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不能成為任天堂社長的荒川實(4)

2023-02-24 14:00 作者:nicklee2082  | 我要投稿

有一款游戲叫卡斯特的復(fù)仇。它是為 ATARI 2600 發(fā)布的游戲軟件。該游戲于 1982 年發(fā)布,引起了媒體爭議。這是世界上第一個SQ游戲。

內(nèi)容是“操縱卡斯特將軍,轉(zhuǎn)移到印度姑娘身上Q”。當(dāng)你這樣寫下來的時候,你可能會想,“這游戲有多震撼?”,但是當(dāng)你看到實際的游戲畫面時,你可能會想,“就是這樣嗎?”?(暫時,有一個鏈接目的地性表達(dá)。請注意)

https://youtu.be/XCGm62Bcl1Y

盡管它很便宜,但這是第一個真正適用于家用視頻游戲機的性表達(dá)方式。媒體大肆宣傳。婦女團(tuán)體和印裔團(tuán)體也紛紛動身,發(fā)表譴責(zé)聲明。美國被“世界上第一個SQ情色”震驚了。

任天堂和 NOA 一直在密切關(guān)注這些舉措。并從中得出一個結(jié)論。


“我們做的只是一個健康的游樂設(shè)備。”


我們也有麻將、五子棋、彈球等適合成人游玩的游戲,但那只是實現(xiàn)NES進(jìn)軍家庭的第一階段。最主要的是孩子和“家庭”。不要讓一些大人半夜偷偷玩的游戲,笑嘻嘻的。同時,我們還要排除那些刺激性太強,導(dǎo)致血液猛烈流出的。

即使他們向第三方敞開大門并讓他們提供游戲,這種情況也得以維持。色情、怪誕和暴力題材受到嚴(yán)格限制,進(jìn)行嚴(yán)格的審查。

如果有任何引起我注意的地方,我會立即進(jìn)行修復(fù)。

這種態(tài)度讓第三方感到厭惡,但他們還是不情愿地跟隨了紅白機和 NES 的誘人市場。首先,作為 8 位機器的 Famicom 和 NES 的表達(dá)能力有限,它們能做的事情也有限(盡管有像?Hacker International 這樣的,竭盡全力在日本發(fā)布未經(jīng)授權(quán)的SQ游戲)。

當(dāng)進(jìn)入SNES和Genesis這些16位游戲機面世時,這種情況發(fā)生了一點點改變。

自從我的表達(dá)能力提高了,我就可以做各種各樣的事情了。

但是,任天堂的風(fēng)格從未改變。畫面調(diào)節(jié)和任天堂檢查照常進(jìn)行。在日本,他們將 Metal Max 2 燒焦尸體的顏色從黑色改為橙色(因此看起來像炸蝦)。發(fā)行 Final Fight 的 Capcom試圖說服該公司海外分公司的一位高管,后者說:“你不能打女人!”?最后不行了,換了戲服。這個故事在今天可能會朝著相反的方向火上澆油,但這僅僅發(fā)生在 30 年前。價值觀改變。

表達(dá)規(guī)則被放寬了。世嘉一意孤行,任天堂拼命限制表達(dá)。被打、被割傷流血是自然的!如何使用增加的性能取決于創(chuàng)作者!世嘉的風(fēng)氣足以俘獲第三方的芳心,在消費者面前樹立起“教壞事的表弟”的地位,這正是世嘉所追求的目標(biāo)。

世嘉的這一立場直接體現(xiàn)在了某款游戲軟件上。1993年上映的《真人快打》

這是一款從1992年開始就火爆街機的真人格斗游戲。流行的是殘酷的表達(dá)。流血、斬首、拔出對手的脊髓作為致命一擊,再加上真人鏡頭的威力,讓它一下子成為了一款熱門游戲。
如果有它的家用機版本。游戲玩家會很興奮。但猜猜怎么了?是否會削減或修改該整理技術(shù)表達(dá)?

