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兩年4億月活躍用戶的目標,B站要如何實現(xiàn)?

2021-05-15 18:51 作者:GPLP犀牛財經(jīng)  | 我要投稿

作者:王騏驥

來源:GPLP犀牛財經(jīng)(ID:gplpcn)

5月13日晚,剛剛完成香港二次上市的B站,公布了2021年第一季度的財報。 月活躍用戶達到2.23億,營收39億元,同比增長68%。

從2018年納斯達克上市到2021年香港上市,三年過去,B站的知名度比以往提升了不少。但對于B站的商業(yè)模式,大眾依然需要不斷地調(diào)整自己的認知。在剛上市的時候,招股書顯示B站的營收中有超過7成來自游戲。市場當時對這家視頻平臺的認知是一家游戲公司。 在財報電話會議上,B站也曾表示,在幾年內(nèi),將實現(xiàn)游戲業(yè)務(wù)收入和其他業(yè)務(wù)的收入的占比五五開。

在2019年Q3季度時, B站提前實現(xiàn)了這一目標。 其他業(yè)務(wù),尤其是增值服務(wù)業(yè)務(wù)收入和廣告收入,相繼成為B站營收增長的強勢驅(qū)動力?,F(xiàn)在,2021年第一季度財報顯示,B站的游戲業(yè)務(wù)收入11.7億元,同比增長 2%?,增值服務(wù)業(yè)務(wù)收入15億元,同比增長89%,廣告業(yè)務(wù)收入7.15億元,同比增長234%,電商及其他業(yè)務(wù)收入5.19億元, 同比增長230%?。

如果只看營收占比,難免會認為B站變了,應(yīng)該將它對標社交平臺和內(nèi)容平臺。但正如在最新的財報電話會議上陳睿所說,B站對自己的定位,一直以來都是一家靠內(nèi)容來驅(qū)動增長的平臺。無論是游戲,還是影視劇,動畫等版權(quán)內(nèi)容,甚至是廣告容,對B站來說,都可以成為優(yōu)質(zhì)的內(nèi)容。

內(nèi)容的背后則是數(shù)以百萬計的創(chuàng)作者。 再抽象化一些,是一個健康有序,生生不息的社區(qū)。這是B站作為一個內(nèi)容平臺的最大特征之一,也是理解B站這家公司的難點所在。 在這個基礎(chǔ)上,我們才能對看好還是看空B站,做出更有預(yù)見性的理解。

會員收入強勢崛起,付費用戶超兩千萬

體量往往意味著質(zhì)變。18年左右,市場還習(xí)慣把B站的商業(yè)化和優(yōu)愛騰放在一起比較,認為其屬于視頻網(wǎng)站的第二梯隊。但彼時在優(yōu)愛騰營收中占大頭的會員業(yè)務(wù),在B站的營收結(jié)構(gòu)中,基本上可以忽略。

不過到了2021年,會員收入已經(jīng)成為B站營收增長的核心支柱之一了。2021年第一季度財報顯示,B站月均付費用戶超過了兩千萬,同比增長53%,這其中付費大會員有1610萬,同比增長48% ,創(chuàng)歷史新高。

這一變化要歸功于過去三年以來,B站版權(quán)內(nèi)容品類的不斷升級和擴張。 從動畫到紀錄片再到綜藝、影視劇,B站在版權(quán)內(nèi)容上的策略是分階段來實現(xiàn)多元化。

眾所周知,動畫行業(yè)的產(chǎn)能有限,在這一塊提早進行耕耘和布局,就能擁有一定的先發(fā)優(yōu)勢。紀錄片與動畫類似,相較于影視劇品類,可以用較低的成本獲得一批精品的內(nèi)容,以及對應(yīng)的核心用戶。而B站在上市之后,糧草彈藥逐漸充實,此時再展開對影視劇的內(nèi)容的投入,也與B站用戶圈層的擴大,用戶內(nèi)容需求的變化相輔相成。這樣的布局節(jié)奏,也可以說是由B站的體量決定的。

