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蠢火舊作系列:Ruinous規(guī)則介紹

2022-09-22 17:43 作者:花栗鼠仔  | 我要投稿

????大家好,這里是咕咕了很久的花栗鼠。

????本次帶來的是蠢火舊作里最麻煩的一部作品:14年出品的Ruinous。因為其規(guī)則復(fù)雜度和重度相較前面介紹的兩作來說都更高,也更復(fù)雜。所以為了寫清楚這篇文章才咕咕了這么久(找借口.jpg)。

????本文的卡圖依舊來源于已經(jīng)集齊蠢火全家桶的黑洞佬,特別鳴謝其提供的素材。然后創(chuàng)意工坊也已經(jīng)完成本作的圖包,感興趣的玩家請創(chuàng)意工坊搜索Ruinous訂閱游玩。

????本作支持3-4人游玩,是一款規(guī)則較為怪異的半德式游戲,加上其套的日系皮,和重德不同,玩起來別有一番風(fēng)味。

一、游戲介紹

????本作的背景大概是玩家們在一個被稱作靈都的廢墟回廊中醒來,在自身完全沒有記憶的情況下,從守護(hù)這座廢墟的精靈處得知靈都即將崩壞,土地將要迎來滅亡的情況。主角們?yōu)榱朔纯箽缱呱蠈姑\(yùn)的道路,在靈都廢墟中徘徊、心意相通、掌握命運(yùn)、貫徹意志的故事。

????背景故事是一如既往的謎語人,游戲本身蠢火定位為廢墟周回型 運(yùn)命構(gòu)筑桌游,機(jī)制類似大富翁,玩家們在由中央板塊和外圍板塊構(gòu)成的廢墟回廊中探索,不斷強(qiáng)化自身,收集命運(yùn)。游戲結(jié)束時,持有最多VP(勝利點(diǎn))的玩家將獲勝。游戲在初始set后基本不再有隨機(jī)性,計算量較大,但是整體風(fēng)格也不會太干,秉承了蠢火早期設(shè)計的風(fēng)格。

????1. 中央板塊:

中央板塊——夢之跡地

????中央板塊為構(gòu)成廢墟地圖的主要板塊,游戲共提供了6種截然不同的中央板塊,而每次游戲只會用到其中2塊。不同的板塊搭配為游戲帶來了相當(dāng)?shù)闹亻_性。上圖為新手推薦使用的板塊組合的其中一個:夢之跡地。

????中央板塊上存在游戲中通過感應(yīng)行動配置標(biāo)記的坑位,會在游戲結(jié)束時為玩家提供分?jǐn)?shù),同時在配置時根據(jù)板塊的不同還有不同的特殊效果。部分特殊板塊還附帶有專屬的特殊規(guī)則。

????2. 外圍板塊:

外圍板塊——回廊之楔

????外圍板塊環(huán)繞著中央板塊,形成了游戲的主要場地——回廊。每個中央板塊會附帶一個專屬的外圍板塊,而回廊的其他部分均用通用的外圍板塊——回廊之楔填補(bǔ)。外圍板塊是玩家執(zhí)行行動的的地格,板塊上有各式各樣的行動效果。

夢之跡地專屬外圍板塊

????外圍板塊分左右兩種類型,在游戲設(shè)置時按需取用不同類型的回廊之楔填補(bǔ)空余。

????3. 卡牌:

自我卡牌——意志之裝具

????玩家在游戲中會各種各樣的卡牌,來強(qiáng)化自身。這些卡牌除了每人兩張的固定初期卡牌外,都稱之為自我卡牌。上圖為每局游戲固定加入的自我卡牌——意志之裝具。自我卡牌共有19種類合計40張,每局游戲會用到其中的20張,不同自我卡牌的搭配也是保障游戲重開性的重要一環(huán)。

????獲得卡牌時,有的卡牌會提供一次性的效果,而有的卡牌需要支付心愿標(biāo)記來將其保存在自己面前,提供常時的被動效果。

????游戲中還存在特殊的魂之殘片卡牌和起點(diǎn)卡牌,將在后文詳述。

????4. 玩家骰:


藍(lán)色玩家骰

????在游戲中驅(qū)動玩家前進(jìn)的骰子,同時也是該色玩家的“棋子”,玩家們通過控制自己的骰子前進(jìn)到廢墟中不同的外圍板塊上,來獲取不同的效果。

