幻變形蟲(chóng)10號(hào)?001
=英雄設(shè)計(jì)猜想=
名稱(chēng):變形蟲(chóng)10號(hào)
R技能:指定一個(gè)友方英雄或敵方英雄。
一級(jí)就有R技能;射程為175碼。
沒(méi)進(jìn)入指定狀態(tài)時(shí):
指定友方英雄時(shí):該友方英雄被什么技能命中,自己就不會(huì)被什么技能命中,自己被什么技能命中,該友方英雄就不會(huì)被什么技能命中,兩者同時(shí)被技能命中時(shí),兩者都不算被該次技能命中;該友方英雄使用什么技能,自己就能夠釋放什么技能,該友方英雄被命中什么技能,自己就能夠釋放什么技能。
指定敵方英雄時(shí):該敵方英雄使用什么技能,自己就能夠釋放什么技能;該敵方英雄被命中什么技能,自己就能夠釋放什么技能。
指定自己時(shí):自己被命中什么技能,自己就能釋放什么技能;自己950碼范圍內(nèi)的友方英雄釋放什么技能,自己就能釋放什么技能。
在指定狀態(tài)時(shí),R自己,就會(huì)退出指定狀態(tài)。
沒(méi)進(jìn)入指定狀態(tài)時(shí)自己的技能:
被動(dòng):
學(xué)會(huì)用槍?zhuān)横尫臦技能后3秒內(nèi),自己的射程為650碼;
來(lái)啊,集火啊,不帶怕的:釋放W技能后3秒內(nèi),自己在1秒內(nèi)受到的來(lái)自第一個(gè)英雄的傷害減免百分之二十,同一秒內(nèi)受到的來(lái)自第二個(gè)英雄的傷害減免百分之四十,同一秒內(nèi)受到的來(lái)自第三個(gè)英雄的傷害減免百分之六十,同一秒內(nèi)受到的來(lái)自第四個(gè)英雄的傷害減免百分之八十,同一秒內(nèi)受到的來(lái)自第五個(gè)英雄的傷害減免百分之百。
釋放E技能后3秒內(nèi),自己獲得百分之五十韌性,100+自己百分之五十護(hù)甲的護(hù)甲,100+自己百分之五十魔抗的魔抗。
釋放R技能后7秒內(nèi),自己獲得免疫控制效果,自己獲得一次當(dāng)自己當(dāng)前生命值為0或負(fù)數(shù)時(shí),自己滿血重生。
快點(diǎn)藏起來(lái):9級(jí)后,自己在脫離和野怪戰(zhàn)斗后3秒,進(jìn)入隱身狀態(tài);自己在脫離和敵方英雄或史詩(shī)野怪或防御塔戰(zhàn)斗后7秒,進(jìn)入隱身狀態(tài);進(jìn)入隱身狀態(tài)時(shí),自己每秒回復(fù)百分之七最大生命值(這種隱身狀態(tài)很特殊,在敵方的英雄視野,小兵視野,防御塔非真實(shí)視野區(qū)域,非真實(shí)視野飾品眼視野區(qū)域,都只顯示所在位置,不顯示裝備,不顯示血條,不顯示技能釋放,不顯示普通攻擊)。
-Q技能-輸出技能
發(fā)射一個(gè)1300碼的彈道,命中任何目標(biāo)后,自己可以在3秒內(nèi)再次釋放Q技能來(lái)突進(jìn)到該目標(biāo)所在位置;
第一段Q傷害:自己100/150/200/260/300+目標(biāo)已損失生命值百分之二十五+目標(biāo)當(dāng)前生命值百分之十
第二次釋放時(shí),附帶的傷害:自己第一次命中該目標(biāo)到自己第二次釋放技能突進(jìn)到該目標(biāo)所在位置期間,自己對(duì)該目標(biāo)造成的傷害和該目標(biāo)對(duì)自己造成的傷害的百分之五十。
治療型打野和治療型輔助——自己的Q命中友方時(shí),第二次釋放:自己第一次命中該目標(biāo)到自己第二次釋放技能突進(jìn)到該目標(biāo)所在位置期間,該目標(biāo)造成的傷害和該目標(biāo)受到的傷害的數(shù)值的百分之五十等值治療該目標(biāo)和自己。
Q技能冷卻條件:普通攻擊5次。
-W技能-坦克技能
自己950碼范圍內(nèi)的所有目標(biāo)對(duì)自己的傷害減少百分之二十,自己對(duì)950碼范圍內(nèi)的所有目標(biāo)的傷害增加百分之二十;持續(xù)5秒。
