【風(fēng)暴之城】“探險(xiǎn)者的選擇”更新現(xiàn)已推出!(內(nèi)有狐貍村民情報(bào)的(????)??)

您好,親愛的總督們!
我們有一個(gè)(或兩個(gè))新更新即將面世。以下是今天的探險(xiǎn)者選擇更新中的新內(nèi)容:
事件選擇系統(tǒng)(林地事件全面改進(jìn)
訂單中的目標(biāo)圖標(biāo)
3種新裝飾
新音樂曲目
新的事件動(dòng)畫
讓我們一起看看這次的更新內(nèi)容~!
開發(fā)者碎碎念
在今天的更新中,我們?yōu)槟鷰砹藥缀跛鞋F(xiàn)有林地事件的改進(jìn)(以新的事件選擇系統(tǒng)的形式)、一些訂單 UI 的改進(jìn)、一個(gè)新的特技、新的裝飾、新的音樂曲目、新的角色動(dòng)畫,當(dāng)然還有錯(cuò)誤修復(fù)。在這個(gè)開發(fā)筆記的末尾,我們還有關(guān)于新的可玩物種的新聞,讓我們開始吧!
首先,讓我們談?wù)勈录x擇系統(tǒng)。一段時(shí)間以來,我們發(fā)現(xiàn)林間空地事件當(dāng)前實(shí)現(xiàn)存在兩個(gè)未解決的問題。一方面,在解決這些問題時(shí)沒有足夠的決策參與;另一方面,現(xiàn)有的選擇(獎(jiǎng)勵(lì)選項(xiàng))在其味道上非常有限(例如,在鼴鼠的背景下,“送往堡壘”到底意味著什么?)。此外,還有一系列較小的問題:聲望上有限的時(shí)間窗口來開始一個(gè)事件、工具在事件中的過度代表、事件要求的整體相似性和獎(jiǎng)勵(lì)平衡不佳。
為了解決所有這些問題,我們決定引入一個(gè)新系統(tǒng) - 事件選擇?,F(xiàn)在,大多數(shù)事件都將有兩種解決方法(選項(xiàng)在所需物品和工作效果方面可能有所不同,選擇其中一個(gè)將鎖定獎(jiǎng)勵(lì)),而不是簡單地為每個(gè)事件提供相同的獎(jiǎng)勵(lì)選項(xiàng)(“送往堡壘”或“保留戰(zhàn)利品”)。您現(xiàn)在做出的一些決定可能會(huì)產(chǎn)生更長久的后果,影響您的特技和指令。
讓我們看一個(gè)例子。你剛剛在林間空地找到了一個(gè)腐朽祭壇 - 一個(gè)邪惡的地方,封印者在這里被那些熱切等待他們回歸的人供奉。您可以道德地拆除它,作為回報(bào),您將獲得一些戰(zhàn)利品和一個(gè)忠誠點(diǎn)。但您也可以執(zhí)行一個(gè)古老的儀式,犧牲一個(gè)村民來獲得祭壇的力量。這個(gè)行動(dòng)將為您賺得一個(gè)腐化點(diǎn),將事件轉(zhuǎn)換為您定居點(diǎn)中的有益裝飾。兩個(gè)選擇都有不同的要求,所以現(xiàn)在您將不得不權(quán)衡獎(jiǎng)勵(lì)和成本。

上面提到的“點(diǎn)數(shù)”是一種新的偽資源,通過做出帶有關(guān)鍵字標(biāo)簽的決策來解決事件而獲得。目前有3種類型的標(biāo)簽(同情、忠誠和墮落),它們會(huì)影響游戲中的一些特技和命令(將來會(huì)擴(kuò)展)。
由于新系統(tǒng)的原因,幾乎所有事件都以某種方式進(jìn)行了重新平衡或更改??偟膩碚f,所需商品的數(shù)量已經(jīng)上升,適合任何給定位置的不同類型資源的數(shù)量已經(jīng)減少,但另一方面,現(xiàn)在應(yīng)該有更多的選擇(每個(gè)事件決策都需要其他東西),威脅計(jì)時(shí)器已經(jīng)延長了約30%,而且探險(xiǎn)現(xiàn)在應(yīng)該更少地依賴于工具生產(chǎn)(我們還完全去除了注入工具,因?yàn)樗鼈冎皇呛唵喂ぞ叩母冒姹?,而且是非常小眾且很少使用的資源)。