????雖然是骰子,但只會在游戲開始投擲一次。之后的過程中,骰子的面只會因為一些特殊效果變換,排除了游戲過程中的隨機(jī)性。

????具體的骰子每個面的數(shù)值及含義在后文詳述。

二、游戲設(shè)置

????本作的setup可以說是非常復(fù)雜,在TTS上如果沒有腳本的輔助的話,設(shè)置就要耗費(fèi)相當(dāng)?shù)臅r間。不過由于TTS中已經(jīng)集合了設(shè)置腳本,故此處也就簡單介紹一下,不做set的詳述。

????1. 公共設(shè)置:

????首先,隨機(jī)或根據(jù)規(guī)則書推薦,選取2塊中央板塊,將二者反向拼在一起,組成一個大的正六邊形,構(gòu)成中央版圖。

????找出這兩塊中央板塊對應(yīng)的專屬外圍板塊,根據(jù)左右方向,選擇剩余10塊回廊之楔,將這12塊外圍板塊隨機(jī)分布在中央板塊外圍。

????從除了“意志之裝具”以外的18種自我卡中,隨機(jī)或根據(jù)推薦選擇其中8種,共計16張自我卡,再加上4張“意志之裝具”構(gòu)成合計20張的卡組。

????將卡組洗混,為每一張回廊之楔外圍板塊上,隨機(jī)背面向上放置2張自我卡牌,翻開每個回廊之楔頂部的卡牌。

????根據(jù)游戲人數(shù),將起點(diǎn)卡牌翻到正確的一面,隨機(jī)設(shè)置在大六邊形的一個角落處,將對應(yīng)數(shù)量的魂之殘片置于起點(diǎn)卡牌旁。

TTS中設(shè)置完畢的樣子

????從上文中描述的如此多的隨機(jī),就可以看出該游戲的設(shè)置有多么復(fù)雜……

起點(diǎn)卡牌

????起點(diǎn)卡牌決定了廢墟回廊的起點(diǎn),同時根據(jù)人數(shù)不同(卡牌最上),提供了不同數(shù)量的魂之殘片和命運(yùn)標(biāo)記(4人:14魂之殘片,28命運(yùn)標(biāo)記;3人:12魂之殘片,24命運(yùn)標(biāo)記)。

????2. 玩家個人設(shè)置:

????每名玩家獲得自己顏色的玩家骰,10個感應(yīng)標(biāo)記,2張初期卡牌,以及10個心愿標(biāo)記。

感應(yīng)標(biāo)記(左)心愿標(biāo)記(上)

????注意,此時的兩張初期卡牌上存在心愿坑位(卡牌下方的圓洞),這意味著玩家需要支付心愿將其保持在自己面前。換句話說,每張初期卡牌占用2點(diǎn)心愿,玩家初期的可用心愿其實只有6點(diǎn)。

????最后,每個玩家投擲自己的玩家骰。隨機(jī)選取初始玩家,從初始玩家開始,按順時針方向,每個玩家將自己的玩家骰配置在自己喜歡的一個外圍板塊上,游戲就可以開始了。

? ? 對于熟練的玩家,也可以按照起始玩家順時針的順序,先任意的選擇將骰子置于哪一板塊上,再按順序選擇調(diào)整骰子到任意一面開始游戲。初期狀態(tài)不再有命運(yùn)決定,盡情享受游戲的樂趣吧。

三、進(jìn)行游戲

????從初始玩家開始,游戲以順時針進(jìn)行。每個玩家的回合分為4個階段。玩家們輪流進(jìn)行回合直到觸發(fā)游戲結(jié)束條件,然后游戲再進(jìn)行到先手玩家的前一名玩家的回合結(jié)束后,游戲結(jié)束。

????下面為一名玩家的回合詳解。

????1. 行動階段:

????此時玩家可以選擇橫置或棄置自己面前保存的任意數(shù)量的自我卡牌或初期卡牌,以觸發(fā)它們的效果。

????例如上文的兩張初期卡牌的效果,分別是將該卡牌橫置,以執(zhí)行一次リバース(反轉(zhuǎn))或シフト1(轉(zhuǎn)移1)。這兩個關(guān)鍵詞的能力分別是將自己的骰子反轉(zhuǎn)為對面向上,或?qū)⒆约旱镊蛔愚D(zhuǎn)到數(shù)值增減1的面朝上(如同初期卡牌上圖例描述的那樣)。

