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騎砍2 Beta e1.5.8 更新日志

2021-02-10 08:44 作者:小布雷WOW  | 我要投稿

單人游戲

崩潰

  • 修復(fù)了一個讀取場景時發(fā)生的崩潰。

  • 修復(fù)了一個當(dāng)人物接入未初始化的逆向運動學(xué)數(shù)據(jù)引起的崩潰。

  • 修復(fù)了一個在鍛造中套用鍛造武器時發(fā)生的崩潰。

  • 修復(fù)了一個在物品欄點擊“全部轉(zhuǎn)移”引發(fā)的崩潰。

  • 修復(fù)了一個在戰(zhàn)役大地圖觸發(fā)遭遇時發(fā)生的崩潰。

  • 修復(fù)了一個因城鎮(zhèn)內(nèi)有無效物品導(dǎo)致的崩潰。

  • 修復(fù)了嫁女兒時發(fā)生的崩潰。

  • 修復(fù)了在劫掠商隊時點“你們都是我的俘虜了”選項導(dǎo)致的崩潰。

  • 修復(fù)了一個創(chuàng)建新叛軍家族時發(fā)生的崩潰。

  • 修復(fù)了一個在離開訓(xùn)練場后立刻攻擊一個定居點時發(fā)生的崩潰。

  • 修復(fù)了一個在開始主線劇情最后一階段時發(fā)生的崩潰。

  • 修復(fù)了一個在與npc交易時交易額為0發(fā)生的崩潰。

  • 修復(fù)了一個在接受“領(lǐng)主需要駐軍”任務(wù)后,讀取存檔時發(fā)生的崩潰。

  • 修復(fù)了一個在舊存檔中由未初始化的部隊引發(fā)的崩潰。

  • 修復(fù)了一個在結(jié)束任務(wù)時發(fā)生的崩潰。

  • 修復(fù)了一個在戰(zhàn)斗中發(fā)生的崩潰。

  • 修復(fù)了一個在完成了涉及特殊強盜部隊的任務(wù)時發(fā)生的崩潰。

  • 修復(fù)了一個在攻城戰(zhàn)中,當(dāng)玩家指揮一個之前由AI指揮的陣型重新奪取地點時,玩家陣亡導(dǎo)致的崩潰。


性能

  • 改進了戰(zhàn)役大地圖的加載性能。

  • 優(yōu)化內(nèi)存分配,減少大地圖掉幀。

  • 壓縮了動畫系統(tǒng)的內(nèi)存消耗。

  • 修復(fù)了一些與交易界面相關(guān)的內(nèi)存泄露。

  • 改進了戰(zhàn)場上部署軍團的性能。


本地化

  • 漢化更新。

  • 土耳其語更新。

  • 少量文本修正。


美術(shù)

  • 新增9個巴丹尼亞頭盔。

  • 移除了森林強盜兵種和瓦蘭迪亞商隊領(lǐng)隊的穿模肩甲。

  • 根據(jù)盔甲類型和價格重新調(diào)整了軀干盔甲重量。

  • 盔甲不再帶有如“北方”“南方”等標(biāo)注文化來源的前綴。

  • 對許多建筑模型進行了視覺優(yōu)化。

  • 修復(fù)了一個導(dǎo)致玩家角色在大地圖上拳頭張開的問題。


動畫

  • 加入了三種不同的歡呼動作,會依據(jù)戰(zhàn)斗結(jié)果使用不同的喝彩動作。



戰(zhàn)役大地圖

  • 大地圖點擊鼠標(biāo)右鍵和中鍵現(xiàn)在會隱藏光標(biāo),但位置不變。

  • 改進了調(diào)整視距時3D手柄光標(biāo)的可見度。

  • 改進了瓦蘭迪亞定居點的模型與材質(zhì)。


用戶界面

修改

  • 加入了一個顯示非英雄單位戰(zhàn)損情況的選項。

  • 新增“定位被攻擊定居點”的選項,會自動標(biāo)記被攻擊的玩家陣營定居點。“僅限領(lǐng)袖”副選項則僅僅會在玩家是陣營領(lǐng)袖時才標(biāo)記。

