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莉莉絲三度牽手胖布丁,這款單機(jī)解謎游戲是何來(lái)頭

2021-08-12 20:47 作者:小核BB機(jī)  | 我要投稿

“xxx,yyds(永遠(yuǎn)滴神)”。


這句常見(jiàn)的網(wǎng)絡(luò)用語(yǔ),背后往往充滿(mǎn)了對(duì)某個(gè)人、組織、國(guó)家乃至文化的極大認(rèn)可。在TapTap社區(qū),就有不少網(wǎng)友用類(lèi)似的言語(yǔ),評(píng)價(jià)著名為「胖布丁」的游戲公司。


8月12日,由胖布丁游戲研發(fā)、莉莉絲發(fā)行的國(guó)風(fēng)解謎類(lèi)單機(jī)游戲《古鏡記》正式上線。該作同時(shí)登陸安卓、iOS、WeGame、Steam等多個(gè)游戲平臺(tái)。


值得提出的是,產(chǎn)品上線前后,在TapTap社區(qū)評(píng)分都保持在9.0+。無(wú)論是放在網(wǎng)游界,還是獨(dú)立游戲圈,這一現(xiàn)象都并不常見(jiàn)。


可能你會(huì)覺(jué)得,小編是不是在恰飯。但筆者想說(shuō)是,對(duì)于美好的事物,我們從不吝嗇贊美。


你還別不信。


在TapTap社區(qū)中,胖布丁出品的游戲評(píng)分基本在9.0以上?;蛟S,這就是很多網(wǎng)友愿意喊出“胖布丁游戲,永遠(yuǎn)滴神”的根本所在。



其實(shí)很早之前,筆者就關(guān)注了胖布丁這家游戲公司,也對(duì)胖布丁CEO小棉花(郭亮)的游戲制作理念深表respect。

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他常說(shuō):“我并非一個(gè)堅(jiān)持要做什么好游戲的人,我只是一個(gè)不想做平庸游戲的人?!?/strong>

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這一理念也融入了胖布丁的公司文化中。

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借著《古鏡記》正式上線的契機(jī),筆者專(zhuān)訪了胖布丁CEO小棉花、《古鏡記》制作人小雞,聊了聊他們眼中的好游戲/獨(dú)立游戲。


三個(gè)和尚有水喝


前面“吹”了那么多,若僅以“9.0+TapTap評(píng)分”一筆帶過(guò)《古鏡記》,著實(shí)難以“封口”。

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所以,我們就先跟隨制作人小雞,一起回顧這款國(guó)風(fēng)解謎游戲的開(kāi)發(fā)歷程與設(shè)計(jì)思路。

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“2018年中旬,正值公司新立項(xiàng)目階段,小棉花讓我在《游戲開(kāi)發(fā)新計(jì)劃》文檔中選一個(gè)題材??磥?lái)看去,只有《三言?xún)膳摹肺宋??!毙‰u回憶《古鏡記》三年前立項(xiàng)契機(jī)時(shí)說(shuō)到。

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為此,小雞專(zhuān)門(mén)去買(mǎi)了《三言?xún)膳摹返倪x集來(lái)研究。直到她在天涯上看到《喻世明言》沈小官一鳥(niǎo)害七命,覺(jué)得這類(lèi)詭異懸疑且耐人尋味社會(huì)民俗故事,正好擊中了心中的趣點(diǎn)。并以此為原型,結(jié)合唐傳奇《古鏡記》的設(shè)定,開(kāi)始了《古鏡記》游戲的改編。

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三年,說(shuō)長(zhǎng)不長(zhǎng),說(shuō)短也不短。但對(duì)于小雞來(lái)說(shuō),三年是她加入胖布丁游戲年限,也是她進(jìn)入游戲行業(yè)的時(shí)間。

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雖然一直很喜歡游戲行業(yè),但畢業(yè)之后,小雞從事的第一份工作是連載漫畫(huà)??梢哉f(shuō),胖布丁是她游戲生涯的第一站,《古鏡記》也是她第一次做游戲。

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“立項(xiàng)剛開(kāi)始的4個(gè)月,只有我一個(gè)人在準(zhǔn)備前期的美術(shù)和策劃,直到19年初我們《古鏡記》團(tuán)隊(duì)才算集結(jié)完畢,包括程序小哥蔣聯(lián)鋆和動(dòng)畫(huà)妹子胡桃?!?/strong>

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沒(méi)錯(cuò),你看到或聽(tīng)到的都沒(méi)錯(cuò),《古鏡記》開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)就三個(gè)人。