????注意:橫指的卡牌并不會在回合開始或結(jié)束時回復(fù)豎置,除非游戲效果說明,否則不要豎置它們。

心悸之扉

????部分自我卡牌可以在此時舍棄,并發(fā)動一次性的強(qiáng)力能力。如上圖心悸之扉(卡牌畫×的圖例代表舍棄觸發(fā)):舍棄本卡牌,可以轉(zhuǎn)移到喜歡的任意一格。然后,可以將骰子面調(diào)整為喜歡的任意數(shù)值。

????2. 移動階段:

????回合玩家將自己的骰子順時針前進(jìn),前進(jìn)格數(shù)等同于骰面數(shù)值。

????此時玩家可以支付任意數(shù)量的心愿,每支付1點(diǎn),可以讓骰子少前進(jìn)1格(不改變骰面數(shù)值),但骰子必須至少前進(jìn)1格(不能原地不動)。

????注意如果由于游戲效果導(dǎo)致外圍板塊被取走(通常是由于下文所述的解放),則在移動時直接忽略空出的板塊。

????移動時,可能會觸發(fā)以下兩種效果,分別是經(jīng)過起點(diǎn)被伏擊

????經(jīng)過起點(diǎn):

????當(dāng)玩家骰子經(jīng)過起點(diǎn)卡牌時,玩家立刻獲得一張魂之殘片。關(guān)于獲得卡牌的描述,詳見下文第三階段。

魂之殘片

????魂之殘片是特殊的卡牌,其決定了游戲結(jié)束的條件(后文詳述),并且通過使用魂之殘片,可以將自己的所有卡牌再啟動(即將其豎直),魂之殘片還會在游戲結(jié)束時提供1VP,盡可能保留魂之殘片吧。

????同時,經(jīng)過起點(diǎn)的玩家還會額外獲得1個命運(yùn)標(biāo)記。命運(yùn)標(biāo)記是游戲中的分值(每個價值1VP),好好保管吧。

????被伏擊:

????當(dāng)玩家骰經(jīng)過有別的玩家的玩家骰所在的外圍板塊時,該玩家就會被那位玩家“伏擊”。

????此時,比較兩位玩家的力量值。玩家的力量值是玩家骰向上的一面上的圓點(diǎn)個數(shù),例如:

繼續(xù)拿藍(lán)色玩家骰舉例

????數(shù)值為3的骰面有兩個圓點(diǎn),故力量為2;同理數(shù)值為8的骰面力量為1;數(shù)值為5的骰面沒有圓點(diǎn),力量為0。

????玩家的力量還可能因為1.行動階段中使用的卡牌而發(fā)生變化,具有+X 力量關(guān)鍵詞的卡牌會臨時更改玩家力量。

????作為比較的結(jié)果,如果“伏擊者”的力量大于“被伏擊者”的力量,則伏擊成功。伏擊者從被伏擊者處搶奪1個命運(yùn)標(biāo)記。成功搶奪到命運(yùn)標(biāo)記的話,伏擊者還會額外獲得1個心愿標(biāo)記。

????但是,在以下兩種情況下,不會成功搶奪命運(yùn)標(biāo)記。第一:被伏擊者具有“逃脫(すり抜け)”關(guān)鍵詞;第二:被伏擊者沒有命運(yùn)標(biāo)記。因為沒有搶奪到命運(yùn)標(biāo)記,伏擊者也不會獲得心愿標(biāo)記。

????逃脫(すり抜け)關(guān)鍵詞存在于卡牌上,同時,玩家骰面數(shù)值為5的面上具有箭頭(見上圖),表示該骰面具有逃脫關(guān)鍵詞(所以骰面5雖然力量為0,也不會被人伏擊成功)。

????攻擊:

????當(dāng)玩家被伏擊結(jié)算后,如果回合玩家(即被伏擊者)具有攻擊關(guān)鍵詞,該玩家可以選擇攻擊伏擊者。

????如果選擇攻擊,則立刻再次比較攻擊者和原伏擊者的力量,如果攻擊者力量更大,則攻擊成功,攻擊者從伏擊者處搶奪1個命運(yùn)標(biāo)記。如果搶奪成功的話,攻擊者還會額外獲得1個命運(yùn)標(biāo)記和1個心愿標(biāo)記。(注:沒有搶奪成功的情況只會由于伏擊者完全沒有命運(yùn)標(biāo)記而發(fā)生)

