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滿紅和高戰(zhàn)的自我修養(yǎng)

2022-01-28 21:58 作者:亦心的專屬  | 我要投稿

最近具體觀看幾個賽區(qū)的戰(zhàn)況,特別是前期撞州,以及一些前期節(jié)奏比較快的劇本,論每個賽季滿紅高戰(zhàn)在各個賽季的走向,以及滿紅高戰(zhàn)在各個劇本的不同節(jié)點的表現(xiàn)

s1:大部分都是萌新,即使有會玩的,在小充值或者月卡的情況下,滿紅對于一般玩家,有著武將,戰(zhàn)法,以及戰(zhàn)法點上的巨大優(yōu)勢,高紅玩家對于大部分的同盟來說,都是必須爭取的存在,和正常玩家上存在的巨大發(fā)育差距,使得高紅高戰(zhàn)和正常玩家,有著極大的發(fā)育差距,這個差距曲線,在1隊的時候, 大概是2天,在5隊,也就是20天左右,達到最大值,直到賽季末,逐漸趨于平緩(隊伍和戰(zhàn)法的上限問題), 前20天,滿紅基本可以做到1打20白板,直到一個月后, 這個圖像趨于平穩(wěn), 基本是一換10,,所以,s1,大部分的玩家,都是對滿紅各種優(yōu)待,滿紅的優(yōu)越感絕對爆表,

s2:隔壁區(qū)間的對撞,同時, 自我團隊的暫時穩(wěn)定,不同于s1,不管輸贏,賽季中加盟敵對勢力的幾率和人數(shù)開始縮小,3周左右的流浪軍玩法的開啟,代表著不服就干打法的成型和團隊型高戰(zhàn)的正式開端,單人單匪成不了氣候,正規(guī)軍戰(zhàn)敗方的高戰(zhàn),在團體落草的情況下,所能打出的效果,更是核彈, 高戰(zhàn)的打法, 逐漸開始進入團隊型,純單機式高戰(zhàn)在s2開始,逐漸進入末期,

s3:進入跨服務(wù)器合并階段,落草時間延后,s2的勝者,更多的是之前不同區(qū)間,不同團隊的融合,融合的好的,活躍度保持的高的, 這時的大部分高戰(zhàn), 仍然享有很大程度上的特權(quán),勢力值上限相對提高,鋪路小號等等,甚至小城不去的仍然屬于多數(shù)

s4:隨著正式進入pk賽季,強的區(qū),強的團隊,進入進一步整合和優(yōu)化,一個區(qū),同時有著不同團隊來的高紅高戰(zhàn),通過不斷內(nèi)卷和不斷平衡,更多的高戰(zhàn)選擇以身作則,前7天以勢力值比拼,7天后以戰(zhàn)功做比較, 打法越來越傾向于團隊型, 同時,隨著4個賽季的積累,白板玩家,持續(xù)月卡的,基本已經(jīng)達到 3隊以上的成型隊伍,對于滿紅玩家,吃克制,守98,不再是沒有一戰(zhàn)之力,更多的管理開始重視團隊平衡, 盡力的一碗水端平,保證整體戰(zhàn)力最大化s5:

s5開始,基本管理團隊的重要性高于滿紅高紅,滿紅不容易棄坑, 入坑一年之后,管理難做,從經(jīng)濟效益和精力上,越來越多的管理開始選擇棄坑,或者缺乏激情,,再不是管理團隊找高紅,正式進入高紅優(yōu)質(zhì)管理團隊的時期,更好的協(xié)調(diào)好各個高戰(zhàn)之間的作用, 前期對于高戰(zhàn)的定位,以及前期高戰(zhàn)和普通玩家之間的平衡,越合理,越正規(guī),所能吸引到的高戰(zhàn)團隊越多越好,尋找小優(yōu)待的高戰(zhàn)正常,仍然存在。

追求自我,唯我獨尊,覺得自己和平民玩家之間的隔閡和差距很大的高戰(zhàn), 生存空間越來越小,小團體落匪,pk賽季的落草,不是以盟為單位,討不到好處,越強遇強的匹配機制決定了,單機打法始終會有被人抓住落點的一天

綜上所訴,只要不想棄坑, 只要一直想打強敵,那么,隨著賽季的深入,隨著戰(zhàn)力的趨于平緩,高戰(zhàn)的思維向團隊型打法轉(zhuǎn)型是團體游戲的必然過程。


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