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【Orupa Jahani IV Dev Diary 23.2.28】EUIV開發(fā)日志:都是藍藍的Part1

2023-03-08 01:46 作者:遠藤瑛葉  | 我要投稿

大家好呀,歡迎來到新的一篇開發(fā)日志,這次我們來講講我們昨天宣布的《EUIV:支配》中還未公開的新內(nèi)容!

我很高興來給你們展示我們在新dlc中包含的最后一部分新特色內(nèi)容。首先我們來解決一下大家關心的本應出現(xiàn)在這次更新名單中的一些可能是公認的早期現(xiàn)代化列強的——也是支配dlc的主題——為什么沒有在這個dlc中得到新內(nèi)容的問題。首先,你們或許注意到了,玩家們廣泛要求為這一時期中東地區(qū)的兩大“歷史勝利者”——波斯和莫臥兒,以及一些其他的“歷史失敗者”——比如馬穆魯克添加新內(nèi)容。需要澄清的是,它們是被有意排除在這次更新之外的,因為我們未來對中東有其他的更新計劃,所以你們可以在之后再期待它們的新內(nèi)容。以及你們也有可能會好奇為什么威尼斯,尼德蘭和奧地利也沒有在這次的擴展包中。但稍后你就會看到在支配dlc中,它們也得到了一些額外的風味內(nèi)容,但是,不管那些,今天我們還是來展示我們重點關注的更新國家,包括:葡萄牙、普魯士、朝鮮。

還有以下方面的新內(nèi)容:特殊海軍單位、改革、階層特權。

綜上所述,我們從我?guī)字芮罢f過的有新內(nèi)容的一個國家開始——葡萄牙!或者我們應該叫它藍萄牙?總之,我們重做了這個國家的一些舊機制。首先,它的任務樹得到了重做,讓我們來看看它長什么樣子:

重做后的任務樹更為連貫。在上半部分的任務與探索和殖民相關。我們重做了一部分獎勵,完善了一下流程,并根據(jù)你們在論壇上過去幾周提出的反饋添加了一些新任務:

探索之帆(Sails of Exploration)和航海之證(Charter the Seas)為葡萄牙的早期探索增添了一些樂趣

“與奧斯曼的沖突”(Clash with the Ottoman)為葡萄牙設立了一個中后期目標,那就是促成葡萄牙在印度洋的霸權,它為葡萄牙的海軍陸戰(zhàn)隊增加了一個額外增益。

“海軍改革”(Reform the Navy)為葡萄牙解鎖特殊的卡拉維爾和蓋倫帆船單位;在完成了葡萄牙任務樹下半部分的內(nèi)容以后,“盧西塔尼亞帝國”(Lusitanian Empire)會給與一個更有吸引人的獎勵。

除此之外,我們還為葡萄牙增添了兩項獨特的改革。首先是一個一級改革(也就是葡萄牙開局自帶的):

其次是一個五級的軍事改革,除了改革修正以外它還會開放一個新決議:

為了對葡萄牙進行再平衡,我們考慮了你們對阿維斯騎士團的建議,并將它修改得更具有防御性:

敵軍損耗+1,本地防御+25%

以及我們還為葡萄牙提供了兩處鹽礦!

接下來讓我們來看看由PDX BIG BOSS展示的普魯士重置!

大家好喵,普魯士在單人模式以及(特別是)多人模式中,一直都被認為是一個重要并且有趣的國家。當我們在修改支配dlc中主要列強的內(nèi)容時,我認為這正是時候在某些方面重新對普魯士進行評估,并對它進行一些修改來適配即將到來的擴展包。背后的邏輯在于,勃蘭登堡感受到自己周圍強鄰環(huán)繞,很難有機會發(fā)展起來并變身為普魯士。在多人游戲中更是如此,為了爭奪一些重要省份,比如東西普魯士和西里西亞的等等,波蘭,斯堪的納維亞和奧地利玩家最后都會對弱小無助的勃蘭登堡痛下毒手。除了新的普魯士藍以外,我?guī)缀鯀⑴c了每個任務的設計過程,它們有新的要求,新的獎勵,階層特權,機制以及更多的東西!讓我們來畫一下重點:

Starting off, Reclaim Neumark will offer a new dynamic reward as shown below:

首先,“收復諾伊馬克”(Reclaim Neumark)會提供如下所示的動態(tài)獎勵:

取決于你和皇帝的關系,征服帝國疆域以外的省份會得到不一樣的獎勵!