玩家的直覺只對了一半。


NOA(美國任天堂)修改了真人快打的 SNES 版本。沒有血。收尾動作也被輕微修正。即便如此,“燒死對方,化作白骨尸”之類的說法,也仍然存在。這大概是NOA的極限了。
然而,有一個與真人快打同時發(fā)布的Genesis版本。雖然畫面也是有限制的,但是有個trick,通過輸入某個命令,把畫面改成和街機版一樣的水平(某種意義上可以說是忠實的移植)。而且,它并沒有起到詭計的作用。它被認(rèn)為是在發(fā)布之日每個人都知道的作弊代碼。對此,SOA的動作也在幕后進(jìn)行。

此時,SOA(美國SEGA)正在將自己的游戲評級放在NOA之前。

  • GA 老少皆宜。

  • MA13 推薦給 13 歲及以上的觀眾觀看,其中包含一些暴力場面和血腥場面。

  • MA17 僅限成人,有暴力、飲酒、性表達(dá)和吸毒場景。

他們成立了一個名為視頻游戲評級委員會 (VRC) 的組織來對為 Genesis 發(fā)布的游戲進(jìn)行評級。
當(dāng)然,MA17 在商店中需要特別對待,未成年人購買門檻高。為此,SOA也有“盡可能在MA13或更低的時候分發(fā)”的愿望。然后是真人快打。NOA 肯定會像往常一樣進(jìn)行“任天堂檢查”。我們當(dāng)然想按原樣出售,但 MA17 的銷售會很低迷......

SOA 總裁 卡林斯基很煩惱,但他靈機一動。

“對??!不如把它練成絕招吧!”

好主意!換句話說,正常游戲時,畫面會像MA13一樣被適當(dāng)壓抑,但輸入trick命令后,就會切換到街機版。這將使青少年更容易在店內(nèi)購買。Kalinsky?相信銷售額會增加。SOA 很快將這個噱頭付諸實踐。這是一個完美的解決方案,只是自制的評分功能變得毫無意義。


SOA 的戰(zhàn)略取得了巨大的成功。美國年輕人精心挑選SNES版和Genesis版《真人快打》,察覺到“詭計”的孩子們紛紛購買Genesis版。動作本身在SNES版中總體上要好一些,但還是缺乏刺激感。SOA 對 Genesis 的更多銷售大笑起來??床罹?!NOA的白癡們!

世嘉向前推進(jìn)。

“如果你首先創(chuàng)建了 MA17 的評級,那么讓一款游戲獲得那樣的認(rèn)證不是很好嗎?”

這時,世嘉發(fā)布了一款名為“Mega CD”的可選設(shè)備,該設(shè)備附屬于 Genesis。它是一種允許您使用 CD-ROM 代替 ROM 盒式磁帶的設(shè)備,其大容量是它的賣點。一般來說,當(dāng)時的主 ROM 卡帶容量為 1MB(=8Mbit),但 CD-ROM 為 640MB。這使得播放真人電影和錄制華麗的管弦樂音源成為可能,這是 ROM 盒式卡帶不可能做到的,現(xiàn)在動畫片中有大量配音演員的聲音已經(jīng)司空見慣。此外,mega CD 本身配備了 CPU 和內(nèi)存(而且比 Genesis 速度更快,容量更大),進(jìn)一步提高了它的表現(xiàn)力。它很貴,但數(shù)百萬美國游戲玩家仍然購買了它。游戲玩家喜歡 Sega,他們喜歡 Genesis。

讓我們用這張 mega CD 制作 MA17。

世嘉是這么認(rèn)為的,也開始這么做了。

通過使用大量真人視頻來充分利用 mega CD 的性能。完成的軟件非常有趣。主人公成為秘密部隊的隊長,使用各種陷阱來捕捉那些以少男少女為目標(biāo)的被稱為食人魔的惡棍。
屋子里安裝了八個攝像頭,女孩們在屋子里走來走去,什么都不知道。與此同時,螺旋鉆也在房子里尋找女孩。在實時切換攝像機、掌握發(fā)生的地點和事件的同時,您可以使用在正確時間激活螺旋鉆的陷阱捕捉它。

https://youtu.be/dJhtckw7txQ

游戲雖然出色地發(fā)揮了 mega CD 的能力,但也有相當(dāng)于 MA17 的描寫。一位穿著睡衣的女演員尖叫起來,因為她被螺旋鉆襲擊并被一個裝置搶走了她的血。淋浴場景也被剪影。還有女演員換衣服的場景。但總的來說,它只不過是“一款捕捉俗氣 B 級恐怖氣氛的真人游戲”。如果你現(xiàn)在看,那只是一個無關(guān)緊要的描述。

