國內(nèi)明明有《三體》這種神作,為何卻很難做出科幻游戲大作?
如果屏幕前的你是一個不折不扣的“科幻迷”,那么相信一定也聽說過國產(chǎn)科幻界的神作《三體》——這部劉慈欣老師的科幻著作,如今早已徹底聞名世界。

就在前陣子,全球最大幻想文學(xué)出版社、美國麥克米倫出版公司旗下的的托爾圖書(Tor Books)完成了《三體》三部曲英文版版權(quán)的提前續(xù)約,續(xù)約金高達(dá)125萬美元。

除了《三體》以外,《流浪地球》的小說改編電影也同樣在科幻圈內(nèi)名聲大噪——2019年春節(jié)檔《流浪的地球》成功贏得了46.8億的票房后,可謂是打開了國產(chǎn)科幻的一扇門,從其中透出的些許光亮讓人們感受到了,國產(chǎn)科幻勢必崛起!

然而問題來了:國產(chǎn)科幻崛起了,那么國產(chǎn)科幻游戲呢?國產(chǎn)科幻已經(jīng)被世界認(rèn)可,那么國內(nèi)如今是否做出了一款,讓我們一提就無比自豪的國產(chǎn)科幻游戲大作?
很遺憾,沒有——如果國產(chǎn)游戲廠商能夠做出一款比肩群星、賽博朋克2077之類的科幻游戲,恐怕我國的科幻游戲迷們早就將這款游戲捧上天了。

不過,各位也不用太過灰心,雖然科幻游戲大作沒有,但一些精致的科幻游戲還是有的,像是《戴森球計劃》即使如此——就在去年,這款國產(chǎn)科幻游戲發(fā)售后大獲成功,不到一小時就登頂了steam國區(qū)以及全球熱銷榜,在首周銷量成績就達(dá)成了35萬,成為了2021年國產(chǎn)游戲的“開門紅”,甚至火到了海外,成為了史上最受好評的 Steam 游戲之一。

這款游戲存在諸多亮點,例如它融合了太空、自動化工廠、冒險探索等元素,并將“種田”的范圍擴展到了太空,而不是局限于某個單一的星球上。
此外,該作在玩法方面也非常自由——玩家可以按照傳統(tǒng)玩法進行采集、建設(shè)以及技術(shù)升級,打造一個帶有鮮明個人特色的戴森球,也可以充分使用星際物流,打造出一個跨銀河的“工業(yè)帝國”,玩起來還是非常有趣的。

除了《戴森球計劃》外,原創(chuàng)宇宙下的無盡策略手游《無盡的拉格朗日》同樣可圈可點——該作創(chuàng)造出了一個浩瀚的宇宙,不僅為科幻愛好者提供無限遐想,還通過互動性、策略性極強的玩法為傾向多人合作、公平對戰(zhàn)的軍事迷提供了一個盡情發(fā)展的太空戰(zhàn)場。

在游戲中,玩家可以提升科技,解鎖新的戰(zhàn)艦、研究如何提升武器性能、對戰(zhàn)艦進行改造等等,以此來提升自己的艦隊實力——沒錯,不同型號的戰(zhàn)艦除了外觀之外,屬性也完全不同,我們需要根據(jù)各戰(zhàn)艦的特性,來布置與分配艦隊。
在編排好之后,我們就可以操縱著只屬于自己的艦隊前去征服宇宙星辰,非常過癮。

此外,《無盡的拉格朗日》還采用了計劃圈設(shè)定——玩家的每次行動都需要消耗策略值,因此在戰(zhàn)斗前我們需要進行深思熟慮:是優(yōu)先保護我方基地、礦物場所,還是勇敢沖鋒,直擊對方大本營,這些都需要我們仔細(xì)考慮,對場上局勢做出判斷后,再下達(dá)正確的決策,可謂是策略性十足。

由此看來,“科幻游戲”正在逐漸從“小眾”向“大眾”轉(zhuǎn)變——無論是玩家喜好的傾斜,還是游戲行業(yè)方向的變化,都在為“科幻游戲”的發(fā)展注入動力。筆者也衷心希望,未來能有更多優(yōu)質(zhì)的國產(chǎn)科幻游戲出現(xiàn)。