任務“安斯巴赫繼承權”(Ansbach Succession)現(xiàn)在會和一個獨特的“時限性獎勵”挑戰(zhàn)掛鉤。如果在“法蘭克尼亞的霍亨索倫”(Franconian Hohenzollern)事件中接受了和安斯巴赫聯(lián)統(tǒng),你會觸發(fā)這一任務的限時挑戰(zhàn)并立即開始計時。你有五年

的時間來統(tǒng)一法蘭克尼亞的領土,如果成功,你可以獲得一項強力的新獎勵:

然而,強力的獎勵對應的也是巨大的代價。如果任務失敗,你在法蘭克尼亞的所有土地都會脫離,并且和鄰居的關系也會惡化。

這是一項實驗性的功能,對于一些想要土地的人來說這可能是個比較大的挑戰(zhàn)。請注意,如果你覺得你駕馭不了,也可以選擇逃課打法。

任務“勢力均衡”(The Balance of Power)會提升奇觀勃蘭登堡門(對于有利維坦的玩家來說)的獎勵:

如果你在波蘭地區(qū)擁有200發(fā)展度,那么“征服大波蘭”(Conquer Greater Poland)會提供如下獎勵,作為波蘭的實際統(tǒng)治者,給予你一項非常強力的時代能力:

需要說清楚的是,你無需在宗教改革時代完成此任務!

最后,關于勃蘭登堡所有可玩的內(nèi)容,還有一個小問題總是困擾著我,那就是運河。它在游戲中的存在感總是有點低,它們能夠在戰(zhàn)爭中提供戰(zhàn)略優(yōu)勢,影響戰(zhàn)局的動態(tài)變化(尤其是在多人模式中),我很希望看到運河能在游戲中被更頻繁地建造。為了(至少部分)解決這一現(xiàn)狀,任務“建設基爾運河”(Construct the Kiel Canal)的條件和獎勵的到了修改,它會在完成的同時生成一條運河:

注意,在開發(fā)過程中,我有一個想法是設置出能夠自由開關運河的機制,不管是在平時還是在面對敵人的時候,但是,唉,并非有意為之。更多偉大工程會在下篇日志講到。

來到普魯士,我們?yōu)榛实踕lc的擁有者增加了一些新任務。這里需要重點注意的是,就普魯士而言,它的軍事化機制部分得到了一些改動。它現(xiàn)在開局自帶一個該機制的全新的版本,叫做普魯士的早期軍事化(Early Prussian Militarization):


這里挑一些簡明扼要的重點說:

- 最初等級的軍事化同比1.34有削弱

- 只有普魯士有這個新機制,其它擁有軍事化機制的還是沿用1.34的版本

- 我打算恢復軍事化程度的衰減機制,它不應該是一個你按了10下以后就被遺忘的按鈕?,F(xiàn)在的設想是你需要時刻權衡你的軍事力量并且思考(我應該是選擇一個臨時提升,限制我的軍事化程度還是提高呢?),尤其是在戰(zhàn)爭和面臨一些關鍵戰(zhàn)斗時。

- 普魯士并沒有特色單位,它的所有兵種都會通過這一機制得到強化,而不是只有特定的一小部分??梢哉f它的軍隊本身就是一種特色單位。

隨著游戲的推進,這一機制會如何演化呢?通過完成這兩個任務:

每個任務都會對機制進行升級,不僅僅會解鎖更多強力的增益,還會增加新的互動,這里我們還會進一步觀察。

到了第二層就和1.34的軍事化差不多了。唯一的區(qū)別就是有衰減,要注意,從第一級跳到第二級以后,衰減速度也會增加。

剩下的就是最后一級的軍事化。如果你打算與普魯士為敵,那么我建議你不要給它機會點到最后一級:

在這里,我需要提醒大家注意的是大部分數(shù)值還在設計中,我歡迎你們的意見。我喜歡普魯士,希望軍事化機制的改動能夠盡可能地有趣且實用。因此,就這個新機制而言,你可以自由地就它們自身的獎勵,花費,以及每個級別的衰減提出你們的建議。

在我們說到下一個話題之前,我想感謝一下Stiopia,他幫我制作了一些新的風味事件,我計劃把它們添加進基礎游戲中。現(xiàn)在,Ogele來給你們展示朝鮮的新內(nèi)容。

Heya!