然而,這后來在整個美國引起了很大的爭議。

當(dāng)然,傳到NOA的“要求參加公開聽證會”也傳到了SOA。這樣的描述被添加到卡林斯基閱讀的文件中。

“一名婦女在家中被纏擾者追捕,并在她本人出現(xiàn)后被謀殺。這些似乎是美國最近發(fā)生的一系列暴力事件的令人震驚的例子,但實際上每天都有孩子目睹這兩種情況。更糟糕的是,孩子們正在參與它本身,因為這些是來自最流行和最令人不安的新一代游戲的例子。它來自……”

感覺到失去一切的失落,卡林斯基無助地癱倒在總裁辦公室的沙發(fā)里。

到了你認(rèn)為“一切都結(jié)束了”的地步。不過,隨著時間的流逝,再仔細(xì)想想,我漸漸發(fā)現(xiàn)情況并沒有那么糟糕。首先,我們有評級機制。最重要的是,為 Genesis 和 Mega CD 發(fā)布的軟件中有 90% 是面向普通大眾的 GA。首先,我們的主要目標(biāo)是從任天堂“畢業(yè)”的青少年。為 13 歲及以上的兒童銷售游戲軟件有什么問題?

卡林斯基將真人快打技巧問題擱置一旁,試圖平息事態(tài)。

我只要……讓對方配合就行了。

卡林斯基給 NOA 寫了一封信。事實上,直到現(xiàn)在,卡林斯基還從未與 NOA 的高層管理人員見過面或交談過。

沒辦法,因為我一直在扔刺激性的廣告,直到現(xiàn)在。就在前幾天,我是那個說“看看情況!”的人。

NOA 的 荒川收到了來自 SOA 的 卡林斯基的一封信。

我知道它是關(guān)于什么的,但我忍不住讀了它。

看完之后,荒川后悔了。


“親愛的荒川先生,我們一直沒有機會面對面,但鑒于這種新情況,我認(rèn)為我有必要提出直接對話。正如你所知,你和我們有不同的做法談到處理格斗游戲和成人互動娛樂,但現(xiàn)在是全行業(yè)包容的時候了,以幫助消費者做出明智的購買決定。似乎是時候采取更全面的方法了,我們正在領(lǐng)導(dǎo)一些頂級公司互動媒體娛樂行業(yè),我們希望在這個行業(yè)范圍內(nèi)的問題上相互聯(lián)系并得到每個人的正確回應(yīng)。我們相信,采用Sega 的評級系統(tǒng),由視頻游戲評級委員會運行,一個獨立的審查機構(gòu),著名的 Ph .D. 恕我直言,我強烈建議貴公司授權(quán)或制作包含暴力表情的游戲軟件,但在目前吸引成人用戶的情況下,貴公司的指引有些不足。我覺得這是不夠的。By盡一切辦法,通過為我公司和貴公司建立一個全行業(yè)的評級系統(tǒng)來實現(xiàn)負(fù)責(zé)任的自律?;拇ㄏ壬埞_接受這個建議。如果你能考慮的話,我將不勝感激。另外,我附上關(guān)于世嘉評級系統(tǒng)的附加材料作為材料?!?/blockquote>


卡林斯基打算客客氣氣,寫一句請求NOA一起戰(zhàn)斗。但是,在NOA看來,這無非是在宣戰(zhàn),“你們的系統(tǒng)老套了,就用我們的系統(tǒng)吧”。而且,盡管是造成這種情況的責(zé)任人,“這是全行業(yè)的問題”!踢倒我們冷笑,多么豪言壯語!對于SOA來說,NOA是一個強大的對手,但對于NOA來說,SOA不過是毀田的害蟲。

荒川與副總統(tǒng)林肯商量。林肯讀到卡林斯基的信時也驚呆了。

認(rèn)為他現(xiàn)在能做些什么來發(fā)送這樣一封信嗎?”?

