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Dota2又封了4萬個賬號:游戲官方是怎么對付代練、虐菜和排不到人的?

2020-02-21 08:50 作者:情報姬  | 我要投稿


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文丨小燈泡?協(xié)力丨復讀姬

圖片丨雪花 審核丨流年如墨?排版丨RUE


DOTA2最近又重拳出擊了。

最近,DOTA2在賬號封禁上下了狠手,一口氣封掉了40000個濫用匹配機制的賬號。

這不是DOTA2第一次大動干戈。

早在2019年,DOTA2就曾封禁賬戶17000余個,理由也相差無幾。

其中封禁時間最長的,甚至達到了20多年。

就連Twitch上的知名主播也不能例外。

官方怎么做的理由也很簡單。

對一款競技游戲來說,完善、公平的匹配機制是維護游戲正常氛圍的基礎。

匹配到合適的對手,能讓玩家在游戲中體會到更多的樂趣;反之,要是雙方實力相差太大,被虐菜的那一方肯定毫無游戲體驗,末了還可能火上心頭吵起架來。

一般情況下,破壞對局平衡的無非就是開小號與請代練,以及代練背后的各種工作室。

對這些盤踞在各大游戲中的工作室來說,玩家的游戲體驗相比自己的錢包而言顯得無關緊要。利益面前,很多工作室更愿意利用游戲撈一波金。

這些工作室的肆意發(fā)展,使得演員、代練、刷初始號等現(xiàn)象層出不窮,游戲環(huán)境也被弄得烏煙瘴氣。

(圖片來源:B站AV84862587

虐菜、代練或是腳本號,這些現(xiàn)象顯然嚴重破壞了游戲環(huán)境,不管是哪個游戲的官方,都不會放任其發(fā)展。

小則禁言,大則長期封號甚至永久封號。這樣的舉措打壓了不少的工作室。

除了遏制不當?shù)钠ヅ湫袨?,游戲官方也在游戲匹配機制上不斷改進。

像是如今被不少游戲采用的ELO機制,就是官方為保護玩家游戲體驗的一種手段。

所謂ELO機制,用玩家習慣的說法來講,就是隱藏分。系統(tǒng)會挑選隱藏分相近的玩家進行匹配,然后依據(jù)勝負關系對雙方玩家的隱藏分進行修正,盡可能地創(chuàng)造勢均力敵的競技環(huán)境,讓每場對局接近公平。

(有很多供玩家查詢隱藏分的網(wǎng)站)

而針對游戲特色進行改進這方面,就輪到各大開發(fā)商大顯神通了。

《王者榮耀》匹配模式就完全按照ELO值匹配,排位模式則綜合考量了ELO值和段位水平進行匹配。

《英雄聯(lián)盟》加入了“位置分配”機制的算法,若是被分配到了非首選位置,會獲得不錯的勝點分配補正。

《Dota2》將不同的位置分為核心與輔助兩大類,積分互不干擾,兩種積分都有獨立的排行榜。

《守望先鋒》的競技比賽模式也異曲同工,三種類型“重裝”、“支援”、“輸出”獨立計算排位分數(shù)。

不光是匹配的合理性,匹配的等待時間也讓玩家非常頭疼。

《英雄聯(lián)盟》就曾把“交替式6禁位”改為“同時10禁位”,從而縮短了ban/pick階段的時間。

《Dota2》也更新了快速匹配系統(tǒng)。

奇葩的育碧就不一樣了,《彩虹六號》官方會建議玩家在匹配時間過長時重啟游戲,以載入正常的匹配隊列……土豆服務器名不虛傳

當然,官方改動的效果也并非都能如此明顯,可能部分玩家還會對官方過于頻繁的更新產(chǎn)生些許質(zhì)疑。

將這些數(shù)據(jù)用表格呈現(xiàn),效果或許會顯得更為直觀:

英雄聯(lián)盟的位置分配算法就大改了六次,才得到了現(xiàn)在的好結(jié)果,目前九成的玩家都能拿到自己的首選位置。

類似地,加入游戲所需要的時間也在明顯縮短。

當然,官方對匹配機制的修改也不總是讓人滿意的。

在DOTA2推出定位天梯匹配、并移除單排分與組排分的區(qū)別后,玩家間一度充斥著反對的聲音。

在一些玩家看來,這樣鎖死位置的操作無疑限制了游戲的自由度。

同時,由于更多玩家喜歡大殺四方的核心位置,人數(shù)的不同導致組成合理的5V5陣容需要大量的時間。

這段日子,排個天梯可能要花上個把鐘頭…

很快,面對玩家的怨氣官方不得不做出了應對。

快速匹配機制給予了輔助玩家更高的匹配優(yōu)先度,卻沒有解決輔助、核心玩家數(shù)目不等的根本問題,匹配時間仍舊居高不下。

很快,官方就不得不把匹配模式改成了最初的樣子…

這圈迷惑操作,使得很長一段時間里游戲的在線人數(shù)出現(xiàn)了斷崖式下降。

沒法匹配到人,看著改來改去的匹配機制卻又無可奈何,這對玩家的游戲熱情無疑是毀滅性的打擊。

然而,玩家雖然沒有修改匹配規(guī)則的權(quán)限,卻有著吐槽的自由。

為了表現(xiàn)匹配到的隊友有多菜,他們做出了一套一套的表情包。

自己的隊友,是對面的第六人

同樣的英雄,敵方的總是比我方的厲害不少。

隊友玩游戲的設備也是千奇百怪…

有時連隊友的物種都是一個未知數(shù)…

甚至游戲的輸贏,都是在匹配到的那一刻就決定的。

吐槽歸吐槽,還是有很多玩家采用了正確的渠道,將匹配機制的問題與建議反饋給了游戲官方。

通常,官方也會及時做出回應,找準問題及時修改。

完善的匹配機制,是開發(fā)商運營游戲的基本,也是玩家游戲時的第一要求。

不然,還怎么靠隊友混分呢。


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