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黑客向國產(chǎn)游戲要“保護費” 成了黑客的懶財方式!

2021-08-12 20:49 作者:冰冷槍魂  | 我要投稿

2021-08-10

2人開發(fā)3年的《弈劍行》是一款主打PVP格斗的手游,雖算不上備受矚目的大作,還是靠著獨特的玩法吸引了不少粉絲,在Taptap上得到了9.2的高評分。正式開服本該是多年心血得到回報的時刻,沒成想團隊卻遭到了“當頭一棒”。


開服第二天,自稱“ACCN”的黑客組織對《弈劍行》服務(wù)器發(fā)起了DDoS攻擊。雖然Taptap為《弈劍行》提供了高防服務(wù)器應(yīng)對,但因?qū)?zhàn)服務(wù)器是以第三方云服務(wù)的方式運行,導(dǎo)致高防服務(wù)無法接入,脆弱的防火墻很快被黑客攻陷,服務(wù)器隨即陷入癱瘓。


黑客發(fā)給《弈劍行》的勒索郵件

黑客要求開發(fā)者支付一萬五千元的“保護費”,承諾收到錢后就撤銷攻擊,以后也不會攻擊任何該團隊的其它作品,顯示出了充分的“誠意“。但開發(fā)者并未屈服,而是血氣方剛地表示“寧為玉碎,不為瓦全”,在停服公告中發(fā)出了“閉關(guān)鑄劍三載,出世已無江湖”的哀嘆后,退還了所有的玩家充值。

停服+退款,黑客令三年多的努力毀于一旦

事件發(fā)生后,我們也第一時間向《弈劍行》的開發(fā)者了解了部分情況。工作室撐到現(xiàn)在已是強弩之末,本期望上線后能夠緩一口氣,結(jié)果黑客的攻擊讓情況雪上加霜,更是影響了后續(xù)內(nèi)容的開發(fā),如今工作室都籠罩在悲觀的情緒中,感覺到“無力回天”。

在停服狀態(tài)下,《弈劍行》暫時計劃以測試版的單機內(nèi)容作為支撐。目前開發(fā)者也得到了Taptap的幫助,緊急進行更換服務(wù)器和網(wǎng)絡(luò)代碼重構(gòu)等工作,雖然團隊人數(shù)較少,也不好預(yù)估重新上線的時間,但情況正在好轉(zhuǎn),重新開服大概只是時間問題。

這起令人憤慨的“停服事件“,背后的罪魁禍首“ACCN黑客小組”其實早已是國內(nèi)手游廠商的“老熟人”。過去幾年其經(jīng)常以DDoS的方式對中小型手游工作室進行威脅,強迫對方支付“保護費”。像《元氣騎士》、《影之刃》這些知名手游都曾被攻擊過,今年包括《弈劍行》在內(nèi),更是有多達16款手游受到了ACCN的騷擾。


所謂DDoS攻擊,簡要說就是攻擊者向目標服務(wù)器發(fā)送大量錯誤的數(shù)據(jù),讓被攻擊的服務(wù)器因處理這些無效請求產(chǎn)生卡頓,最終導(dǎo)致正常用戶無法訪問和使用。

黑客操縱大量“肉雞”對服務(wù)器發(fā)起無效請求

舉個通俗一點的例子,就像飯店開業(yè)迎客,卻來了一批“奉命”擾事的客人,他們進店并不正常消費,而是點一杯茶后就一直占座,使得正常的客人無法進入。飯店很難判斷出外面的客人是不是“擾事的”,且這些擾事者從數(shù)量上比普通用戶多出好幾倍。沒有對此設(shè)防的飯店,只能因無法正常營業(yè)而被迫打烊

因此一款游戲受到DDoS攻擊損失往往很慘重,一方面會導(dǎo)致大量玩家無法進入、進行游戲,影響活躍和留存,另一方面也逼著開發(fā)者花費額外的資金、時間來鋪設(shè)防御,以及發(fā)放大量補償內(nèi)容安撫玩家。且這些黑客專門瞄準國內(nèi)熱榜靠前的小工作室,而很少去搞騰訊、網(wǎng)易這種大廠的游戲,欺軟怕硬的行為,更加為人所不齒。

每一個玩家都知道游戲維護時有多難受

DDoS攻擊難以應(yīng)付,已成為眾多中小工作的痛點。一方面,非“高防”游戲服務(wù)器很難有效抵擋DDoS,而高防服務(wù)器的租金,只會比黑客要求的贖金更貴。另一方面,就算支付了所謂的保護費,也很難說黑客組織是否會履行承諾收手,或許付費后成為黑客手中的軟柿子,在未來收到更多的威脅也說不定。

DDoS攻擊至今仍非常泛濫,一方面在于制造流量攻擊的成本并不高,但為了應(yīng)對攻擊,防守方花費的成本要比攻擊方高出數(shù)倍。在《弈劍行》事件之前,淘寶上可以輕松買到“DDoS壓力測試”這樣寫作測試,實為攻擊的服務(wù)。雖然目前大部分商品已經(jīng)下架,但在其他渠道也必然能找到類似的服務(wù)。

另一方面,DDoS攻擊有很強的隱蔽性,攻擊可以從世界各地的虛擬地址發(fā)起,使得追溯源頭相當困難。所以即便是明目張膽的違法行為,但仍有大量黑客仍肆無忌憚地躲在幕后用“DDoS”獲利。

實際上DDoS的危害早已不局限于中小廠商,像暴雪這樣的廠商,幾乎每年都遭遇過來歷不明的DDoS攻擊,甚至導(dǎo)致一些競技聯(lián)賽延期。今年年初,國服《最終幻想14》也遭遇過持續(xù)數(shù)周,最大峰值2T的非法流量攻擊,甚至波及到了代理運營的其他游戲,令玩家苦不堪言。攻擊的原因也不只有“勒索”和“報復(fù)”,有些玩家甚至會對服務(wù)器發(fā)起DDoS攻擊,令其他玩家掉線,實現(xiàn)在對戰(zhàn)中取勝的目的,《英雄聯(lián)盟》、《Apex英雄》等游戲中都發(fā)生過類似的案例。

面對日益猖獗的DDoS攻擊,國家和行業(yè)聯(lián)盟也在努力做出應(yīng)對。過去幾年的“凈網(wǎng)行動”中,網(wǎng)絡(luò)安全部門也主導(dǎo)了打擊DDoS攻擊的專項行動,偵破并搗毀了數(shù)個窩點,在這期間DDoS犯罪形勢有著很大程度的降低,國家出手的成效還是很不錯的。

況且今年6月,TapTap聯(lián)合心動等6家游戲廠商,共同成立“反網(wǎng)絡(luò)黑灰產(chǎn)聯(lián)盟”, 并與檢察院、公安機關(guān)一同應(yīng)對包括DDoS在內(nèi)的外掛、電信詐騙,非法獲取用戶信息等行為,力圖改善開發(fā)者遭遇網(wǎng)絡(luò)灰黑產(chǎn)時的被動現(xiàn)狀。

TapTap創(chuàng)始人黃一孟在聯(lián)盟成立現(xiàn)場發(fā)言

無論國家還是游戲企業(yè),都已在重視和打擊損害游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展的灰色地帶。也希望今后國產(chǎn)游戲能在一個更加健康的網(wǎng)絡(luò)環(huán)境中成長,不再因為這些無良黑客的騷擾而深陷困境。

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