在國產(chǎn)動畫和番劇等內(nèi)容品類上,B站主要通過對合作方進行投資,達成戰(zhàn)略合作等方式來保證精品內(nèi)容的占有,比如頭部番劇和國創(chuàng)內(nèi)容的獨播權(quán)。根據(jù)此前媒體的不完全統(tǒng)計,B站在ACG領(lǐng)域的投資已達二十多起,其中包括中影年年,藝畫開天,繪夢等知名的二維和三維的動畫公司。今年一季度B站也正式完成了對繪夢動畫的正式全資收購。在更早之前,騰訊,索尼除入股B站外,還和B站達成了重要的ACG領(lǐng)域的戰(zhàn)略合作。《仙王的日常生活》、《天官賜?!?,《靈籠》,《元龍》等這些爆款動畫,在拉新和會員收入方面的良好成績,也證明了這一策略的成功。

動畫之外,B站的紀錄片《寵物醫(yī)院》、《小小少年》、《去你家吃飯好嗎》等眾多優(yōu)質(zhì)的OGV內(nèi)容正以前所未有的力度,吸引更多的人進入B站,留下來,為更多優(yōu)質(zhì)的內(nèi)容付費。? 根據(jù)此前香港上市招股書的公開信息,過去三年,增值業(yè)務(wù)收入中,來自會員的收入,大概穩(wěn)定在40%。 大會員收入的強勢增長體現(xiàn)在第一季度的財報上,是增值服務(wù)業(yè)務(wù)收入15億元,已然超過了游戲收入的11.7億元,成為了第一營收來源。

廣告,游戲,直播, 一切皆為內(nèi)容

毫無疑問,后續(xù)幾年,B站也將會維持版權(quán)內(nèi)容的重視和投入。

但我們需要解決一個問題,才能回答在優(yōu)愛騰的會員營收遠超B站的當下,為何市場愿意給出B站更高的股價。

這就需要我們回到老生常談的社區(qū)論。

眾所周知,在這場視頻平臺的競爭中,B站的根基其實不在版權(quán)內(nèi)容,而是專業(yè)用戶自制內(nèi)容(PUGV)。在平臺的總播放量中,本季度PUGV占比為91%。 無論是B站的版權(quán)內(nèi)容業(yè)務(wù),還是直播,游戲業(yè)務(wù),和PUGV內(nèi)容都是一種共生關(guān)系,這是 B站有而其他平臺無的優(yōu)勢。

第一季度的財報顯示, 月均活躍UP主數(shù)量達220萬,同比增長22%;月均視頻投稿量達770萬,同比增長57%,均創(chuàng)下新高。而萬粉以上的UP主數(shù)量,也同比增長了54,通過100道社區(qū)考試答題的正式會員數(shù)量同比增長38%達到1.12億,其第十二個月留存率穩(wěn)定在80%左右。

留存,是打通外界對B站認知的關(guān)鍵一環(huán), 無論B站是以什么內(nèi)容來吸引用戶進入B站,最后讓用戶留存下來的,往往要靠這些PUGV內(nèi)容。

我們能從B站的直播業(yè)務(wù)和游戲業(yè)務(wù)上,清晰看到PUGV內(nèi)容的起了何種作用。游戲視頻,是PUGV內(nèi)容中占比是排名前三的內(nèi)容。不管是《明日方舟》還是《原神》,不管是《王者榮耀》還是《陰陽師》,玩家不僅有玩游戲的需求,更有觀看游戲相關(guān)內(nèi)容的需求。只要每天大概瀏覽一下B站的全站熱榜,看看有多少熱門游戲相關(guān)的內(nèi)容上榜,即可以知道B站能夠成為一個強勢的游戲分發(fā)渠道的原因。而在直播業(yè)務(wù)中,游戲則是第一大品類。 在電話會議上 ,陳睿表示,游戲品類的主播和游戲視頻UP主的重疊率超過40%。這意味著,PUGV內(nèi)容不僅能為游戲直播創(chuàng)造出更多的觀眾,也在輸送更多的內(nèi)容生產(chǎn)者。

再看看廣告業(yè)務(wù)。這個季度, B站的廣告營收達到了7.1億,同比增長234%。 而這種超快速增長的趨勢,已經(jīng)持續(xù)了8個季度。

另一方面,盡管版權(quán)業(yè)務(wù)成為了營收的新增長點,但在貼片廣告這類傳統(tǒng)廣告面前,B站仍然在克制。 在效果廣告和品牌廣告這兩大類別中,B站引以為傲的廣告模式,更多是依托于UP主的內(nèi)容和創(chuàng)意的品牌廣告,也就是所謂所謂的“UP主恰飯內(nèi)容”。 這種模式的好處在于它可以最大限度地將廣告和內(nèi)容結(jié)合,即B站官方所說的“廣告及內(nèi)容”,事實上,很多B站UP主的廣告內(nèi)容,因為創(chuàng)意和精心打磨,播放量甚至可以做到遠超日常內(nèi)容。弊端在于,它難以快速擴張和量產(chǎn)。