事件選擇系統(tǒng)并不是這次更新中唯一的新內(nèi)容!我們還仔細(xì)研究了指令用戶界面,試圖對(duì)其進(jìn)行一些改進(jìn)。您可能已經(jīng)注意到,如果一個(gè)目標(biāo)要求您對(duì)資源做一些事情(比如犧牲它、出售它或交付它),它的圖標(biāo)總是相同的 - 它僅僅是所需資源本身的資產(chǎn)。這就產(chǎn)生了一個(gè)問題 - 一眼就很難區(qū)分不同類型的要求。因此,在這次更新中,我們決定為以下目標(biāo)類型的目標(biāo)圖標(biāo)旁邊引入一個(gè)附加標(biāo)記:交付貨物、犧牲貨物、出售貨物、生產(chǎn)貨物、更換原料、滿足需求和同時(shí)滿足需求。
這次更新還帶來了一個(gè)新的風(fēng)暴鍛造基石(封印碎片)、三個(gè)新的裝飾(荊棘蘆葦、箱子、籠子)、珊瑚森林的一首新音樂曲目、偵察兵的新事件動(dòng)畫和眾多bug修復(fù)。
現(xiàn)在,讓我們進(jìn)入你們都在等待的事情 - 關(guān)于狐貍的新聞!我們終于為更新確定了發(fā)布日期,那就是4月13日!但等等,還有更多 - 明天(3月31日星期五),您將能夠在實(shí)驗(yàn)分支上測試新的可玩種族!不幸的是,所有的狐貍資產(chǎn)都將被隱藏(這些狡猾的家伙將被偽裝成人類,嘿嘿),但平衡和系統(tǒng)將就位并準(zhǔn)備好接收您的反饋。有很多內(nèi)容要瀏覽,我們將在實(shí)驗(yàn)版本上線前的片刻分享更詳細(xì)的說明。

狐貍村民
感謝您為新的更新提供反饋和建議??!如果您想分享更多的想法,歡迎在各個(gè)社區(qū)討論組討論游戲~并分享您的印象。
功能建議工具——這里是我們的功能建議工具,正如其名hhhh,可以向我們建議具體的新功能~
祝您安好,
Eremite Games

更新日志
標(biāo)有?的更改是由社區(qū)啟發(fā)的。
新內(nèi)容和特性
通過引入新系統(tǒng) - 活動(dòng)選擇,改進(jìn)了大部分林地事件。
迄今為止,大多數(shù)事件只有兩個(gè)選項(xiàng):保留戰(zhàn)利品或?qū)⑵浒l(fā)送到堡壘(有時(shí)將危險(xiǎn)事件轉(zhuǎn)化為積極的裝飾)。 活動(dòng)選擇系統(tǒng)在此基礎(chǔ)上擴(kuò)展,為幾乎所有事件創(chuàng)建了更多獨(dú)特和具有特色的決策。
從現(xiàn)在開始,您不再僅選擇事件的獎(jiǎng)勵(lì),而是首先必須選擇解決問題的方法。每種方法都有不同的要求(物品或工作效果),獎(jiǎng)勵(lì)與之綁定。
以腐壇為例-您可以道德行事,將其拆除,并獲得一些戰(zhàn)利品和女王的感激,或者您可以執(zhí)行一個(gè)舊的、被禁止的儀式,犧牲一個(gè)村民,并將祭壇轉(zhuǎn)化為將為您帶來好處的裝飾品。每個(gè)選項(xiàng)都需要不同的物品并具有不同的工作效果。
另一個(gè)例子是在某些林地中發(fā)現(xiàn)的儲(chǔ)藏室。 現(xiàn)在可以使用一些簡單的資源(如石頭和松香)粉碎并搶劫,或?qū)⑵渌突乇疽該Q取琥珀和聲望(但成本要高得多-需要工具)。
活動(dòng)中的一些決策標(biāo)有特殊符號(hào)(如同情、腐敗、忠誠)。使用此類標(biāo)記解決事件將計(jì)入同情/腐敗/忠誠的1分(例如在祭壇上犧牲村民將增加您的定居點(diǎn)的腐敗計(jì)數(shù))?,F(xiàn)在,這些統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)僅影響游戲中的某些特權(quán),并可能被某些命令所需。
由于添加了這個(gè)新系統(tǒng),絕大多數(shù)事件都已經(jīng)重新平衡。個(gè)別變化太多,無法在此列出,但總的來說,幾乎所有資源需求現(xiàn)在都不同,而工作效果大多與僅有的兩個(gè)可用決策之一相結(jié)合(另一個(gè)通常僅是資源)。單個(gè)選項(xiàng)中資源槽的備選項(xiàng)數(shù)量也略低,但這是因?yàn)楝F(xiàn)在有兩個(gè)選項(xiàng)可供選擇(因此整體備選項(xiàng)數(shù)應(yīng)仍比以前高)。
?新增了3種新裝飾品:
寶箱