但聽證會的日期臨近了?;拇ㄈ滩蛔∫獮榇俗鳇c什么。SOA 在公開聽證會上成為蜂巢是可以的。至少,NOA 必須想出辦法讓自己免受傷害。林肯給卡林斯基回信。林肯是純種美國人,但此時的他可能已經(jīng)繼承了山內(nèi)的京都精神。

收到 NOA 的回音后,卡林斯基感到很驚訝。

我做好了一點反應(yīng)都沒有的心理準(zhǔn)備。當(dāng)我打開退貨包裹時,我看到了疑惑的表情。里面是一盤 VHS 磁帶。

彈奏它的卡林斯基臉上的表情消失了。該視頻是經(jīng)過編輯的磁帶,只剪掉了“Night Trap”的殘酷畫面。

有傳言說,經(jīng)過特別編輯的錄音帶分發(fā)給了政府官員。這只是一個謠言。但可以肯定的是,NOA 和 SOA 不可能走合作路線。

公開聽證會終于開始了。NOA 的林肯,SOA 的發(fā)言人 Bill White 出席了會議(他也為 NOA 工作了五年)。
在聽證會上,利伯曼參議員切入正題。

“我們在新聞中看到越來越多的新聞喚起對政治對手的暴力、酷刑和襲擊的畫面。暴力和暴力畫面越來越多地滲透到我們生活的許多方面。我認(rèn)為是時候設(shè)定一些限制了,其中之一父母希望我們設(shè)定限制的領(lǐng)域是游戲中的暴力行為。”

利伯曼舉行聽證會的決定是由他的幕僚長促成的。


這位幕僚長為他 9 歲的孩子購買了 Genesis。

當(dāng)我被告知我想要一款新游戲時,我并沒有感到難過。我的妻子記得她曾經(jīng)給我看了一個 ATARI 乒乓球游戲。

你想要什么?

當(dāng)被問及時,孩子高興地回答:“真人快打!”?好的,下次買吧。他說是,然后前往游戲商店。
所以當(dāng)他在游戲商城的試玩區(qū)真正玩到《真人快打》時,被里面的內(nèi)容震驚了。

不,我當(dāng)然知道游戲的演變。我認(rèn)為您不想要一款包含 Pong 或 Space Invaders 等內(nèi)容的游戲。然而,這似乎有點不尋常。而我 9 歲的孩子突然想要這樣的暴力游戲?。?/p>

憑借強烈的正義感,他對游戲行業(yè)進(jìn)行了自己的研究。不只是真人快打!這個行業(yè)充斥著暴力和恐怖的游戲!我將調(diào)查結(jié)果告知了我的老板利伯曼。

“參議員,我想……全世界的父母都不知道他們給孩子買了什么,是嗎?”

利伯曼誠懇地回應(yīng)了下屬的勸告,同時也為暴力游戲的泛濫心痛不已。

我立即著手找出發(fā)生了什么事。因為我是美國參議員!這個行業(yè)的大玩家是任天堂和世嘉。我們需要聽取兩家公司的意見。

利伯曼鼓起他的參議員精神來解決這個問題。
他利用關(guān)系直接找上了NOA,還在那里玩 SNES 版的真人快打。

我聽取了關(guān)于 NOA 如何嚴(yán)格監(jiān)管他們自己和其他公司的游戲,以及他們?nèi)绾沃卣裨?jīng)垂死的市場的詳盡講座。

任天堂作為目標(biāo)從利伯曼的腦海中消失了。

我必須考慮如何處理另一家公司。

這就是聽證會的目的。

在最終舉行的公開聽證會上,多位專家指出了問題。一位人士說,“因為游戲是活躍的,所以它們‘潛在地’會對孩子的感官產(chǎn)生負(fù)面影響?!?/strong>另一位專家說,“游戲過于暴力,而且女孩子的游戲讓人難以抗拒。,研究了十年游戲的一位社會學(xué)家說?“工業(yè)界開發(fā)的游戲從社會角度來看具有壓倒性的暴力、性別歧視和種族歧視。這些說法部分是正確的,主要是基于誤解和偏見。游戲行業(yè)發(fā)展太快,在圈外人看來,顯得荒誕不經(jīng),難以理解。孩子們癡迷于這種無法理解的東西……誤解和偏見在只能被視為恐怖的情況下加速了。公開聽證會是結(jié)果。

