MMD聯(lián)動(dòng)Unity學(xué)習(xí)筆記 Vol.43 UTS2補(bǔ)充說明

UTS2著色器的各種屬性
下表按功能塊的順序說明了每個(gè)UTS2著色器中的屬性。
對于所有UTS2著色器,如果屬性名稱相同,則它們的功能也相同。

1.模板,剔除和剪切屬性


2.“三種基本顏色(BaseColor(基色),1st_ShadeColor(第一種陰影顏色),2nd_ShadeColor(第二種陰影顏色))”,它們的設(shè)置和屬性


**※提示:關(guān)閉任何顏色的Is_LightColor_color name開關(guān)將使該顏色的光強(qiáng)度設(shè)置為1,淺色為白色,無論環(huán)境中其他燈光的強(qiáng)度如何。通常只應(yīng)在環(huán)境中只有一個(gè)Directional LIght時(shí)使用此開關(guān)。**。
3.“法線貼圖”屬性


4. Cel和插圖樣式的基本設(shè)置(步長和羽毛強(qiáng)度)
4-1?DoubleShadeWithFeather(帶羽化雙陰影)著色器
DoubleShadeWithFeather著色器(UST2中的標(biāo)準(zhǔn)著色器)之間存在共同屬性。

?

4-2?ShadingGradeMap著色器
這些屬性在UTS2的高規(guī)格ShadingGradeMap著色器中很常見。


5.高光的屬性(亮點(diǎn),高光照明)


6.RimLight(邊緣光)的特性


7. MatCap(材質(zhì)捕獲)屬性


8.Angel Ring(天使環(huán) )屬性


9.自發(fā)光的屬性


10.Ountline(輪廓線)屬性


11.使用Light Probes,以及對Shader Built-in Light和VRChat有用的功能屬性


?12.曲面細(xì)分的特性


?
附加說明。
使用UTS2的提示
1.提示:使用系統(tǒng)陰影時(shí),最大限度地減少每種顏色邊緣出現(xiàn)的瑕疵。

【1:改變線性色彩空間】

如果當(dāng)前顏色空間設(shè)置為伽馬顏色空間,請將其更改為線性顏色空間。
線性色彩空間的偽影漸變不那么苛刻。
【2:增加網(wǎng)眼密度】

如果光照,著色器參數(shù)都相同,則增加網(wǎng)格密度。
通過這樣做,大多數(shù)瑕疵將消失。
【3:通過調(diào)整BaseColor_Step / System Shadows Level使偽影消失】

在圖像1的陰影邊緣,Unity的系統(tǒng)陰影和自定義照明所產(chǎn)生的陰影幾乎相同。
這意味著即使您此時(shí)Receive System Shadows
關(guān)閉,陰影的邊緣也不會(huì)改變其位置。

當(dāng)它看起來像圖像1時(shí),如果將Base/Shade Feather
滑塊向右移動(dòng),則會(huì)出現(xiàn)偽影。(圖2。
這是因?yàn)?strong>自定義光照的陰影位于Unity的系統(tǒng)陰影中。

發(fā)生這種情況時(shí),將BaseColor Step
滑塊向右移動(dòng)可增加自定義光照的陰影。
通過這樣做,工件將消失,邊緣也將變得模糊。
通過使用System Shadows Level
滑塊,您還可以調(diào)整系統(tǒng)陰影的級別并使工件消失。
※我們建議您先從這里嘗試。
【4:增加定向光的偏差】

您還可以增加定向光的偏置,該偏向可用作指向球的關(guān)鍵光。
通過這樣做,您可以更改系統(tǒng)陰影的位置。
但是,如果你增加太多,陰影本身可能離物體太遠(yuǎn),所以請小心。
2.提示:使用多個(gè)實(shí)時(shí)點(diǎn)光源時(shí),最大限度地減少光線滑動(dòng)
如果某個(gè)地方有超過四個(gè)實(shí)時(shí)點(diǎn)光范圍重疊,則模型上適應(yīng)UTS2的光可能會(huì)翻轉(zhuǎn)。
這是因?yàn)閁nity中的正向渲染的最大實(shí)時(shí)點(diǎn)光源數(shù)為4。UTS2也遵循這一點(diǎn)。

將它用于視覺效果(預(yù)渲染)
如果您在預(yù)渲染中使用它,請?jiān)趫D像效果中禁用Anti_Aliasing,并將使用4K幀捕獲輸出的內(nèi)容最小化到合適的大小。它看起來會(huì)更好。(這實(shí)際上是超級采樣)
幀捕獲在此處提供:
https://github.com/unity3d-jp/FrameCapture。
您可以在NUKE和AfterEffects中使用幀捕獲的輸出。
您還可以使用Alembic Importer / Exporter?制作視頻。
https://github.com/unity3d-jp/AlembicImporter。