????然后,攻擊者的移動階段立刻結(jié)束。所有剩余的移動力將失去,所有作用于移動階段的其他效果也不再適用,直接進(jìn)入下一階段。

????如果玩家骰進(jìn)入有多個其他玩家骰存在的外圍板塊,會同時受到多名玩家的伏擊。此時,如果被伏擊的玩家具有攻擊的話,也可以選擇攻擊每一名伏擊者。

????攻擊關(guān)鍵詞存在于卡牌上,同時,玩家骰面數(shù)值為3的面上具有雙劍(見上圖),表示該骰面具有攻擊關(guān)鍵詞。

????3. 獲得階段:

????根據(jù)移動到達(dá)的外圍板塊上,是否仍存在自我卡牌,玩家分別執(zhí)行以下兩種操作:

????第一:如果該板塊上存在自我卡牌,則玩家選擇一項:

????1):獲得該卡牌。之后,如果該板塊上仍有面朝下的卡牌,則將其翻為面朝上。

????2):獲得2個心愿標(biāo)記。

????第二:如果該板塊上不存在自我卡牌,則玩家執(zhí)行該板塊上的效果。如果該板塊是回廊之楔,則玩家“解放”該板塊。

????當(dāng)玩家獲得任何一張卡牌時(包括魂之殘片),玩家需要立刻重新分配自己保存的所有卡牌上的心愿標(biāo)記。玩家可以選擇不給某些牌分配心愿,若如此做,這些牌會立刻棄置(不觸發(fā)棄置效果)。當(dāng)分配完畢后,只有卡牌上的心愿坑位都被填滿的卡牌會繼續(xù)保存在玩家面前。

????用于保存卡牌的心愿仍然屬于玩家,如果玩家此時決定不給某些牌繼續(xù)分配心愿,那么這些心愿會回到玩家手中。

????注意,有些卡牌的心愿坑位上自帶心愿標(biāo)記,這樣的話,就不需要為這些坑位繼續(xù)分配心愿。

? ? 當(dāng)玩家執(zhí)行外圍板塊效果時,直接按照描述執(zhí)行。特別的,如果是回廊之楔,玩家執(zhí)行解放:將該回廊之楔板塊直接從廢墟中取走,置于自己面前。這一動作稱為解放,會觸發(fā)中央板塊對應(yīng)地區(qū)的“解放時:”效果。被解放的回廊之楔上如果有玩家骰,則一并移動到下一個外圍板塊上。

????同時,玩家取走的回廊之楔板塊價值1VP,而且不會被搶走。另外,某些自我卡牌會參考玩家擁有的回廊之楔數(shù)量增強(qiáng)自己的能力,例如下圖的憤怒之彈丸。

憤怒之彈丸

????(效果翻譯:橫置該卡牌:攻擊。持有1枚回廊之楔的話:+1力量)

????4. 感應(yīng)階段:

????該階段為可選階段,玩家可以支付心愿標(biāo)記,來對自己所在的地區(qū)進(jìn)行感應(yīng)。中央板塊構(gòu)成的中央版圖共分為6個地區(qū),每個地區(qū)是一個正三角形(見上文中央板塊和游戲設(shè)置部分)。

????若選擇進(jìn)行感應(yīng),則玩家支付2心愿來配置一個感應(yīng)標(biāo)記到自己玩家骰所在地區(qū)的中央板塊上。配置時必須從左到右放置,選擇最左側(cè)的空置坑位來進(jìn)行配置(見上文中央板塊)。玩家只能在自己所在地區(qū)進(jìn)行感應(yīng),同時會觸發(fā)中央板塊上對應(yīng)地區(qū)“配置時:”的效果。

????此時,玩家可以選擇繼續(xù)進(jìn)行多次感應(yīng),每次感應(yīng)均可配置一個感應(yīng)標(biāo)記。但如果繼續(xù)感應(yīng),每次感應(yīng)的心愿費(fèi)用要比上一次多1。即配置1個感應(yīng)標(biāo)記支付2心愿,配置2個感應(yīng)標(biāo)記共支付2+3=5心愿,配置3個感應(yīng)標(biāo)記共支付2+3+4=9心愿……以此類推。每配置1個感應(yīng)標(biāo)記,都可以觸發(fā)一次該地區(qū)的“配置時:”效果。