NOA 的林肯開始講話。他的話足以讓立法者和專家信服。

“我們甚至犧牲利潤來確保優(yōu)質(zhì)內(nèi)容?!?/strong>

這是關(guān)于真人快打的。我們有內(nèi)部畫面控制系統(tǒng),所有游戲都經(jīng)過嚴(yán)格檢查。即使真人快打的SFC版本銷量下滑,即使我們收到來自美國各地成年人的數(shù)千封信件和電話抱怨,“你已經(jīng)對它進(jìn)行了監(jiān)管!”也不要動搖。暴力和色情內(nèi)容不適合 NES 和 SNES。

林肯在這個場合不忘提到“夜間陷阱”。他補充說該游戲是由世嘉發(fā)行的。

SOA 總裁 Bill White 拼命為自己辯護(hù)。Genesis的采購員平均年齡為19歲,他本人也是一名父親,跳槽前曾在NOA工作。

盡管有種種防備,但我還是逃不過旁聽者的冷眼。

他被他的前任老板林肯從背后開槍。

“現(xiàn)在的游戲產(chǎn)業(yè)是針對成年人的?這很容易理解。懷特先生曾經(jīng)是NOA的員工,他和我一樣了解他的受眾?!?/strong>

可悲的是,這些言論是真實的。首先,這場聽證會的開始是因為利伯曼下屬的 9 歲兒子想要Genesis版的真人快打。

之后公開了最新的世嘉CM。它的內(nèi)容強調(diào)暴力和性,成功地讓專家和立法者感到不舒服。當(dāng)利伯曼參議員將任天堂描述為“比其競爭對手好得多”時,懷特堅信末日已近。

是時候出王牌了。懷特從她藏起來的包里拿出了某樣?xùn)|西。它是 SNES 擴展設(shè)備“Super Scope”。我一邊給大家看,一邊反問:“你看這是什么東西?”?他繼續(xù)。“這是一把速射機槍。 ”
寒冷的地方震動了。林肯表面上沒有改變他的表情。

“這機器是哪里造的?”

是世嘉還是任天堂?不,那沒關(guān)系。這些東西是未經(jīng)評級分發(fā)的。這并不意味著該行業(yè)是健康的。我們應(yīng)該走合作路線,我們正準(zhǔn)備走……?

在懷特激烈的演講結(jié)束時,他成功地讓NOA擊中了一次反擊。
聽證會就此結(jié)束。結(jié)論將在稍后公布。


從聽證會回來后,懷特受到了 SOA 的掌聲歡迎。

委員會和利伯曼參議員得出的結(jié)論是,“在直接監(jiān)管之前,讓我們有機會創(chuàng)建一個自我監(jiān)管機構(gòu)。”?

這對 SOA 來說是一個挽救生命的結(jié)果。

對于NOA來說,雖然過關(guān)了,但卻不是一個令人滿意的結(jié)果。

如果一切順利,我本可以開始招聘?SOA 員工。

不滿的種子無處不在。NOA不是不及格的學(xué)生,所以他與“我設(shè)法避開了一個紅點,好吧,好吧”的思維過程無關(guān)。

反思為什么考不到100分的因素有很多。

最重要的是,必須與 SOA 的人進(jìn)行面對面的會談。

國會頒布的法令簡直就是“為行業(yè)創(chuàng)建自律機構(gòu)”。

NOA 不可能不參與其中。林肯、馬內(nèi)等人最終與卡林斯基等人進(jìn)行了交談。

會議記錄的前幾個小時充滿了咒罵和叫喊。


“都是你的錯!”