籠子
荊棘蘆葦
新增了一個(gè)新的風(fēng)暴熔鑄地基。
封印碎片
?- 雖然不是你拆除了這個(gè)碎片,削弱了古老的封印,但如果有人在你身上發(fā)現(xiàn)它,你仍將立即被處決。每個(gè)被標(biāo)記為腐敗的決策解決的林地事件,將增加工人產(chǎn)出雙倍收益的幾率+5%。(獎(jiǎng)勵(lì)將會(huì)追溯添加)
平衡性調(diào)整:
? 重新平衡了第一個(gè)教程中的神社林事件。現(xiàn)在需要更少的資源,并且時(shí)間限制略微加長。
? 暫時(shí)關(guān)閉了神秘雨水會(huì)。它將在未來的更新中重新啟用。
? 在完成教程后(而不是在等級(jí)3時(shí))自動(dòng)解鎖了神殿。
? 改變了哈比生成聲望點(diǎn)后生成聲望移動(dòng)的決心閾值。先前,通過決心獲得的每個(gè)聲望點(diǎn)都會(huì)將閾值提高2個(gè)點(diǎn),現(xiàn)在它將提高3個(gè)點(diǎn)。
由于新增的事件選擇系統(tǒng),重新平衡了絕大多數(shù)事件。具體更改太多,無法在此列出,但總的來說,幾乎所有資源需求現(xiàn)在都不同,工作效果已被重新排列。
工作效果大多與兩種可用決策之一相關(guān)(另一個(gè)通常只是資源)。
單個(gè)選項(xiàng)中資源槽中的替代品數(shù)量略有降低,但這是因?yàn)楝F(xiàn)在有兩個(gè)選項(xiàng)可供選擇(因此總的替代品數(shù)量仍應(yīng)高于以前)。
現(xiàn)在需要更多種類的商品來完成事件。在事件要求中,簡單工具現(xiàn)在不再那么普遍。
改變了所有事件所需商品的難度縮放。總的來說,資源縮放現(xiàn)在比以前更加陡峭。
減少了在林中開啟緩存時(shí)獲得的獎(jiǎng)勵(lì)數(shù)量。
大多數(shù)訂單和幽靈請(qǐng)求要求針對(duì)林中事件提供特定解決方案(例如向堡壘發(fā)送物品或回收廢墟),已被與新決策標(biāo)簽(同理心、腐敗、忠誠)相關(guān)聯(lián)的目標(biāo)所取代。
從游戲中刪除了注入工具。
提高了工具生產(chǎn)速度,從112/98/84秒提高到90/75/60秒(T1/T2/T3)。
將所有林地事件的時(shí)間限制增加約30%。
更改了“平息森林”特權(quán)?,F(xiàn)在,通過做出標(biāo)記為同理心的決策解決的每個(gè)林地事件都會(huì)將敵對(duì)度降低40。
刪除了“森林緩解”特權(quán),并改為添加“頻繁巡邏”特權(quán)。通過做出標(biāo)記為忠誠的決策解決的每個(gè)林地事件都會(huì)將敵對(duì)度降低10。
從精細(xì)鐵匠處刪除了注入工具配方。相反,添加了簡單工具配方(第3級(jí))。
從雷暴鑄造廠中刪除了注入工具配方。相反,添加了野火配方。
更改了3個(gè)成就的獎(jiǎng)勵(lì):
猩紅果園 - 刪除經(jīng)驗(yàn)獎(jiǎng)勵(lì),添加多刺蘆葦裝飾品。
匪幫營地 - 刪除經(jīng)驗(yàn)獎(jiǎng)勵(lì),添加籠子裝飾品
貿(mào)易男爵 - 刪除經(jīng)驗(yàn)獎(jiǎng)勵(lì),添加箱子裝飾品。
將“工具囤積者”成就(將注入工具存入倉庫并贏得比賽)移至“傳承”類別(該成就不再有效)。
將“肉類專業(yè)化”特權(quán)的解鎖等級(jí)從2級(jí)提高到3級(jí)。
UX/UI改進(jìn)
? 在一些訂單中添加了小目標(biāo)圖標(biāo)。
到目前為止,犧牲、交付、出售或生產(chǎn)商品等目標(biāo)都具有相同的圖標(biāo) - 即它們所引用的資源的圖標(biāo)。
為了幫助玩家一眼識(shí)別目標(biāo),我們?cè)谀繕?biāo)圖標(biāo)的右上角添加了小的扁平圖標(biāo)。
現(xiàn)在有7個(gè)目標(biāo)圖標(biāo):更改配料、交付商品、滿足需求、同時(shí)滿足需求、生產(chǎn)商品、犧牲資源和銷售商品。
