懶尸

大家好!這周我們可以偷懶了,公測(cè)已經(jīng)推出且大部分人似乎都挺滿意。在低端PC和Mac、Linux版本上,各自還有一些單獨(dú)的問題需要解決。這很糟糕,我們保證我們正在努力解決他們,如果有人覺得他們的問題沒有得到回應(yīng),很可能我們已經(jīng)意識(shí)到了,正在努力解決它,或者我們自己也有一個(gè)類似的案例在調(diào)試。另外,人們的反應(yīng)似乎非常積極,而玩家數(shù)量,評(píng)論和一切似乎都非常活躍。激動(dòng)人心的時(shí)刻!
不久前我們發(fā)布了第五個(gè)公測(cè)補(bǔ)丁,且大家都很高興肥皂變多了!我們似乎已經(jīng)解決了所有與性能相關(guān)的特定問題,現(xiàn)在只需要通過在成群僵尸之間共享骨架來提高總體性能。這將在公測(cè)的某個(gè)階段發(fā)生,但是比其他任務(wù)要艱巨,因此我們需要看看將在什么時(shí)候開始投入使用。
我們覺得我們的游戲風(fēng)格命名方案比以前的嘗試成功了很多,快捷欄系統(tǒng)掀起了了一陣風(fēng)浪。我們將繼續(xù)進(jìn)行完善,平衡和修復(fù),直到最終準(zhǔn)備好開始測(cè)試多人游戲代碼(沒有時(shí)間限制,它的確取決于很多因素),然后……盡情享受吧!

本周總結(jié):懶得總結(jié)。
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