????玩家一共具有10個感應(yīng)標(biāo)記,如果全部配置在地區(qū)上,就不能再進(jìn)行感應(yīng)行動。

????配置了玩家感應(yīng)標(biāo)記的地區(qū)稱之為該玩家的“靈脈”(注意是地區(qū),所以一個玩家最多擁有6個靈脈),這一名詞會被一些效果引用,例如下圖的回顧之書。

回顧之書

????(效果翻譯:當(dāng)你經(jīng)過起點(diǎn)時,+X心愿,X等于你的靈脈的數(shù)量)

????當(dāng)回合玩家的4個階段執(zhí)行完畢后,輪到順時針的下一個玩家進(jìn)行回合。游戲持續(xù)進(jìn)行直到觸發(fā)下述的游戲結(jié)束條件。

四、游戲結(jié)束

????當(dāng)滿足以下兩個條件其中之一時,會觸發(fā)游戲結(jié)束:

????· 公共的魂之殘片用完。

????· 公共的命運(yùn)標(biāo)記用完。

????魂之殘片和命運(yùn)標(biāo)記的數(shù)量由玩家人數(shù)決定(見上文起點(diǎn)卡),當(dāng)觸發(fā)游戲結(jié)束后,玩家繼續(xù)進(jìn)行回合,直到初始玩家的上一位玩家回合結(jié)束,此時游戲結(jié)束,進(jìn)入計分階段。

????玩家的分?jǐn)?shù)VP來源于以下幾個部分:

????· 每持有1個命運(yùn)標(biāo)記,便獲得1VP。

????· 每持有1枚回廊之楔,便獲得1VP。

????· 根據(jù)在中央版圖上,自己配置的感應(yīng)標(biāo)記的地區(qū)上的指示,獲得等量的VP,有些地區(qū)還會因為特殊效果使玩家獲得或失去VP。

????· 玩家保存的所有卡牌上顯示的VP。

????持有VP最高的玩家,便獲得本次游戲的勝利。

????P.S. 但是注意了,某個奇怪的中央板塊的地區(qū)效果是……

可以,這很9C

????(翻譯:本地區(qū)如果沒有配置3枚感應(yīng)標(biāo)記,則改為獲得VP最小的玩家獲勝)

五、總結(jié)

????這篇專欄閱讀體驗可能會有點(diǎn)差勁,實在是因為Ruinous的規(guī)則較為細(xì)碎,setup又極為復(fù)雜,不依托于腳本實在難以完整的把規(guī)則呈現(xiàn)出來。但是游戲本身還是很具有樂趣的,不管是精算還是毛著玩都可以有自己的樂趣。

????Ruinous本身比前兩篇推薦的拉萊耶寶藏和9C要重一些,規(guī)則更復(fù)雜,而且也更需要精算。但是本身2個中央板塊的隨機(jī)組合,自我卡的隨機(jī)組合,外圍板塊的隨機(jī)配置……繁瑣的setup帶來了很高的重開性,游戲過程中也充滿了互坑的樂趣。其實我寫這篇專欄時才發(fā)現(xiàn)我們之前玩的很多地方甚至還有村,寫完又想開幾盤了2333

????好↑↓,那么蠢火舊作三部曲的最后一部也終于搞定了。這幾個游戲我都還挺喜歡的,而且很能窺見蠢火早期設(shè)計游戲的風(fēng)格。比如這三款作品都是以分?jǐn)?shù)最高為獲勝條件,但在此基礎(chǔ)上,總有一些奇怪的效果改為分?jǐn)?shù)最低反而獲勝,可見蠢火早期很喜歡這種設(shè)計呢。

????但其實蠢火最早設(shè)計的處女座書初版的TL(慘劇輪回),不得不說蠢火還是真敢想啊。

????最后,再提一句Ruinous的圖包已經(jīng)完成,感謝制作圖包的群友們的付出。感興趣的尊者(劃掉)玩家可以在創(chuàng)意工坊訂閱游玩,圖包本身全日文,我也很難在專欄里把所有中央板塊、外圍板塊和自我卡全都翻譯一遍,那工作量得另發(fā)一篇專欄了。如果有人真的感興趣我回頭再單獨(dú)傳一篇吧。

????那么,感謝讀到這里的各位玩家。

蠢火舊作系列:Ruinous規(guī)則介紹的評論 (共 條)

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