大版本常規(guī)負優(yōu)化,飾品和忍具界面槽點多,決斗場日常增負?
火影忍者手游每次大版本更新后總會出現(xiàn)或多或少的一些小問題,本來這次的新版本加入的內(nèi)容并不多,主要就是修改了飾品和忍具的界面,除此之外就是140級飾品強化到35級后開啟精煉功能,其他地方基本上都不能算有大的改動。但即便如此,仍然是出現(xiàn)了讓玩家各種吐槽的問題,先來看最新的飾品界面,各位覺得有哪里不妥嗎?很顯然是沒辦法直接看到你的強化材料有多少了。

而且當(dāng)你的材料足夠強化對應(yīng)飾品的時候,飾品的右上角會有小紅點,這個是之前就存在的特性,關(guān)鍵是在新版本的飾品界面上線以后,那個小紅點就會直接擋住強化的等級,這個問題難道很復(fù)雜嗎?內(nèi)測的時候就真的一點都沒注意到這個細節(jié)?還是說壓根就沒有內(nèi)測的環(huán)節(jié),制作完以后就直接上線了?另外,老版本的飾品界面是當(dāng)你點開一個可以替換的新飾品后,就會出現(xiàn)一個跟已裝備的老飾品進行對比的界面,這樣就可以讓你更加直觀的看到新飾品的增幅有多少,現(xiàn)在點開新飾品就沒有了對比界面,還是說我沒找到?

至于忍具界面倒沒有太大的槽點,但是,當(dāng)你不是在當(dāng)前忍具界面直接強化,而是從站街界面點“忍具強化”按鈕進入,系統(tǒng)會自動彈出武器強化界面。如果你稍微手抖一下可能就直接來一次強化,這就會導(dǎo)致本來攢的材料要給其他部位忍具呢,結(jié)果全給武器了,成功了還好說,萬一失敗了,這一波就是血虧。

說完了忍具和飾品界面的問題以后,秘境結(jié)算界面也加入了一個讓我難以置信的功能,本來有秘境翻倍的情況下,結(jié)算界面是直接顯示了所有忍具和飾品。然而,在大版本更新以后,居然是給你加了下一步的按鈕,你無法再像原來那樣點擊任意位置退出,而是必須要點下一步查看給你翻倍的獎勵,然后你才能夠退出。對于這個功能,我屬實沒看懂,這個下一步存在的意義在哪里?還是說我不懂這類交互設(shè)計,沒能領(lǐng)悟到精髓?

還有一個地方是決斗場每日任務(wù)中加入了一個3勝的獎勵,這個我之前倒沒有太注意過,因為我都是日常拿首勝,剩下的一些勝場就找個時間全都刷完,至于3勝獎勵之前有沒有,設(shè)定如何,我不太確定。如果這個3勝獎勵是這次大版本更新后加入的,也算是一些玩家口中的負優(yōu)化了,雖然沒有強制讓你打,但畢竟有獎勵,玩家們還是會想辦法去多打1勝,至于這個改動好不好,就看你的理解了。有些玩家覺得沒什么,每天3勝,剛好一周可以刷完20勝,但有些玩家就覺得會增加自己的負擔(dān)。

除了這些明顯的負優(yōu)化以外,在忍者方面也出現(xiàn)了一些小問題,比如泳裝小南的普攻在打第二套的時候紙鶴就變大,忍界大戰(zhàn)凱釋放奧義只消耗三個奧義點等等,這些問題估計會在短期內(nèi)就會修復(fù)了,至于忍具和飾品的界面就看魔方的動作了。