《寶可夢》火神蛾一直都是蝶舞強化?雙打其實是另一個套路!
一提到火神蛾的話,關乎它的話題好像經(jīng)常是那么幾個,“蟲系最強”、“差點準神”、“神獸逼格”之類的,把火神蛾說得神乎其神,不過設定上來看的話也確實如此,歷代的對戰(zhàn)表現(xiàn)也確實足以稱為蟲系里的牌面,在說火神蛾對戰(zhàn)玩法的時候,小二以前一直都是強調(diào)這貨的蝶舞流玩法,配合不錯的特耐和HP基礎找機會做強化,但是,我們都知道強化一般比較適用于單打,而雙打中的火神蛾還是走蝶舞路線嗎?其實雙打的火神蛾玩的是另一種套路。

火神蛾:屬性(蟲/火)、特性(火焰之軀/蟲之預感)?!颈疚募儗賯€人看法,如有錯誤,敬請指正】
其實是優(yōu)缺點很明顯的寶可夢。
因為設定的緣故,火神蛾有時候會被一些新人小白吹上天,但是實際上,火神蛾是存在不少的對戰(zhàn)短板的,首先是65的基礎物耐,即便是單打走蝶舞強化也要注意本身其物耐的不足,加之不能學會催眠粉等一類招式,于是強化起來風險也比較大,火蟲雖然互相規(guī)避了一部分的弱點,但還是有著四倍弱巖的缺陷,這在雙打中其實很致命,要知道雙打是多巖崩的舞臺,所以也導致了火神蛾在雙打中甚至會攜帶諸如氣勢披帶這樣的道具來保命。

但是雙打火神蛾的核心用法卻和攜帶氣腰有一丟丟矛盾的感覺,在雙打中它攜帶率最高的招式是憤怒粉,這是一個變相的看我嘛,而在輸出的選擇上,蟲本火神蛾更傾向于可以百分百降低對方特攻但威力只有50的蟲之抵抗,從這兩點來看就不難得知火神蛾在雙打中的主要定位是偏輔助干擾,憤怒粉有效吸引對方火力,而蟲之抵抗可以進行對特攻手的一番干擾,也就是說,在雙打中,火神蛾一般不做主力輸出,輸出的話也只是起到一定的消耗作用。

雙打推薦配招:憤怒粉+蟲之抵抗/蟲鳴+熱風+守住(鬼火)
因此在配招的選擇上,除了憤怒粉以及守住之外,其它的兩個技能大部分情況下都是雙本輸出,蟲本如果要選擇輸出消耗的話可以換成蟲鳴,而火本基本上就是熱風這個AOE,另外,火神蛾還可以學會鬼火,搭配蟲之抵抗的話是不管特攻手還是物攻手都能達到一定程度上的針對,不過相對的技能欄的變更就會更難受一些,道具上火神蛾不一定要攜帶氣腰,也可以攜帶一些抵抗弱點的樹果或者是直接回復HP的文柚果等等。

好了,以上就是小二對火神蛾這只寶可夢的個人補充了,可見,單雙打定位不一樣的火神蛾,實際上走的不單單只有蝶舞強化的路線。