W技能冷卻:1秒內(nèi)受到3個(gè)敵方英雄或野怪或史詩(shī)野怪的普通攻擊就減少3層,5秒內(nèi)受到2個(gè)敵方英雄或野怪或史詩(shī)野怪的普通攻擊就減少2層,7秒內(nèi)受到1個(gè)敵方英雄或野怪或史詩(shī)野怪的普通攻擊就減少1層;需要15/12/9/8/7層全部減少才冷卻完畢。
W技能打野唯一被動(dòng):只要自己普通攻擊的野怪或史詩(shī)野怪,每0.2秒對(duì)其造成0.2AD的傷害。
-E技能-保命技能
自己閃現(xiàn)750碼并在閃現(xiàn)前位置處生成一個(gè)自己的分身,該分身如果被技能命中,那么自己E技能冷卻重置;給分身當(dāng)前生命值和最大生命值各項(xiàng)數(shù)據(jù)和自己一樣,該分身只要在5秒內(nèi)受到過(guò)來(lái)自敵方英雄或防御塔的傷害,那么就會(huì)一直存在,直到血條消失或脫離戰(zhàn)斗后7秒,該分身存在期間,受到多少傷害,自己就回復(fù)多少血,無(wú)視重傷狀態(tài),自己釋放W技能時(shí),該分身也會(huì)釋放自己的W技能,自己釋放Q技能后3秒內(nèi),該分身可以普通攻擊650碼范圍內(nèi)的防御塔或敵方英雄。
冷卻條件:擊殺或助攻敵方英雄;擊殺或助攻敵方防御塔;友方英雄陣亡;脫離和敵方英雄,敵方防御塔,史詩(shī)野怪戰(zhàn)斗7秒。
-R技能-功能技能
按一下R就松開(kāi),就是釋放R技能,按住R2秒,然后選定一個(gè)英雄(自己或敵方英雄或友方英雄)(指定狀態(tài)需要2秒的前搖,期間自己可以移動(dòng),可以釋放技能,可以普通攻擊)。
自己850碼范圍內(nèi)的友方英雄獲得一次持續(xù)存在7秒的免疫一次技能命中;自己850碼范圍內(nèi)的友方英雄獲得1次持續(xù)存在7秒的免疫一次普通攻擊;自己850碼范圍內(nèi)的友方英雄獲得1次持續(xù)存在7秒的免疫一次被控制狀態(tài)。
自己850碼范圍內(nèi)的敵方英雄,獲得兩次持續(xù)存在7秒的接下來(lái)受到的技能傷害加倍。
自己850碼范圍內(nèi)的敵方英雄,獲得兩次持續(xù)存在7秒的接下來(lái)受到的普通攻擊傷害加倍。
自己850碼范圍內(nèi)的敵方英雄,獲得兩次持續(xù)存在7秒的接下來(lái)受到控制,會(huì)分享給該英雄850碼范圍內(nèi)的同一陣營(yíng)的所有英雄。
R技能冷卻條件:擊殺或助攻敵方英雄后7秒;擊殺或助攻敵方防御塔后7秒;友方英雄陣亡后7秒;脫離和敵方英雄,敵方防御塔,史詩(shī)野怪戰(zhàn)斗30秒。
指定狀態(tài)下:
自己的被動(dòng)暫時(shí)無(wú)用,退出指定狀態(tài)后,自己的被動(dòng)還原。
自己的QWE都變成了所獲得的技能,只有自己的R技能,是讓自己解除指定狀態(tài)。
英雄優(yōu)缺點(diǎn):
優(yōu)點(diǎn):能把敵方厲害的技能,友方厲害的技能復(fù)制;很強(qiáng)的功能性,團(tuán)戰(zhàn)英雄;團(tuán)戰(zhàn)振幅很大;防御裝備對(duì)自己的防御能力提升很高。
缺點(diǎn):太吃英雄熟練度,自帶的QWER技能,只有Q技能有傷害,而且傷害值還不高,自己只能用普通攻擊打傷害;太吃隊(duì)友;太需要敵方有很強(qiáng)很強(qiáng)的技能;想用技能推線,還要進(jìn)入指定狀態(tài),模仿隊(duì)友或敵方英雄來(lái)用技能推線;攻擊裝備對(duì)自己的提升上限不高,所有自帶技能沒(méi)有屬性加成和裝備加成。
作者把W和E技能的技能加點(diǎn)都是按照五級(jí)的W和五級(jí)的E和三級(jí)的R來(lái)設(shè)置,至于如何避免前期太強(qiáng),就需要額外調(diào)整了。
=作者的話=
當(dāng)輔助,沒(méi)有基礎(chǔ)傷害,手還短,沒(méi)放過(guò)Q技能,基本沒(méi)法A到對(duì)方保持距離的射手和輔助;當(dāng)打野,只有一個(gè)Q和一個(gè)E技能兩段位移,沒(méi)法穩(wěn)定控制留人;當(dāng)上單,清兵不夠快,想要清兵還要進(jìn)入指定狀態(tài);需要玩家有很多英雄的單一技能熟練度(不是英雄的所有技能熟練度)。