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如果說(shuō),是因?yàn)橄矚g《三言?xún)膳摹愤@類(lèi)明代傳奇小說(shuō),喜歡上海美術(shù)制片廠的國(guó)產(chǎn)動(dòng)畫(huà)片,他們選擇開(kāi)發(fā)國(guó)風(fēng)解謎類(lèi)游戲。但你能想象到,三個(gè)人完成的《古鏡記》,光劇情文本就有20萬(wàn)字。


“其實(shí)開(kāi)發(fā)過(guò)程中,我們并沒(méi)有關(guān)注文本體量這塊,直到產(chǎn)品本地化階段,才做了第一次統(tǒng)計(jì)?!毙‰u表示,“當(dāng)時(shí)發(fā)現(xiàn)有十五六萬(wàn)字,我們也挺驚訝。再經(jīng)過(guò)后續(xù)打磨,文本內(nèi)容也豐富到二十萬(wàn)字左右?!?/strong>

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正因如此,才有了今天值得推敲、耐得推敲的《古鏡記》游戲。


只是單純地不想平庸


從當(dāng)前表現(xiàn)來(lái)看,TapTap評(píng)分9.0+,是玩家對(duì)《古鏡記》及其研發(fā)團(tuán)隊(duì)的認(rèn)可。

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這要放在其他公司,可能會(huì)被“爆吹”。但在很多玩家看來(lái),“胖布丁游戲,yyds”就意味著要穩(wěn)定輸出。

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事實(shí)上也是如此。

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打開(kāi)TapTap社區(qū)胖布丁游戲版塊,你會(huì)發(fā)現(xiàn)評(píng)分9.0+的游戲作品不乏少數(shù)。知名產(chǎn)品包括《迷失島》系列、《南瓜先生》系列等。由此,胖布丁游戲也被打上“獨(dú)立游戲”、“精品游戲”等標(biāo)簽。

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在與小雞交流的過(guò)程中,筆者也問(wèn)過(guò)她,是否會(huì)因?yàn)榕植级【酚螒蚱放贫陡袎毫?,?duì)《古鏡記》有沒(méi)有什么預(yù)期?

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她如是回復(fù):“畢竟是第一次做游戲,壓力肯定是有的。但隨著開(kāi)發(fā)進(jìn)程推進(jìn),我們能夠看到產(chǎn)品呈現(xiàn)出的品質(zhì),壓力也會(huì)逐漸減小。因?yàn)槊恳淮螠y(cè)試,都是在增強(qiáng)我們自己的信心。”

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誠(chéng)然,游戲精品與否,最終還得交給玩家來(lái)評(píng)斷。對(duì)于開(kāi)發(fā)者而言,更需做好研發(fā)的過(guò)程,至少能過(guò)的了自己這一關(guān)。最可怕的是,自己做出來(lái)的東西連自己都不滿(mǎn)意。

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在對(duì)產(chǎn)品預(yù)期上,《古鏡記》團(tuán)隊(duì)也保持著胖布丁游戲一貫的“佛系”。他們認(rèn)為,單機(jī)游戲上線初期銷(xiāo)量并不能證明產(chǎn)品的好壞,反而更關(guān)心產(chǎn)品是否有Bug。

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“銷(xiāo)量不會(huì)因?yàn)槟愕念A(yù)期而發(fā)生變化,在我們眼中,一份銷(xiāo)量也是銷(xiāo)量。我們更看重玩家是否喜歡這款游戲,很多年以后是否還會(huì)有玩家愿意買(mǎi)這款游戲、玩這款游戲?!毙‰u誠(chéng)懇地說(shuō)。

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通俗一點(diǎn)來(lái)講,胖布丁更注重產(chǎn)品長(zhǎng)期的口碑效應(yīng),而不是短期的爆發(fā)式流水。正所謂,虎頭蛇尾無(wú)成事,細(xì)水長(zhǎng)流方更遠(yuǎn)。

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于小雞、小棉花,乃至整個(gè)胖布丁而言,獨(dú)立游戲?qū)α⒚娌⒉皇巧虡I(yè)游戲。經(jīng)得起市場(chǎng)考驗(yàn)的獨(dú)立游戲,才是真正的好游戲,而好的商業(yè)游戲在品質(zhì)上也需要玩家的肯定。

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在他們的理念中游戲只分為兩種:好游戲和平庸的游戲。

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“我并非一個(gè)堅(jiān)持要做什么好游戲的人,我只是一個(gè)不想做平庸游戲的人。創(chuàng)作游戲這事情我很喜歡,但是做一款有商業(yè)價(jià)值的游戲我也很喜歡?!毙∶藁ㄌ寡浴?/strong>