在用盡了超級聰明人的所有詞匯來辱罵對手,用盡了自己字典里的所有辱罵之后,他們終于開始從這場打鬧的爭論中脫身。
雖然他們是宿敵,但他們也是懂事的成年人。

“的確,我們的公司有不同的立場,但我認(rèn)為我們應(yīng)該在這個房間里一起擱置過去的仇恨。”

林肯同意卡林斯基的話。

“我同意。我對這種情況并不滿意,但肯定比‘其他情況’要好得多。”

另一件事是國會進(jìn)入游戲行業(yè)并對其進(jìn)行監(jiān)管。

如果發(fā)生這種情況,NOA和SOA都將被迫綁著手腳游泳。你只需要避免它。有了這個共識,彼此的算計就跨過了厭惡的坎。

盡管我不情愿,我們還是決定握手。

NOA、SOA 和其他主要游戲軟件制造商已決定組建一個聯(lián)合組織。該組織稱為 IDSA(交互式數(shù)字軟件協(xié)會),也支持 ESRB(娛樂軟件評級委員會)。在日本也很有名的E3的主辦方就是IDSA(IDSA后來更名為ESA)。

NOA 和 SOA 各出資 3000 萬美元建立該組織。這一系列動作以最快的速度做出,讓參議員利伯曼非常滿意,給了他“給游戲行業(yè)自主監(jiān)管的自由裁量權(quán)是可以的”的贊同。

盡管遇到了一些小問題,他們還是設(shè)法完成了這個行業(yè)的大交易。


但NOA的情況并沒有改變。1993 年市場份額下降到 37%。在 1994 年 3 月發(fā)行的前 10 大暢銷書中,有 8 部是世嘉Genesis的。


山內(nèi)被這種情況震動了。他們試圖利用 NOA。

前任副總統(tǒng)林肯被任命為主席。名義上和實質(zhì)上都決定了林肯參與NOA的管理。實際上林肯一直參與NOA的管理直到現(xiàn)在,所以這個稱謂終于趕上了。

荒川實被岳父炮轟。這就像被無聲地告知,“你知道下次失敗時會發(fā)生什么,不是嗎?”?

NOA 被迫改變。

1994 年對荒川來說是真正競爭的一年。然后另一個奇跡降臨。曾經(jīng)救過荒川的軟件,時隔 10 年又要復(fù)活了。

在這里,我想談?wù)劗?dāng)時日本和美國的趨勢差異,以及游戲機的性能。
日本兒童中的許多暢銷游戲都是角色扮演游戲。在美國,動作游戲和體育游戲的占比往往更高。日本的角色扮演游戲已經(jīng)本地化并出口到美國,但它們并沒有成為百萬暢銷產(chǎn)品。本土化后的句子節(jié)奏感,美國孩子不太容易接受。
這導(dǎo)致了 SNES 和 Genesis 之間的銷量差異。粗略地說,SNES在CPU上是劣勢,而Genesis在視頻畫面上是劣勢,比如沒有旋轉(zhuǎn)縮放功能。像刺猬索尼克這樣的快速滾動是 Genesis 獨有的,而 SNES 在角色扮演游戲中占據(jù)了上風(fēng),呈現(xiàn)方式多種多樣。這些差異可能導(dǎo)致了日本和美國的市場份額。在角色扮演游戲更受歡迎的日本,Super Famicom 的銷量往往會增長,而在動作游戲更受歡迎的美國,Genesis 的銷量往往會更好(當(dāng)然NOA和SOA做的營銷會有差異,第三方也有差異)。

NOA 有馬里奧?!冻夞R里奧世界》包含在主機中,出貨量超過 1000 萬臺。Super Mario All Stars(日本的 Super Mario Collection)是 NES 時代的各種 馬里奧合集,出貨量也達(dá)數(shù)百萬。Star Fox、Super Metroid 和 The Legend of Zelda: A Link to the Past (眾神三角力量) 也很受歡迎。盡管很受歡迎,但與索尼克相比,它們顯然都相形見絀,除了馬里奧。

但任天堂還有另一個重要的動作游戲IP。那個比馬里奧還早,曾經(jīng)救過NOA的游戲。

“大金剛”回來了。

大金剛國度(日本叫 超級大金剛)將于 1994 年底發(fā)售。它的圖形超過了當(dāng)時在 16 位機器上發(fā)布的所有游戲?;拇ㄗ畛蹩吹剿臅r候,還以為是次世代主機《Ultra64》的演示游戲。

