東方緋想天則 YM個人理解① DA起手壓制
因為每次教小妖夢的時候都要把說過的東西一遍一遍重復 就很麻煩 所以打算寫在這里了
這個理解主要面向萌新,此前美琴大佬的妖夢壓制圖應該流傳的很廣了,但是圖里的壓制為什么這樣做的原因很多萌新并不理解。同時妖夢的chm資料里面對于壓制解析比較透徹的其實對萌新并沒有什么用(看不懂)
對于小妖夢,就算我說一遍,也不是很理解。本人喜歡對YM的壓制進行理解和分析,也就是說大白話(YM內(nèi)戰(zhàn)會變得不幸)
這里就以簡單的DA起手壓制進行解析(這個簡單好理解)
這里說明一下YM的da,帶有康的屬性(打中對手會康),康后有利,可讓不能接的連段接上。但是如果沒有康,就算打中對手,或者是DA末端踢到人,依舊是不利的。
YM的DA壓制一般就是三種類型:①DA+體術取消②DA+彈幕取消③DA+偽壓。下面去理解對手的猜拳分析。同時也說一下猜拳成功失敗的情況
①無非就是DAA DA214,這里的目的在于打亂動,一般亂動的情況就是試圖6D過來搶A或者大跳或小跳逃跑(對于②情況)。
前面說了一下YM的DA特性,DAA和DA214看起來效果差不多但二者中間有縫,例如YM的DA打中了第一段,但是對手沒有康,對手還是來得及拉防的。一般就算你DA214沒有康打到對手,你也可以看到右上角只有3hit而不是4hit,這種情況只是因為對手沒來得及拉防而被214打中。DAA則會出現(xiàn)第一段打中,第二段被防御的情況。
猜拳成功要么就是DAA打康,對手擊飛后近版jaj6a起手,或者214三段或214接符卡。
猜拳失敗的情況就是daa被對手防住,壓制結(jié)束可拉防。da214被防御了三段然后被對手反打,214第三段會自動和對手拉進距離。
DAA后可以選擇623b(一級,輸入要求較高)或者4D拉開距離(對高達或者大范圍發(fā)動較快招式的機體沒用)或者符卡賭一把(手頭有六根未來櫻花閃閃什么的)或者拉防
所以實際情況DA DAA DAA623B是三段猜拳,而da214則可以選擇不打滿或者da214中插入其他偽壓,例如da214倆段后22b最速j6a之類的
②DA07 DA22B,這里的目的在于打亂動和推板和壓制,一般亂動的情況是對手小跳。
猜拳成功以下幾種情況
打亂動成功:對手07倒地,22b擊飛追擊,
推板成功,后續(xù)用2966ja(j8a)去猜測對手大跳逃跑,或者j2a6d繼續(xù)壓制,或者最速j6a踢6D前沖插動或者逃壓的對手,或者DC抓小跳的對手。這里要進行另外的猜拳,我就不過多描述了(實際打起來不一定會我說的這樣打,壓制和推板是千變?nèi)f化的)
③DA原地進行a,這里就是單純的利用DA后對手要猜你下面是彈幕還是體術的心態(tài),這個時候你可以不出,對手會慢一拍。等你的DA硬直恢復后,然后你可以原地進行2A等擇或推板壓制。但是反復用這招會被老道的對手插動,但是對手插動就是揣測了你DA后不出招的心態(tài),你又變回DA+彈幕/體術,就又將對手帶入猜拳壓力。同時DA錯防對手硬大跳會被原地a打中。
題外話:
在YM內(nèi)戰(zhàn)中經(jīng)常會出現(xiàn)DAA后4D。對手YMa不到,但是他可以6D過來搶a。但是對手6D過來再A的話,你也可以DAA后直接4a搶A,既能拉防又能搶A,處于6D的對手YM會被搶a。但是對手也可以直接裸6A,但6A發(fā)動慢,也可以被搶A,但他的長度可以打到4D。所以此時最好的情況就是——逃跑或者拉防小跳(但是我還是天天插別人2333)
DAA對高達不能太依賴(偶爾被萌新高達嗯4A插過幾次,有點陰影),da214或者6a(B)214對文有著厄,,,手速要求?(C版幾乎沒用,B版應該是我手速的原因打不中,對手太快打不中)
DA尷尬的就是,即便DA踢錯防(對手蹲防錯DA上擇),對手依舊可以28大跳逃跑。相當多的YM喜歡DA后彈幕,以至于不觀察對手逃壓習慣,對手喜歡DA后亂動就老老實實打亂動就可以的
暫時就寫這么多,希望其他人也可以在評論區(qū)補充或者留下問題或意見?
(主要是幫助理解,妖夢的壓制變化太多,不應該按死的來學習)