我的兩位同事已經(jīng)展示了歐洲兩個“次要”列強的內(nèi)容,在它的鄰居都得到了擴展性的重做以后,我想在支配dlc中擴充朝鮮的新內(nèi)容會是一個非常好的選項??偟膩碚f,我對它的任務樹還算是滿意的,盡管在未來的幾天我們還需要重新考量一下任務的獎勵和要求。

盡管如此,我還是覺得朝鮮需要一些新東西來讓它從北方的游牧,西方的帝國和東方的武士之中脫穎而出。因此,為它增加一個獨特的一級改革是非常合適的:

它的開局特權——“內(nèi)圣之道”(Inward Perfectionism)——變成了一個三按鈕形式的政府能力,它們能夠決定朝鮮將如何與世界交流。由于社區(qū)似乎不太喜歡朝鮮對外擴張,AI總是會選擇專注內(nèi)部,這會禁止它發(fā)動任何戰(zhàn)爭。

然而,由于EU4本身的特點,只給內(nèi)圣一個選項并不能滿足大部分玩家的樂趣。因此,朝鮮還可以選擇關注外部——和外部世界進行友好的互動而不是戰(zhàn)爭——以及關注擴張——可以說是每局EU4游戲的縮影。每20年或者更換君主時你都可以選擇一項新國策。

另外,朝鮮的理念也得到了重做,在1.33我們就承諾過會更新它,而現(xiàn)在終于實現(xiàn)了:

兩件事需要提一下:在朝鮮的歷史和科技發(fā)展過程中,諺文(Hangul Aplhabet)扮演著大量的角色,盡管它被從理念中移除,但仍然保留在朝鮮的其他地方。

注意:如果你看叛亂度不爽,會有一個決議來廢除它

號牌制度(Hopae System)也變成了決議:

朝鮮理念會解鎖一個新的特色海軍單位:龜船(Geobukseon Galley)

你能建造龜船的數(shù)量和海軍傳統(tǒng)有關。在100海軍傳統(tǒng)時,你可以使用你海軍上限的50%建造龜船。

一些其他的朝鮮新內(nèi)容是新增了高麗大藏經(jīng)(Tripitaka Koreana)和義師(Righteous Army)改革。作為開局改革,高麗大藏經(jīng)會提供一個類似于清邁的翡翠佛類似的永久省份修正,位于晉州,修正如下:

注意:這里沒有展示作為佛教國家的業(yè)力衰退

如果對應省份被外國占領,東方宗教組里的其他國家可以竊取大藏經(jīng)。

為了避免這種情況,大藏經(jīng)的擁有者會有兩項決議,加強對這一收藏品的保護能力:

注意:后者只能在防御戰(zhàn)爭中使用

最后,讓我們來看看朝鮮的獨特軍事改革:義軍。以前它是任務樹中的一個任務,現(xiàn)在被移到了五級改革(我在稍后會講到細節(jié)),提供如下的效果:

一旦被選擇,你就可以解鎖決議,當你處于防御戰(zhàn)爭或者屬于你文化的10個省份被人占領時可以使用:

義軍作為救火類型的雇傭兵單位,只需要10%的成本,并且可以像任何自由傭兵一樣被征募。

注意:我很清楚義軍主要是一支農(nóng)民組成的抵御外來侵略者的武裝。但我沒有給它添加軍隊職業(yè)度的花費,在游戲中,如果招募這種特殊的雇傭兵單位還要受到懲罰的話,會有點尷尬

當回歸和平時,你會觸發(fā)以下的事件:

這就是這次朝鮮的部分了。不像其它國家,朝鮮是我希望能夠進一步進行修補的國家之一,因為還有一些事情需要解決,比如激烈的派系內(nèi)斗。然而時間有限,我們得轉移到另一個話題上了。

朝鮮,英格蘭,葡萄牙,卡斯蒂利亞并不是僅有的擁有特殊海軍單位的國家。威尼斯或者利古里亞文化的國家可以獲得下列5級改革:

和龜船類似,能建造加萊賽戰(zhàn)船數(shù)量的上限取決于海軍傳統(tǒng)。但是,你只能在擁有碼頭,干船塢,船廠,大船廠的省份建造它們。

荷蘭和佛蘭德國家的特色海軍單位會在三級改革下解鎖(之后會講到更多)

東印度商船(The VOC Indiamen)甚至可以算是特殊單位中的特殊單位,因為它是唯一一個能運載陸地單位的非運輸船單位。結合它的貿(mào)易保護能力和額外的火力,東印度商船會具有相當高的實用性。然而,你只能用你海軍上限的20%建造它。通過貿(mào)易效率可以提高東印度商船的建造數(shù)量,當達到100%貿(mào)易效率時,建造上限能夠再增加25%。

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