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我們常說(shuō)“念念不忘,必有回響”,而他們證明了“用心”的游戲是贏得玩家口碑和市場(chǎng)積極反饋的“不二法門(mén)”。



近年來(lái),隨著游戲精品化趨勢(shì)發(fā)展,人們對(duì)“獨(dú)立游戲=不賺錢(qián)”的看法也逐漸改變。例如《江南百景圖》《戴森球計(jì)劃》《迷失島2》《鬼谷八荒》等一系列獨(dú)立游戲典范照耀在聚光燈下,走向大眾層。

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胖布丁出品的《迷失島2》上線5天后,下載量突破100萬(wàn),成為2018年App Store的優(yōu)秀本土獨(dú)立游戲。至今為止,該作在Taptap上評(píng)分仍然有9.3分。

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據(jù)筆者了解,目前胖布丁公司規(guī)模在60人左右。與此同時(shí),他們也備受資本追捧。


懂我的大腿抱抱也無(wú)妨


《古鏡記》并非胖布丁與莉莉絲合作的第一個(gè)項(xiàng)目。更早前,莉莉絲也代理發(fā)行過(guò)《迷失島2》和《南瓜先生2九龍城寨》兩款精品。

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談及雙方之間的合作契機(jī),小棉花表示:“與莉莉絲的合作原因有很多,本質(zhì)原因是,莉莉絲對(duì)我們以及產(chǎn)品都非常尊重和熱愛(ài)?!?/strong>

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不同人對(duì)產(chǎn)品的認(rèn)識(shí)不同。大部分發(fā)行商在合作上,會(huì)進(jìn)一步考慮產(chǎn)品的數(shù)據(jù)、回報(bào)等細(xì)節(jié)問(wèn)題,后續(xù)還會(huì)進(jìn)行大量的溝通與詢(xún)問(wèn)。

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“對(duì)莉莉絲而言,基于以往的合作,我們就只是簡(jiǎn)單展示了自己的產(chǎn)品,他們就有了強(qiáng)烈的合作意向。”小棉花說(shuō),“我個(gè)人很喜歡這種靠直覺(jué)處理問(wèn)題的方式?!?/strong>

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再看資本層面。早在2017年,莉莉絲便參與胖布丁A輪融資。此外,今年3月,騰訊通過(guò)股權(quán)轉(zhuǎn)讓形式,從創(chuàng)夢(mèng)天地手中購(gòu)買(mǎi)了胖布丁約4.99%老股。

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本次《古鏡記》全平臺(tái)上線,也登錄騰訊WeGame平臺(tái)。目前該作已被WeGame納入“千萬(wàn)不分成計(jì)劃”中。

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或許,莉莉絲靠直覺(jué)的處理方式、WeGame與開(kāi)發(fā)者同行的理念,正是胖布丁這群游戲人心中的“懂我”。

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需要提出的是,近年來(lái)騰訊投資了不少中小研發(fā)團(tuán)隊(duì),后續(xù)雙方要么在項(xiàng)目上進(jìn)行深度綁定,要么中小團(tuán)隊(duì)入編騰訊體系。那在大廠加持后,胖布丁未來(lái)又會(huì)作何打算?

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對(duì)此,小棉花剛開(kāi)始并沒(méi)有給筆者直接答案,而是講述了一個(gè)關(guān)于他自己的小故事。

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他曾寫(xiě)過(guò)一篇關(guān)于【我為什么要開(kāi)發(fā)《迷失島前傳海邊游樂(lè)園》】的文章,里面有這樣一個(gè)情節(jié):

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用戶(hù):“答主您好,海邊游樂(lè)園的原型地在哪里呀,有機(jī)會(huì)的話想去看看。”

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小棉花:“上海奉賢漁人碼頭?!?/p>

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有人因?yàn)橄矚g我們的游戲,想知道游戲的靈感來(lái)源,愿意去找到這些偏僻的不為人知的地點(diǎn),去旅游,去打卡。或許,這對(duì)于游戲人來(lái)說(shuō),就是內(nèi)心深處最大的感動(dòng)。

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故事之后,小棉花說(shuō),對(duì)胖布丁的未來(lái)作何打算這個(gè)問(wèn)題,回答也許是:

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胖布丁想先做一些不平庸的游戲,讓自己變得不平庸,續(xù)而,影響改變一些玩家,等我們和玩家都變得不那么平庸后,我們也就算是改變了這個(gè)平淡無(wú)奇的世界。

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不管大廠有沒(méi)有加持胖布丁,這樣的回答,應(yīng)該是不變的吧。

莉莉絲三度牽手胖布丁,這款單機(jī)解謎游戲是何來(lái)頭的評(píng)論 (共 條)

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