  • 在鐵匠鋪頁面新增“鎖定物品”按鈕,在熔煉頁面中,玩家若熔煉鎖定物品,會收到一個提示。

  • 當(dāng)物品以“類型”為標(biāo)準(zhǔn)進行排序時,物品將依據(jù)價格進行排列,同價格物品以字母表順序排列。

  • 在主界面增加“繼續(xù)戰(zhàn)役”按鈕,直接讀取最新的存檔。

  • 戰(zhàn)場計分板中,玩家部隊將在最上方顯示。

  • 在攻城戰(zhàn)的遠程轟炸階段,定居點名字旁將會顯示攻城狀態(tài)圖標(biāo)。

  • 在家族界面指派總督將在頁面關(guān)閉后生效,避免家族成員立刻被傳送。

  • 當(dāng)在設(shè)置選項中點選“取消”時,將會有對話框提醒。

  • 改進了彈出信息的閱讀體驗。

  • 在任務(wù)界面新增了任務(wù)失敗的圖標(biāo)。

  • 在新建角色頁面新增了退出菜單。

  • 取消了“啟用地圖通知”選項,防止通知卡住無法取消。



修復(fù)

  • 修復(fù)了一個石頭圖標(biāo)在裝備選擇路徑上顯示的問題。

  • 修復(fù)了導(dǎo)致一些設(shè)置選項錯誤的配置問題。

  • 移除了在城堡的管理界面中“定居點中的商店”文本。

  • 修復(fù)了在熔煉武器時材料錯誤分類的問題。

  • 修復(fù)了一些對話裝備與人物肖像不匹配的問題。

  • 修復(fù)了一個導(dǎo)致流浪者位置在百科中顯示錯誤的問題。

  • 移除了游戲語言選項中翻譯不完整的語言選項。

  • 修復(fù)了讀取存檔后攻城標(biāo)志不消失的問題。

  • 修復(fù)了戰(zhàn)斗日志中技能和效果造成額外傷害不能正確顯示的問題。



戰(zhàn)場與攻城

  • 添加了掠奪系統(tǒng):玩家和AI現(xiàn)在在攻城成功后可以選擇“毀壞”、“掠奪”或“寬恕”定居點。


    • “毀壞”和“掠奪”會造成定居點工程和繁榮度的損失,同時削弱要人的權(quán)望。通常情況下,定居點的前任領(lǐng)主也會因定居點(之前的家)被毀而感到不開心。然而,攻城方的參與者的資金與部隊士氣會上升。同時,攻城方的領(lǐng)袖也可能因其特質(zhì)而選擇不同意這些行動。

    • “寬恕”將允許勝利者在不造成太多損傷和民眾損失的情況下占領(lǐng)定居點,對自己文化的定居點采用這項決定自然是理所應(yīng)當(dāng)?shù)模热魧e的文化定居點采取這項決策將在軍中引起不安。跟其他選項同理,一些貴族也會贊成或是不贊成這個行為。



  • 改進戰(zhàn)場陣型重生系統(tǒng),陣型會在開放戰(zhàn)場中從四種方面(從前到后)中進行生成:


    • 前排:散兵、重步兵、步兵

    • 后排:遠程單位、平民單位

    • 左翼:重騎兵、騎兵

    • 右翼:騎射手、輕騎兵



  • 玩家現(xiàn)在可以安排不同的士兵棧到不同的編隊中,以變更兩翼和命令部署。

  • 修復(fù)了攻城武器自動部署問題,這會導(dǎo)致一些遠程攻城器械和特殊射手位置不被使用。

  • 修復(fù)了所有路徑上的初級攻城器械(攻城塔和攻城槌)被摧毀后士兵會一直撞墻直到潰退的問題。

  • 陣型AI攻城戰(zhàn)中行為分?jǐn)?shù)大幅修改,允許所有的AI編隊在必要時選擇進攻或撤退。

  • 修復(fù)了編隊AI行為選取計算錯誤的情況。

  • 修復(fù)了AI士兵通過尋路網(wǎng)格時因敵人距離無法正確選擇武器的問題。

  • 修復(fù)了在場景生成中弩箭和弩箭袋位置錯誤的問題。

  • 修復(fù)了多個重生部署錯誤。



角色養(yǎng)成系統(tǒng)

  • 添加了剩余10個戰(zhàn)斗相關(guān)的工程特長。

  • 修復(fù)了跑動、騎術(shù)、投擲、長桿和單手技能樹多個特長的問題。

  • “連根拔起”和“血債血償”特長已實裝。

  • 修復(fù)了治安度相關(guān)的特長會給定居點造成負(fù)面效果的問題。

  • 醫(yī)術(shù)和統(tǒng)御技能的少量問題修復(fù)。

  • 修復(fù)了“決斗家”特長第二個效果會在贏得一場競技大賽后獎勵玩家300聲望的問題。

  • 修復(fù)了玩家可以無償點出魅力技能特長的問題。



家族與部隊

  • 修復(fù)了家族成員被留在定居點中無法增進關(guān)系的問題。

  • 修復(fù)了玩家的兄弟姐妹在錯誤的教育階段顯示裸體的問題。

  • 修復(fù)了玩家無法捐贈俘虜?shù)膯栴}。

  • 修復(fù)了允許玩家從非家族部隊中拿取士兵的問題。

  • 復(fù)了主角在攻城中戰(zhàn)死后不會顯示繼承人菜單的問題。


軍團

  • 改進了AI部隊在大地圖上與敵軍部隊遭遇時的決策計算公式。



王國與外交

  • 當(dāng)一個定居點的外交狀態(tài)改變時(因易主、新戰(zhàn)爭、和平宣言),所有城中的敵對人員都會離開定居點,所有的沒有部隊的敵對英雄都會被俘虜,所有非敵對英雄都會被釋放。