我有一種預(yù)感。你應(yīng)該把一切都押在這個游戲上。這個游戲?qū)㈩嵏裁绹?/p>

最初,NOA 決定一次出貨的游戲數(shù)量上限為 100 萬。即使出貨量超過這個數(shù)量,庫存管理也會很困難,一些商店最終可能會積壓成堆的庫存。如果發(fā)生這種情況,價格就會下跌。NOA 嚴(yán)格限制發(fā)貨數(shù)量。不過,荒川并沒有對大金剛施加這個限制,并且已經(jīng)超越了這個限制。他們決定在發(fā)行當(dāng)天出貨 400 萬套。

然后,在1994年的夏天,他滿懷信心地在CES上宣布。這是 NOA 的高管們自己表演的小品。某兩人偽裝成探險家,挑戰(zhàn)叢林深處,并遇到了居住在那里的 NOA 高管,如緬因州。一路上,緬因州開了一槍,留下一只看起來像索尼克的藍(lán)色刺猬渾身是血。(也就是說,時隔許久,NOA終于承認(rèn)索尼克是一個平起平坐的對手?。?br>
“我要抓一只400公斤的巨大大猩猩,把它變成游戲角色!”?

小品中,他追溯了NOA的歷史,坦誠地評價了現(xiàn)狀。NOA 正在被 SOA 打敗。似乎曾經(jīng)的“任天堂強者”消失了。

……曾經(jīng),10年前,我們公司憑借大金剛轟動了美國。我終于在叢林中找到了一個可以復(fù)制那個紅極一時的怪物。出現(xiàn)的是《大金剛國度》的CM。

這一系列事件讓零售買家感受到了“強勢任天堂”的回歸。直到不久前,任天堂就像一尊緩慢移動的大雕像?,F(xiàn)在是一頭不屈不撓的雄獅要拿下世嘉的腦袋。

CES會場內(nèi),掌聲不斷響起。

兩天后,Kmart 一位資深采購員來到緬因州。他是一個名人,平時總是一副難為情的樣子,從不滿足,但那時候他非常友善。


“那個大金剛真是厲害。 ”?

大金剛國度真的很棒。

“我們公司不能錯過這樣的產(chǎn)品,Kmart正式下單100萬份大金剛國度?!?/strong>


就在這時,《大金剛國度》進(jìn)入了年度排行榜前10名。緬因沒有反問,只是點了點頭。該軟件具有這種能力,會賣得越來越多。

NOA的臉色已經(jīng)變了。


就是這樣。我們不是一直在艱苦的環(huán)境中奮斗,開拓市場嗎?他們用NES收拾了ATARI,克服了不利的考驗,坐穩(wěn)了現(xiàn)在的位置。我不可能成為一個和平的國王。我們的立場是挑戰(zhàn)者。這不僅僅是要打倒世嘉。真正的NOA是直面消費者,打開市場。

這是山內(nèi)浩在接受采訪時說的。

“任天堂的強大,是因為任天堂是世界上最強大的軟件廠商?!?/blockquote>

世嘉,SOA從現(xiàn)在開始學(xué)習(xí)這個詞的含義。


1994年底,大金剛國度熱銷。第一批 400 萬份很快就被售空了,與此同時,SNES 也被大賣。

《大金剛國度》共售出 800 萬套。


卡林斯基失算了。先發(fā)制人的策略沒有錯。但這并不意味著在 1991 年購買了 Genesis 的家庭不會在 1994 年購買 SNES。

進(jìn)一步的降價和激烈的CM攻勢。

隨著NOA的改變和進(jìn)攻,用戶的形象也在一點點改變。
SOA 也被誤判了。

由于各種情況,風(fēng)靡一時的索尼克3被制作成單獨的作品。上半部《索尼克 3》將于 1994 年 2 月上映,下半部《索尼克與指關(guān)節(jié)》將于年底銷售旺季上映。這一措施并未受到消費者的歡迎。Sonic 3 售出了 100 萬份,但對于“那個”Sonic 來說并不是一個驚人的銷量(相當(dāng)奇跡,下半年,Sonic & Knuckles,銷量如此之多)。
此外,卡林斯基與世嘉日本總部之間也開始產(chǎn)生誤會??炙够粲跹娱L Genesis 的壽命,但日本的 Sega 被 Mega Drive 卡住了,想盡快轉(zhuǎn)用次世代 Sega Saturn。

