻車的前提下盡可能在召喚潛艇的幫助1隊(duì)處理如中主 中航一些次級威脅的敵人,為1隊(duì)在擊破BOSS之前盡可能不要損耗太多血量在道中作戰(zhàn),否則得不償失。

基本構(gòu)筑邏輯

一隊(duì)武藏搭配妹鷹極致續(xù)航,武藏?cái)y帶防空雷達(dá),由于主力點(diǎn)燃可以靠四萬十解決,所以優(yōu)先應(yīng)對航空敵人帶來的威脅最佳,前排布雷斯特自體高肉搭配一口微量續(xù)航給武藏持續(xù)多戰(zhàn)高收益,雙防空船解決道中超航和大型航空等敵人。 二隊(duì)俾斯麥攜帶約定的證明,貞德保護(hù)哈曼II,空襲引導(dǎo)進(jìn)一步提升空彈抗性,理論上二隊(duì)需要擊破的道中次數(shù)要比一隊(duì)更多,所以雙奶續(xù)航很有必要,但在沒有第二只獨(dú)角獸和天鷹的前提下只能退而求其次選擇科洛蒂婭以及妹伏組成次一級雙奶構(gòu)筑,前排極致反潛組合,一陽磁雷可不強(qiáng)化13,由于前排輸出在本次副本占比太低,所以魚雷可以拿來反潛,能貪一點(diǎn)是一點(diǎn),畢竟要考慮空彈打偵查。

接怪流程

一隊(duì)開局處理兩個(gè)超級航母編隊(duì)——撿彈藥——保證彈藥BUFF進(jìn)BOSS1,然后開始處理就近的大型主力,如果沒有大主就處理大航直到出現(xiàn)BOSS2——二隊(duì)保證彈藥BUFF進(jìn)BOSS2,然后開始處理就近的大型偵查,沒有大型偵查就開始打中型偵查 在完成了基礎(chǔ)的清理開始挑怪,如果1隊(duì)有彈藥依舊可以不召喚潛艇處理大主和大航,二隊(duì)如果已經(jīng)沒有偵查可打了,此時(shí)大概已經(jīng)空彈,那么開始使用潛艇去處理中主和中航,在力所能及的前提下盡可能多地打掉,不用勉強(qiáng)。 在二隊(duì)燃盡后一隊(duì)召喚潛艇來解決剩下的所有敵人,由于有彈藥時(shí)完全不需要潛艇,二隊(duì)在處理偵查時(shí)也不需要召喚潛艇,所以此時(shí)彈藥應(yīng)該非常溢出。 只要保證在一隊(duì)進(jìn)BOSS3時(shí)有1顆地圖彈藥和1顆潛艇彈藥,這樣就可以順利通關(guān)。而現(xiàn)在的15-4BOSS戰(zhàn)拉煙存在BUG,會鎖隱蔽條,實(shí)戰(zhàn)會丟失相當(dāng)多的傷害,所以可能會存在超時(shí)問題,推薦BOSS3潛艇開局計(jì)時(shí)器2:50召喚,適當(dāng)可以進(jìn)行SL處理。 潛艇的召喚時(shí)機(jī)同上文。

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