  • 王國破產(chǎn),雇傭兵幾天沒有拿到報酬后會離開王國。

  • 王國在面臨經(jīng)濟困難時會傾向于少招募小陣營。

  • 改進戰(zhàn)爭與和平AI,家族可以做出更符合邏輯的戰(zhàn)爭與和平?jīng)Q定,在決策中王國間距離的權(quán)重增加了。大多數(shù)情況下,距離遠的王國彼此間會更傾向于避免戰(zhàn)爭、保持和平、上貢。

  • 修復(fù)了失敗的叛軍家族無法在30天后被銷毀的問題。

  • 修復(fù)了叛軍家族領(lǐng)袖名字上會有“國王”頭銜。

  • 改進了動態(tài)創(chuàng)建王國的位置選取。

  • 修復(fù)了所有玩家王國的囚犯被自動用于同玩家時的通知錯誤的問題。

  • 修復(fù)了領(lǐng)主為女兒談親時會支付所有的錢的問題。



經(jīng)濟與貿(mào)易

  • 屠宰馬匹的產(chǎn)出物從4單位肉修改為2單位獸皮和3單位肉。

  • 添加了交易物品的復(fù)數(shù)形式。



鍛造

  • 修復(fù)了載入階段會讓鍛造物品出現(xiàn)在競技大賽中而不是從城鎮(zhèn)中被移除的問題。



定居點行動(城鎮(zhèn)、村莊、城堡和藏身點)

  • 權(quán)望高于200的頭人、要人現(xiàn)在會提供精英士兵。

  • 修復(fù)了工匠會持續(xù)掉權(quán)望的問題。

  • 附屬于城堡的村莊要人現(xiàn)在每天比其他人能獲取更多權(quán)望。

  • 修復(fù)幾個與棋盤游戲相關(guān)的問題。

  • 修復(fù)了如果領(lǐng)主不在定居點招募時的招募標(biāo)簽顯示問題。



任務(wù)與事件

  • “遭到逃兵勒索”任務(wù)中的逃兵部隊不再會因為挨餓而減員。

  • 一些與“經(jīng)商的藝術(shù)”任務(wù)相關(guān)的對話更新了。

  • 修復(fù)了“幫派領(lǐng)袖需要武器”任務(wù)中生成衛(wèi)兵時一些AI的旋轉(zhuǎn)問題。

  • 重新啟用“諜影迷蹤”任務(wù)。

  • 修復(fù)了“原材料價格過高”和“經(jīng)商的藝術(shù)”的任務(wù)日志錯誤顯示。

  • 修復(fù)了自定義物品(如“跛腳的馬”)導(dǎo)致任務(wù)無法完成的問題。

  • 修復(fù)了“陰謀勢力行動基地”任務(wù)中的藏身處指示日志。

  • 修復(fù)了當(dāng)教程完成時造成與教程村莊頭人的關(guān)系變?yōu)?99的問題。

  • 修復(fù)了“訓(xùn)練士兵”任務(wù)中的任務(wù)士兵無法進入藏身處的問題。



對話與遭遇

  • 修復(fù)了玩家同進階近戰(zhàn)教練對話時的位置。

  • 修復(fù)了贖回敵方領(lǐng)主時的文本錯誤顯示。

  • 修復(fù)了在酒館中同贖金經(jīng)紀(jì)人對話時會游戲卡死的問題。

  • 修復(fù)了通過部隊界面同一個同伴對話時的鏡頭問題。

  • 修復(fù)了英雄的衛(wèi)兵在“談判”和“與某人會面”對話中無法生成的問題。


其他

  • 4階士兵升級5階士兵所需經(jīng)驗稍稍增加了。

  • NPC家族中士兵的被動經(jīng)驗稍稍減少了。

  • 修復(fù)了雇傭兵和小陣營士兵使用錯誤的技能模板的問題。

  • 哈拉米現(xiàn)在可以升級為資深騎兵。

  • 交換了海寇頭子的跑動與騎術(shù)技能數(shù)值。

  • 理發(fā)師不再攜帶武器。

  • 修正了清理場景時投擲武器附著在尸體上的問題,尤其是在競技大賽中。

  • 修復(fù)了英雄在擁有一個孩子之后馬上會再生一個孩子的問題。

  • 修復(fù)了死亡英雄會顯示在角色位置列表中顯示的問題。

  • 修復(fù)了未初始化的臨時部隊導(dǎo)致貴族俘虜被羈押時間過長的問題。






多人游戲

設(shè)計與平衡

  • 進攻方奪下內(nèi)堡旗幟時防守方的士氣效果會從“6/秒”變?yōu)椤癧已奪取旗幟數(shù)]/秒”。



地圖相關(guān)

