《最后生還者 Part 1》PC版性能測試

《最后生還者 Part 1》PC版性能測試

測試結(jié)果來源:Expreview(超能網(wǎng))? ?測試者:UP 以及 @巴爵山姆

《最后生還者Part 1》是一款由頑皮狗開發(fā),索尼游戲發(fā)行的角色扮演類動(dòng)作游戲,以末日題材為主題,講述了兩名主角喬爾和艾莉在感染者和人類幸存者橫行的世界中為了生存而展開的冒險(xiǎn)之旅。PC版于2023年3月28日登陸Steam平臺(tái),國區(qū)售價(jià)為398元,游戲支持超寬屏、FSR 2、DLSS 2等技術(shù)。
該游戲是《最后生還者》系列的首次登陸PC平臺(tái),也是頑皮狗第二款登錄PC平臺(tái)的游戲。
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游戲畫面賞析
《最后生還者》的畫面美術(shù)風(fēng)格本身就已經(jīng)是有一種很美的感覺,而在重制版的《最后生還者Part 1》里面,這樣的美術(shù)風(fēng)格加上更加精細(xì)的畫面,帶來的震撼感是更加大的,同時(shí)間也讓它成為了為數(shù)不多一打開游戲,就會(huì)讓玩家產(chǎn)生一種“這就是次世代的畫面啊”的感覺。游戲整體的場景以及人物,比起前陣子的《生化危機(jī)4》都要好看不少,至少在建模方面是要清晰很多,,而畫面整體的色調(diào)都是很符合大家對(duì)于末世的那種想象。







PC版本差評(píng)如潮?
由于游戲糟糕的優(yōu)化表現(xiàn),截止目前,PC版本的《最后生還者 Part 1》在Steam上好評(píng)率為41%(褒貶不一)玩家們抱怨游戲的著色器構(gòu)建時(shí)間過長,配置要求過高,游戲卡頓閃退等情況,在這里我們也是推薦各位玩家在構(gòu)建完著色器后再開始游戲。


測試平臺(tái)選擇
處理器:Intel Core i9-13900K
主板:微星 MEG Z790 GODLIKE
內(nèi)存:影馳?星曜 DDR5 6400MHz 16GB*2
硬盤:三星990 PRO?
散熱器:雅浚GA5
電源:昆侖 KL-1250G 冰山版電源
驅(qū)動(dòng):Geforce Driver 531.41
Adrenaline 23.40.43.05


測試地點(diǎn)
由于《最后生還者 Part 1》在不同場景是幀數(shù)波動(dòng)幅度較大,因此我們選了一個(gè)幀數(shù)壓力比較大的場景進(jìn)行測試,測試地點(diǎn)為:三人組離開隔離區(qū)時(shí)的雨夜戰(zhàn)斗。


光柵性能測試
在1080P最高畫質(zhì)下,一張RTX 3060 Ti剛剛好可以達(dá)成60幀的流暢目標(biāo),而其1%低幀率也很不錯(cuò),在55幀以上,玩家可以獲得一個(gè)相對(duì)來說不錯(cuò)的游戲體驗(yàn)。而比它高兩個(gè)級(jí)別的RTX 3080就更加是達(dá)到了100幀左右,至于隔壁蘇媽家的6650 XT則是稍微弱勢一點(diǎn),只有平均54幀的表現(xiàn)。

來到2K分辨率,這里的幀數(shù)就明顯要低不少了,RTX 3060 Ti和RX 6750 XT都只剩下40幾幀左右,勉強(qiáng)是在流暢的邊緣徘徊,而想要一個(gè)60幀的體驗(yàn)就需要一張RTX 3080,或者推算下來RTX 3070 Ti或者是RX 6800 XT也是沒問題的。至于40系以及RX 7900系列的顯卡完全沒什么壓力了。

至于壓力最大的4K分辨率,就讓《最后生還者Part 1》無愧于顯卡殺手的名號(hào)了。在這里,哪怕是RTX 4080都不能夠穩(wěn)定在60幀,只有平均58幀左右,能夠達(dá)到60幀以上的就只有RTX 4090以及差一幀就60的RX 7900 XTX,在這個(gè)分辨率下,RX 7900 XT則是要比RTX 4070 Ti高出10幀不少,看來顯存大小在這款游戲里面也是一個(gè)重要的指標(biāo)了。

