糖豆人所有被移除的關(guān)卡試玩(缺少盛裝團(tuán)團(tuán)轉(zhuǎn),已補(bǔ)P2)

暴躁腮紅小粉豆銳評(píng)vault關(guān)卡
全是暴論不喜勿看。
S1: 0:30 蹺蹺板
有罪(建議繼續(xù)關(guān))。過于容易被集體笨比帶死,出生在后排死一半,如果是小隊(duì)/雙人計(jì)分版本更加如此。可以選擇的路線非常有限,而且還非常容易被笨比堵死。尤其是極限模式,目前也沒有特別好的方法阻止卡點(diǎn)堵路的。
2:15 五花八門
PS:撞假門的那關(guān)叫闖門沖關(guān)。
無罪(建議放)。難道最后的黏液坡會(huì)有什么很大的影響嗎……
3:20 完美配對(duì)
無罪。目前的問題應(yīng)該是兩個(gè)版本難度差距太大MT無法做好平衡。然而這個(gè)問題在牛哥關(guān)更為嚴(yán)重……實(shí)際上無論這關(guān)還是牛哥都是改成固定比例達(dá)標(biāo)就可以的事。不如說多一個(gè)高于7成達(dá)標(biāo)率的關(guān)還可以沖淡目前40人開導(dǎo)致團(tuán)隊(duì)賽地獄的問題。
4:30 滾石行動(dòng)
無罪。頂多就是閘一點(diǎn),而且滾輪決賽在但是關(guān)海選的兩個(gè)版本就很荒謬。
5:30 踮踮腳尖
這個(gè)我真的不好評(píng)價(jià)。因?yàn)轷谀_2.0星圖和踮腳3.0謎題有同樣問題,只有會(huì)玩和不會(huì)玩兩種情況,而兩類玩家不論是什么樣的比例都只有擠死和磨嘰兩種結(jié)果。比起星圖背刺的隕石和謎題隨機(jī)噴出的蟲洞(可能導(dǎo)致滑梯卡失速而被淘汰),踮腳甚至顯得是三個(gè)里頭最應(yīng)該放出來的那個(gè)。當(dāng)然三個(gè)都關(guān)我是無所謂的。
8:12 登山比拼
無罪。我寧愿運(yùn)氣關(guān)死,也比六邊形被跑男跑死強(qiáng)。
46:45 搶蛋亂戰(zhàn)
有罪。三進(jìn)二團(tuán)隊(duì)賽留一個(gè)鉆圈圈就可以了,兩隊(duì)打一隊(duì)體驗(yàn)非常勸退。
48:00 硬石搖滾
有罪。三進(jìn)二團(tuán)隊(duì)賽留一個(gè)鉆圈圈就可以了,兩隊(duì)打一隊(duì)體驗(yàn)非常勸退。大球物理罪加一等,豬隊(duì)友影響非常惡劣。
49:16 囤貨狂人
同上。
S2: 9:25 鉆圈王者
無罪。但是還是建議捕獵關(guān)別放太后面,否則過于吃運(yùn)氣。
10:53 騎士狂熱
無罪。(復(fù)讀)難道黏液坡會(huì)有什么很大的影響嗎……
50:31 搶蛋攻城
同搶蛋亂戰(zhàn)。三進(jìn)二請(qǐng)去世。
S3: 由于MT腦攤把冰滑和黏液滑都改了導(dǎo)致大面積vault,分兩個(gè)設(shè)置有那么難嗎……
12:37 雪山速降
無罪。甚至是少有的我覺得可以放蟲洞變種的關(guān)卡。
13:45 嚴(yán)寒冰峰
無罪。但是開局各條路線差距太大是事實(shí),需要改。
15:50 如履薄冰
無罪。事到如今我已經(jīng)習(xí)慣沒有薄冰的日子了……
16:30 雪球淘汰賽
無罪。雪球和牛哥只vault一個(gè)就是荒謬。
51:46 雪球爭(zhēng)霸
三進(jìn)二請(qǐng)去世。
S4: 17:15 砸鍵狂豆
不好評(píng)價(jià)。對(duì)于弱的一方來說體驗(yàn)過差,而且建議早一點(diǎn)出而不是半決賽卷死卷活。不過至少除了少數(shù)時(shí)候,輸贏基本都是有理有據(jù),心服口服的。
17:50 摩天粘液
無罪。水漲摩天只vault一個(gè)就是荒謬。
20:24 糖豆籃球賽
不好評(píng)價(jià)。雖然是球可是小球物理可比大(鐵)球合理多了,放不放都OK。
21:42 田徑短路
無罪。莫名其妙的vault。
23:30 蹺蹺噴噴
有罪。跟隨機(jī)挑幾個(gè)人淘汰差不多。倒霉的時(shí)候就是做什么都沒用。
24:18 滾滾而去
無罪。同滾石行動(dòng)。
53:05 能量爭(zhēng)奪戰(zhàn)
不好評(píng)價(jià),總體傾向于繼續(xù)關(guān)。玩法是沒問題的,但是豬隊(duì)友給人體驗(yàn)還是很差。
S5: 26:02 泡泡危機(jī)
無罪。本質(zhì)上接近索尼克關(guān),被vault完全是MTdebug無能。
28:00 企鵝戲水
不好評(píng)價(jià),放的話建議把團(tuán)隊(duì)抓企鵝換進(jìn)去。
29:30 排排坐,數(shù)果果
無罪。懷疑是歐洲佬自己懶得動(dòng)腦導(dǎo)致關(guān)的。
30:37 失落神廟
無罪。能多一個(gè)玩意兒和六邊形分概率當(dāng)然要大力支持。
S6: 31:47 搖晃轉(zhuǎn)盤
不好評(píng)價(jià)。本質(zhì)是蹺蹺板,但是路線更多,相對(duì)受別人影響少。不清楚問題是不是在于一夫當(dāng)關(guān)或者瘋狂旋轉(zhuǎn)bug。
SS1: 33:46 高速賽道
不好評(píng)價(jià),至少不用60人擠獨(dú)木橋,建議把另一個(gè)S7競(jìng)速換進(jìn)去。
35:43 彈跳派對(duì)
不好評(píng)價(jià)。S7關(guān)真的就是擠,也是太容易被別人影響,我傾向于放,
SS2: 36:37 瘋狂工廠
有罪。建議永封。同時(shí)得罪罵砸鍵和罵捕獵的也是不容易。
38:03 太空競(jìng)賽
有罪。太長(zhǎng)了,非常勸退萌新。
40:00 隱匿星圖
有罪,參見S1踮腳。
42:20 星際快道
有罪。設(shè)計(jì)的時(shí)候不知道大風(fēng)車改簡(jiǎn)單了多少遍嗎?出個(gè)加長(zhǎng)加難版大風(fēng)車……SS2玩家流失功不可沒。
44:00 決勝之踮
不好評(píng)價(jià),傾向于放。作為團(tuán)隊(duì)決賽總比吃延遲的足球鬼抓人強(qiáng)。
54:23 萬圣來盜
偷糖同樣不好評(píng)價(jià),但是就是腳本玩家的問題了。屬于我覺得可以自定義獨(dú)占的關(guān)卡。