  • 埃刻俄里昂:物理改進和關(guān)鍵修復(fù)、旗幟B拐角平滑處理。

  • 騷拿:一些視覺修復(fù)、物理改進和冬季修復(fù)。

  • 巴拉維諾斯之圍:改進一個側(cè)面攻城塔及其周遭環(huán)境,修復(fù)了旗幟G會將馬卡住的問題。



其他 - 雜項

  • 家族領(lǐng)袖現(xiàn)在可以任命3名家族掌事,家族掌事可以做除了任命、卸任家族領(lǐng)袖和刪除家族以外的所有事情。

  • 將在隊列中的人數(shù)替換為平局等待時間。

  • 在遭遇戰(zhàn)中當(dāng)士氣過低時添加了鐘聲指示。



性能

  • 修復(fù)了當(dāng)通過一個打開的門時會卡頓的問題。



服務(wù)器與網(wǎng)絡(luò)

  • 修復(fù)了一個登錄時出現(xiàn)的崩潰。



單人游戲與多人游戲

音頻

  • 在“音頻 > 背景音樂”下添加一個選項,可在切出游戲界面時自動減小游戲音量。



用戶界面

更改

  • 添加“啟用死亡位置指示”選項。



修復(fù)

  • 修復(fù)了數(shù)字小鍵盤的Enter鍵不能在聊天框中正常工作的問題。

  • 修復(fù)了一個導(dǎo)致在戰(zhàn)斗日志中顯示的傷害數(shù)值錯誤的問題。



性能

  • 改進攻城戰(zhàn)場游戲性能。

  • 優(yōu)化CPU內(nèi)存使用。



戰(zhàn)斗

  • 改進了騎兵的計算公式,將切換雙手長桿武器的速度納入考慮范圍。

  • 騎乘AI單位在短距離移動或坐騎轉(zhuǎn)向時不會再切換武器。

  • AI如果沒有其他近戰(zhàn)武器,只剩下最后一件投擲武器,那么就不會將這件武器投擲出去。

  • 修改了武器權(quán)重計算:


    • AI將更高效地在多種長桿武器中做出選擇。

    • 選擇武器時會將敵人護甲納入考慮范圍。

    • 改進武器接敵距離計算。



  • 使用手柄進行攻擊和格擋現(xiàn)在能在所有可能的選項下正常工作了。

  • 為了能正確顯示飛斧和飛刀的軌跡,將軌跡綁定位置移動到了投擲物的點上。

  • 手半劍和手半斧現(xiàn)在能像長桿一樣配盾使用(強制雙手不配盾和強制單手配盾,不再需要按X鍵)。



其他

  • 修復(fù)了全屏模式下造成“刷新率”選項會被重置為最低選項的問題。



模組工具

  • 添加了路徑復(fù)制,修復(fù)了一些與路徑、障礙物重命名相關(guān)的問題。

  • 修復(fù)了當(dāng)“Show Entity Physics”選項在 Visibility 窗口中選中時造成程序錯誤的問題。

  • 修復(fù)了當(dāng)刪除一個路徑點后出現(xiàn)程序錯誤的問題。

  • 修復(fù)了點擊 Vertex Paint 菜單中的“Calculate Ambient Occlusion”按鈕出現(xiàn)崩潰的問題。

  • 修復(fù)了 Vertex Painting 模式下選中的網(wǎng)格不可見的視覺問題。

  • 添加了快捷鍵 Ctrl+Tab,切換最后一次選中的 debug rendering 模式和“Shaded”模式。

  • 在資源瀏覽器的縮略圖上添加了一個小警告圖標(biāo),用于標(biāo)識那些有問題的資源。

  • 修復(fù)了一個導(dǎo)致紋理編輯器中的問題太亮的問題。

  • 對特殊部隊根據(jù)其狀態(tài)使用特殊組件進行重構(gòu):例如,土匪部隊將使用土匪部隊組件,商隊會使用商隊組件等……

翻譯:Luciver@騎砍中文站、Notealot@騎砍中文站
校對:Notelaot@騎砍中文站

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