但隨著用戶數(shù)量增長,和破圈帶來的用戶圈層的多元化,一定程度上改善了這個問題。 2020年以來,汽車,母嬰,健身,萌寵、數(shù)碼美妝等內(nèi)容品類的增長, 讓更多預(yù)算充足的品牌客戶看到了B站。而根據(jù)二十一世紀經(jīng)濟報道則稱,有頭部快消負責(zé)人稱 “B站投放精準性更高,與UP主合作產(chǎn)生的新內(nèi)容在平臺轉(zhuǎn)化率也更好。 ”

持續(xù)的增長力從何而來?

此前,陳睿曾表示,要實現(xiàn)2023年4億MAU的目標。在多個場合,B站始終強調(diào),現(xiàn)階段的核心目標是促增長。 外界也注意到了一個情況,在MAU快速增長的同時,去年出現(xiàn)了用戶活躍度下降的問題。

不過,從2021年一季度的表現(xiàn)來看,用戶活躍度有所回升。 今年一季度,月活躍用戶達到了2.23億,日活用戶達到了到6000萬。 用戶日均使用時長則到達到了82分鐘。而整體的互動數(shù)據(jù)方面也表現(xiàn)不錯。日均視頻播放量16億,同比增長47%?,月均互動數(shù)66億, 同比增長35%?。通過考試“正式會員數(shù)” 1.12億,? 同比增長38%。

活躍度的下降其實是由于兩者同比增速不同步導(dǎo)致的。財報顯示,MAU的同比增速在33%,而DAU的同步增速在18%。如陳睿在電話會議上所言,新進入用戶融入社區(qū)需要一段時間。 從階段性來看,在MAU快速提升的時候DAU/MAU出現(xiàn)暫時的下降,是正常的。只要它有回升的趨勢。

所以在用戶增長這一段,B站接下來實際上面臨兩個問題,其一如何持續(xù)產(chǎn)出諸如動畫,紀錄片,綜藝等精品內(nèi)容,以及游戲、直播內(nèi)容,以方便持續(xù)拉新;其次,則在于如何更好地去開拓新進入用戶的興趣,讓留存和活躍度,以及付費轉(zhuǎn)化更好。

B站釋放出來的信號, 是繼續(xù)做內(nèi)容品類的多元化。 在PUGV內(nèi)容領(lǐng)域,除了會繼續(xù)增強已有優(yōu)勢的品類內(nèi)容,如知識、泛生活品類的內(nèi)容之外,還會進一步去拓展情感、汽車、動物、健身、健康等品類。在OGV領(lǐng)域,今年下半年,B站還將分別推出兩部以音樂和戀愛為主題的自制綜藝。

在游戲領(lǐng)域,B站在四月份先后戰(zhàn)略投資了心動網(wǎng)絡(luò)和中手游,對游戲這塊毛利率很高的業(yè)務(wù),B站依然志在必得。 此外,四月新上線的獨家代理游戲《坎特伯雷公主與騎士喚醒冠軍之劍的奇幻冒險》,上線即登上iOS游戲下載榜及暢銷榜前十,另外兩款優(yōu)質(zhì)ACG游戲《機動戰(zhàn)姬:聚變》、《刀劍神域黑衣劍士:王牌》也即將在二季度內(nèi)上線。這都有助于后續(xù)幾個季度的游戲收入。

除了打造更有吸引力的內(nèi)容,另一個努力方向是更好的算法和內(nèi)容推薦機制。挖掘現(xiàn)有用戶以及新進入用戶的潛在興趣,提供與其興趣相匹配的內(nèi)容,這對B站的技術(shù)能力提出了更高的要求。

綜合這些投資動作和當前業(yè)務(wù)營收來看,到2023年實現(xiàn)4億MAU的目標,盡管并不輕松,但依然是一個相對實際的目標。無論如何,對B站來說,只要用戶快速增長這個目標能穩(wěn)住,就不需要憂慮。


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