競爭升級 《彼界》關(guān)停再次證明二游市場的地獄難度
2023年二游圈最大的意外出現(xiàn)了?
7月14日,在“終測”結(jié)束后的第3天,西山居宣布關(guān)停了《彼界》項目。這款二次元卡牌RPG手游于兩年前首次曝光,去年底拿到版號,按照原計劃,會在8月下旬正式上線。
此前談及2023年最受關(guān)注的二游新作時,《彼界》還可以占據(jù)一席之地,其美術(shù)品質(zhì)已經(jīng)被不少用戶認可并期待,單個宣發(fā)PV在B站播放量破百萬,雖然用戶反饋該作在玩法復(fù)雜度、氪金體驗以及劇情上還有不小的瑕疵,但數(shù)次測試在TapTap上保持8.2的高分,表明這是個底子不錯的產(chǎn)品。
這樣品質(zhì)的《彼界》關(guān)停,再次印證了二游市場殘酷的競爭,以米哈游為代表的各路廠商近年集體沖擊二次元市場,高品質(zhì)大作頻出,不僅極大的拓展了二游市場,也讓用戶的品味和要求水漲船高,豐厚的市場回報和地獄級的難度未來仍會是游戲廠商要面對的挑戰(zhàn)。

被玩家以為“已經(jīng)在公測”的《彼界》,為啥突然沒了?
不難理解,做這個選擇對西山居而言是「艱難的」,因為對應(yīng)要付出諸多代價,包括兩年的研發(fā)成本,多次測試宣發(fā)成本,難得獲得的版號,玩家的口碑......
為了搞清楚為什么西山居關(guān)停項目,游戲日報翻看了數(shù)次測試時間段的大量玩家評論,雖未有發(fā)現(xiàn)猜測中的“暴雷點”(如重大的BUG,難以彌補的游戲漏洞,崩壞的數(shù)值等),但除了美術(shù)迭代普遍被點名表揚,關(guān)于劇情、戰(zhàn)斗、養(yǎng)成的評價則好壞參半,在地獄級的二游市場來說,其綜合實力并不算強,勉強能夠達到正常上線的程度。
一位玩家的留言給了游戲日報一些啟發(fā),他對《彼界》的評價是 “加油吧,今年游戲真的多到玩不過來”,之后又有類似的言論被游戲日報注意到。

所以,根本原因或許是「今年二游賽道太卷了」
綜合實力一般,僅靠美術(shù)博得初期口碑,中規(guī)中矩的上線后再不斷迭代,顯然不太容易在這個很卷的賽道里生存,更不用說“中規(guī)中矩”不是西山居想要的。要知道現(xiàn)在這個市場里有著《星鐵》這樣的頭部產(chǎn)品,也不乏同樣美術(shù)品質(zhì)高的新作,強行上線運營只會逐漸放大《彼界》的弱勢,而難以成為口味越來越刁的用戶們的選擇。
可以確認的是,西山居非常清楚現(xiàn)在市場的現(xiàn)狀,也知道自己會面臨的挑戰(zhàn)。西山居CEO郭煒煒此前接受采訪談及《彼界》項目時,透露此前幾次測試的數(shù)據(jù)有較大提升,但游戲玩法可能會面臨很大的競爭壓力。

《彼界》項目組更加了解這個賽道的殘酷,也曾修正研發(fā)發(fā)行策略,比如調(diào)整檔期避開巨無霸級的《星鐵》,努力的爭取一些生存空間。但最終,他們還是做出了這個“艱難的選擇”。
《彼界》關(guān)停如何決策 深挖西山居立項研發(fā)機制
沒有人會愿意去做出“上線前關(guān)?!钡臎Q定,因為這是一個項目組幾十人甚至上百人的心血,而且從玩家反饋來看還不錯,《彼界》為何不上線撈一筆,給公司減少點損失?
這就要由大型公司的項目內(nèi)審機制來推動。這些機制往往基于公司的核心研發(fā)理念設(shè)計并不斷進化,集合多方面的視角判斷,最終跳出感性影響,以保證一家公司的研發(fā)路線不走偏。越是成規(guī)模、歷史越久的公司,在項目評審機制上越規(guī)范。