? 在世界地圖和培訓(xùn)/每日遠(yuǎn)征UI中添加了一個(gè)后綴,解釋敵對(duì)度基于難度等級(jí)進(jìn)行縮放。
? 在石化的古墓修改器中添加了進(jìn)度追蹤器。
? 改變了“更大威脅”森林神秘事件應(yīng)用的決心效果的名稱?,F(xiàn)在也稱為“更大威脅”,以避免混淆。
? 改變了由轉(zhuǎn)化的腐敗祭壇應(yīng)用的正面效果的描述,現(xiàn)在也包括留下村民(不僅是死亡的村民)。
? 更新了皇家林地和沼澤地的生物群系描述。
? 在游戲百科全書中添加了有關(guān)如何解鎖雨機(jī)的信息。
更新了游戲百科全書中的林地事件條目。
Bug修復(fù):
? 修復(fù)了啟用Twitch集成時(shí)游戲有時(shí)會(huì)崩潰/凍結(jié)的問題。
? 現(xiàn)在通過貿(mào)易路線出售的商品將正確計(jì)入訂單完成情況(對(duì)于需要銷售特定資源的目標(biāo))。
? 修復(fù)了被摧毀的車隊(duì)林地事件的負(fù)面效果是永久性的bug。
? 修復(fù)了在搜索模式下加載保存的限制后,配方面板未顯示正確值的bug。
? 修復(fù)了氏族議事廳被雷擊摧毀時(shí)自行旋轉(zhuǎn)的bug。
? 修復(fù)了如果通過完成最后的考古發(fā)現(xiàn)贏得游戲,則“考古大師”成就不會(huì)完成的bug。
? 修復(fù)了腐病感染森林神秘事件在沒有腐敗情況下進(jìn)行游戲時(shí)仍會(huì)出現(xiàn)的bug。
? 修復(fù)了要求同時(shí)滿足某些需求的訂單未考慮解鎖的建筑的bug。
? 修復(fù)了夜之擁抱效果在游戲的HUD上產(chǎn)生沒有名稱或描述的小效果的bug。
? 修復(fù)了即使玩家沒有相應(yīng)的建筑,仍向玩家提供高級(jí)草藥學(xué)特權(quán)的bug。
? 修復(fù)了空閑的自動(dòng)人形顯示錯(cuò)誤的水類型生產(chǎn)的bug。
? 修復(fù)了在高調(diào)-10難度下,腐化的車隊(duì)工具提示顯示錯(cuò)誤值的bug。
? 修復(fù)了閃電森林神秘事件在其描述中具有不正確的信息的問題。
? 修復(fù)了大籃子特權(quán)分配了錯(cuò)誤的稀有度的問題。
? 修復(fù)了腐病咒語效果顯示了錯(cuò)誤的預(yù)期收益值的bug。
? 修復(fù)了沒有銅礦床的生物群系中仍會(huì)出現(xiàn)閃電森林神秘事件的bug。
? 修復(fù)了轉(zhuǎn)化的腐敗祭壇缺少“和諧”標(biāo)簽的問題(并且標(biāo)簽存在于效果而不是裝飾上)。
? 修復(fù)了開放金庫林地事件中幾何圖形中的空洞。
? 修復(fù)了出現(xiàn)在村民頭頂上的debuff圖標(biāo)出現(xiàn)得太早的問題。
? 改進(jìn)了ESC菜單中“移動(dòng)”按鈕的韓語翻譯。
? 改進(jìn)了游戲中多行的簡體中文翻譯(多個(gè)特權(quán)描述,喜愛度,升級(jí)描述等)。
? 修復(fù)了游戲葡萄牙語版本中的幾個(gè)拼寫
? 修復(fù)了一些中文字符在搜索欄和文本框中無法正確顯示的問題。
? 修復(fù)了煙霧效果產(chǎn)生陰影的bug。
其他:
? 在珊瑚森林(清理期間)中添加了新的音樂曲目。
在偵察單位解決林地事件時(shí),為其添加了新的動(dòng)畫效果(交談,執(zhí)行儀式,修理,威脅)。 還重新設(shè)計(jì)了一些現(xiàn)有的動(dòng)畫效果以供偵察員使用。
將“簡單工具”的名稱更改為“工具”。
最后,感謝各位總督一直以來對(duì)游戲的喜愛和優(yōu)化建議~ 如果有其他的問題,也歡迎隨時(shí)向我們反饋~ 可以使用Steam社區(qū)組,建議工具,也可以加入我們的發(fā)行商官方QQ群反饋和討論~記得哦~那么,周末愉快!下下周見辣!
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