Mega Drive 的銷量不如 Genesis。

作為妥協(xié),卡林斯基推出了 Genesis 32X(日文名稱:Super 32X),這是一款配備 Sega Saturn CPU 的 Genesis 擴展設(shè)備。已經(jīng)擁有 Genesis 的家庭無需購買昂貴的 Saturn 即可獲得接近下一代的性能。

Genesis 售價 120 美元并附帶一個軟件,而 Saturn 售價 399 美元。

只需 159 美元,您就可以以合適的價格獲得合適的性能。

大約在這個時候,其他公司也在嘗試推出 32 位的下一代機器。不僅要對付NOA,還要對付其他對手3DO和ATARI Jaguar。

然而,這樣的計劃化為灰燼。

大金剛國度(Donkey Kong Country)雖然是傳統(tǒng)的SNES,卻實現(xiàn)了次世代機的動作和高畫質(zhì)。最重要的是,游戲本身非常有趣。所有玩家都是這么想的。“我們不需要下一代游戲機!?”?而且,SOA之前也推廣過Mega CD。從用戶的角度來看,“我必須再次購買嗎???”?

每個人都喜歡 Sega,但我開始懷疑 Sega 是否不那么愛他。


然而,仍然有許多人繼續(xù)熱愛世嘉。Genesis 32X 能夠接受 100 萬份預(yù)訂單。這是一個不錯的數(shù)字。問題是 Sega 優(yōu)先生產(chǎn) Saturn(因為 CPU 無論如何都是一樣的)并且只能出貨 400,000 臺 Genesis 32X。SOA 無權(quán)確定硬件生產(chǎn)數(shù)量。

卡林斯基瘋狂地向零售商鞠躬,對公司的決定不滿。

當(dāng) SOA 和 Sega 互相爭斗時(這是我能描述的唯一方式),NOA 緊隨其后。

次年,《超級馬里奧世界2耀西島》問世。這是宮本茂的最新作品。其獨特的氛圍使其大受歡迎,銷量達(dá)400萬張。大約在同一時間,出現(xiàn)了一款名為“殺手本能”的格斗游戲。這不是真人快打,但它很血腥。NOA 自己會出售這個。那個NOA!一直只針對兒童并繼續(xù)為好孩子和好大人提供游樂設(shè)備的NOA,將提供一場恐怖的格斗游戲。

NOA,如Killer Instinct(戰(zhàn)斗本能)之名,來此一掃迄今為止的形象,惡狠狠地?fù)寠Z市場份額。這款在日本不太知名的游戲在美國變得非常流行,銷量超過 100 萬份。1995年底圣誕銷售旺季,《大金剛國度2》只是最后一擊。SNES 最終在銷量上超過了 Genesis。而Genesis?在市場上逐漸供過于求。銷售放緩超出了 SOA 和零售商的預(yù)期。另一方面,SNES 繼續(xù)在長尾銷售,背叛了大多數(shù)人的預(yù)期。

據(jù)說Genesis在美國的最終累計銷量為2000萬臺。不過,在隨后的采訪中,據(jù)說陷入供過于求而成為滯銷品的Genesis大量回歸。


SNES 在美國的最終累計數(shù)量為 2300 萬臺。


NOA和荒川在最后時刻逆轉(zhuǎn),拿下了與SOA的16bit爭奪戰(zhàn)。


荒川給岳父留了面子。

山內(nèi)雖然厭倦了硬件價格的競爭,但對杠桿的結(jié)果還是很滿意的。

無論是對內(nèi)還是對內(nèi),荒川都成為了“最接近下一任任天堂社長的人” 。


但當(dāng)時,荒川、山內(nèi)、林肯三人并不知道。
世嘉只是個開場表演。


之后他們就會知道了。真正的對手來了。


而且,荒川在那個對手的誕生中起到了一定的作用。


瞄準(zhǔn)富裕的美國游戲市場,它是最強大的對手,也是最可怕的怪物,企圖吞噬一切。


它的名字是

Play Station





<待續(xù)>



不能成為任天堂社長的荒川實(4)的評論 (共 條)

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