游戲日報從相關(guān)人士處了解到,西山居內(nèi)部有一整套評審審核機制,這套框架涉及大量論證、調(diào)整過程,以保證最終決斷的科學(xué)嚴謹性。
以立項為例,公司會由內(nèi)部各方面專家組成一個“評審委員會”,在作出決策前,除了項目組自身提供的創(chuàng)意說明以及可視化DEMO之外,還會拿到由玩法、市場、美術(shù)、技術(shù)、質(zhì)量、用研、投放買量等對應(yīng)的單獨團隊提供的多維信息參考,統(tǒng)一由委員會參考分析。明確可行后,還需要項目組提供詳細的節(jié)點表、產(chǎn)品價值分析測算表,之后才組建團隊正式動工。
類似的機制游戲日報也從其他公司處了解過,西山居的特點是評審委員會會參與決策的整個流程,把關(guān)每個最關(guān)鍵的環(huán)節(jié),包括創(chuàng)意、預(yù)期、數(shù)據(jù)測算、行業(yè)推演、社區(qū)反饋以及人才,高度重視客觀數(shù)據(jù),避免個人武斷,以此實現(xiàn)精品導(dǎo)向。

從游戲項目開發(fā)管理的流程總覽來看,不只是立項階段,西山居的新項目還有M1-M5的進度評審,其作用是以統(tǒng)一的規(guī)范流程去量產(chǎn)整個產(chǎn)品的逐項內(nèi)容,用嚴格的符合市場實際的品控來保質(zhì)量。如果項目組原方案在過程中變得不足夠匹配市場需求了,需要修正的指標反推動項目組做更大膽、更深層的迭代,這套機制使研發(fā)團隊更加有的放矢。
也就是說《彼界》在過去兩年的數(shù)次測試中,始終都有著公司大量資源幫助去調(diào)優(yōu)進化。在這套標準下已經(jīng)成型的《彼界》,自然也是沖著“做精品”去的。
當然,這個機制也在把控著“出品質(zhì)量”,決定共同投入心血的項目能不能上。
《彼界》的美術(shù)是在此機制下脫穎而出的環(huán)節(jié),得到了用戶認可,但我們剛才提到的綜合實力上,還是難以在地獄級的市場中搏殺出令人滿意的結(jié)果,于是關(guān)停就不那么意外了。

當然,《彼界》項目關(guān)停對西山居而言也并非毫無所獲。一方面,上面我們提到的評審審核機制證明了其合理性和可操作性,還可以修正的更成熟作為未來研發(fā)的品質(zhì)保障;另一方面,西山居也通過《彼界》項目在二次元賽道積累了寶貴的經(jīng)驗。
郭煒煒曾在某次分享中提到西山居的理念,雖然互聯(lián)網(wǎng)的東西很好復(fù)制,但西山居是以文創(chuàng)方向來做產(chǎn)品,就必須搭建出自己的研發(fā)護城河。而想要做到此事,就必須有學(xué)習積累,該走的彎路都要走,最終西山居收獲的是一批成長起來的人才。
以此理念來看,《彼界》并未“結(jié)束”,會成為西山居打入二次元賽道的又一塊基石。
“西山居式”告別?從補償方案看團隊攻克二次元的決心
除了項目關(guān)停的背后原因,《彼界》的補償方案也值得行業(yè)關(guān)注。
游戲測試期砍項目在國內(nèi)并不少見,早期部分產(chǎn)品直接卷跑玩家的付費,后來也有返還付費或者是轉(zhuǎn)化為旗下其他產(chǎn)品的虛擬禮包,但往往不能抵消玩家等上線充值返利的心理落差,以至于往往出現(xiàn)“圈錢跑路”的評價,而《彼界》的補償卻做到了“無人吐槽”。

具體來說,這次《彼界》測試階段的付費會有100%現(xiàn)金返還,同時贈送充值金額等同的金山一卡通(可在西山居各游戲消費,也能在網(wǎng)上出售),0氪玩家也會獲贈定額的金山一卡通額外補償。
此外,包括預(yù)約抽獎的實物獎勵、官方做活動的話題獎勵等,西山居也承諾都會給到。
整體評價,就是典型的“西山居式”風格,雖無法獲悉總金額投入多少,卻看得出對用戶的重視以及誠意,一定程度上消弭了用戶對西山居做二次元的質(zhì)疑。這種“理論上只會出現(xiàn)在自己王牌產(chǎn)品上的待遇”,也能反映出西山居扎根二次元的決心。
《彼界》是西山居今年再闖二次元賽道的首作,卻不是唯一的嘗試,通過誠意的運營在二次元玩家群體中樹立出專注精品、重視玩家體驗的形象,也能更好地迎接下一場勝利。
結(jié)語:今年押注二次元,西山居埋葬《彼界》有沒有明星光環(huán)的壓力影響?游戲日報認為是有的,甚至可能還要超過二游市場的競爭壓力。但這并非壞事,游戲行業(yè)都需要這樣重視品牌口碑的探索者,只有真正的精品游戲才能推動賽道更好的發(fā)展。我們認可“賺錢第一”的現(xiàn)實主義者,也該敬佩那些“想做好產(chǎn)品”的堅守者。