因此,如果想要在4K之下以接近60幀來游玩《最后生還者Part 1》,那么接下來會(huì)提及到的DLSS以及FSR就基本上是必不可少了。

DLSS及FSR幀數(shù)測試


接下我們來看看《最后生還者Part 1》里的DLSS 2及FSR 2.0的幀數(shù)對(duì)比。這次我們是以一張RTX 3080來進(jìn)行測試,同時(shí)間畫質(zhì)也仍然是保持在最高畫質(zhì)上面??梢钥吹剑珼LSS 2以及FSR 2.0在質(zhì)量模式之下,幀數(shù)的提升幅度都是超過了35%,幀數(shù)也從35幀一下子加到了47幀,從主機(jī)般的體驗(yàn)改善到了可以勉強(qiáng)流暢玩的程度。不過在平衡模式下面,DLSS 2及FSR 2.0就開始有比較大的幀數(shù)差別,前者為62幀而后者只有53幀,但在性能模式下FSR 2.0就反超DLSS 2,以9幀的差距領(lǐng)先了。

很顯然《最后生還者Part 1》對(duì)于DLSS以及FSR的支持是有待改進(jìn)的,畢竟除了說DLSS在平衡以及性能模式下的幀數(shù)差不多之外,F(xiàn)SR這邊也會(huì)在開啟之后偶然在物體邊緣出現(xiàn)白邊的情況,這個(gè)就有待開發(fā)商去進(jìn)一步優(yōu)化。不過目前來看,無論是打開DLSS或者FSR,對(duì)于游戲的體驗(yàn)都不會(huì)有非常大的影響,所以如果大家本身的幀數(shù)是不高的話,那么也是可以開啟這兩個(gè)功能其中一個(gè)來使用的。

CPU需求測試

可以看到,《最后生還者Part 1》對(duì)于CPU的需求也是比較高的,從圖表中看5.0GHz及4.0GHz之間的幀數(shù)差距比較大,同時(shí)間超線程的影響也不低。平均幀數(shù)從4核至8核都是一直在增長,而1%低幀率就基本上是要到6核12線程之后才可以比較接近。因此對(duì)于這款大作而言,一個(gè)6核12線程、頻率可以達(dá)到5.0GHz的CPU會(huì)是一個(gè)比較理想的選擇。

32GB內(nèi)存?

除了顯卡以及CPU之外,我們還發(fā)現(xiàn)這款《最后生還者Part 1》對(duì)于內(nèi)存的要求也是十分的變態(tài),因?yàn)樵跍y試的過程中,在2K分辨率時(shí)游戲本身對(duì)于物理內(nèi)存的占用在很多時(shí)候都是已經(jīng)超過了16GB,甚至經(jīng)常占到22、23GB。這就意味著如果大家是想要在游玩時(shí)不崩潰閃退的話,那么32GB內(nèi)存就是非常有必要的了,如果是只有16GB物理內(nèi)存的玩家,我們建議是調(diào)大一些虛擬內(nèi)存再進(jìn)行游戲。

總結(jié)

雖然《最后生還者 Part 1》在PS5平臺(tái)上的表現(xiàn)非常優(yōu)秀(Only on playstation流暢),但糟糕的移植優(yōu)化使得PC玩家的體驗(yàn)大打折扣(同時(shí)索尼游戲的售價(jià)也偏貴)
游戲?qū)τ陔娔X的CPU、GPU、內(nèi)存需求比較高,當(dāng)然大家也是可以根據(jù)自身配置調(diào)整畫質(zhì),從而來獲得一個(gè)比較流暢的體驗(yàn),同是也可以打開FSR或者是DLSS來緩解壓力
但目前無論是什么配置,游戲總會(huì)給你整出一些驚喜(閃退、卡頓、不流暢)所以PC玩家只能寄望于頑皮狗能盡早安排優(yōu)化補(bǔ)丁,讓大家早日流暢體驗(yàn)這一部優(yōu)秀的游戲作品了。

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