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Gareth Davies 改善涂鴉的 15 個建議

2022-03-10 12:38 作者:CGStaion  | 我要投稿

Gareth,也被稱為 Spudonkey,是一位資深的概念藝術(shù)家,工作內(nèi)部為 Coatsink。?其他值得注意的客戶和項目包括 Into the Breach、迪士尼、Bad Robot、Bithell Games 和 Otherside Entertainment。

創(chuàng)作涂鴉是藝術(shù)的命脈,Gareth Davies 揭示了他從涂鴉中獲得最大收益的秘訣

長大后,我不記得手里沒有鋼筆或鉛筆,家人總是鼓勵我畫畫。我會不斷地在學(xué)校涂鴉并進入大學(xué),我學(xué)會了通過繪畫來解決問題,接受可以幫助我進一步發(fā)展這些想法的藝術(shù)原則,以便其他人能夠理解它們?,F(xiàn)在,我已經(jīng)將這些小創(chuàng)意變成了大創(chuàng)意,并實現(xiàn)了我成為視頻游戲和娛樂行業(yè)概念藝術(shù)家的夢想。

我從一名 3D 藝術(shù)家開始,并不斷推動自己和實驗,直到我成為一名最有用的概念藝術(shù)家。我相信涂鴉有一定的冥想品質(zhì),你可能會迷失在尋找新想法的過程中——我認為我們都可以在今年之后找到一種放松的方式。希望這些提示和技巧能幫助您充分利用自己的涂鴉,避免可怕的倦怠,也許您也可以實現(xiàn)自己的夢想。

1 總是隨身攜帶一本速寫

我有大量的速寫本——大小和形狀都不同,適合任何場合。您永遠不知道什么時候會出現(xiàn)靈感或素描時間,所以請時刻做好準備!它們不必很昂貴,它們只需要完成能夠記筆記或標記的工作。嘗試不同的鋼筆和材料也可以產(chǎn)生想法,從由流氓標記引起的快樂事故,到必須以新的方式工作以適應(yīng)材料。

2 放松

草圖是給你的,不一定是給別人看的,所以不要擔(dān)心它們是否“像樣”。只要他們?yōu)槟?wù),這就是主要目的。如果我進入一幅畫思考它們將如何被接收,那么我會立即收緊。你試圖從整體上捕捉更廣泛的概念。用大而自信的動作從你的肩膀開始畫,想想草圖和想法的更大的形狀和流動。

3 再畫一次

有時你第一次就找到了黃金并找到了最好的想法,但通常情況并非如此。我經(jīng)常一遍又一遍地畫同樣的東西,用比例和形狀語言來測試想法。此過程有助于將您正在繪制的內(nèi)容的知識構(gòu)建到您的視覺庫中,還可以幫助您了解主題的機制。

4 丟掉細節(jié),強化造型設(shè)計

始終首先考慮更大的想法。您試圖通過設(shè)計實現(xiàn)的目標背后的原理是什么?細節(jié)可以等到最后。我喜歡為我的宇宙飛船和機器人添加細節(jié),尤其是圖形設(shè)計,但如果整體閱讀是錯誤的,那么我就是在花哨的圖形上浪費時間。確保輪廓和更大的形狀設(shè)計是堅實的:然后您將有基礎(chǔ)來構(gòu)建最終作品。

5 從簡單的調(diào)色板開始

形狀、形式和價值永遠是第一位的。顏色是一個容易迷失的深坑,所以最初要保持簡單。我通常使用三種或四種互補色來展示基本設(shè)計。我還添加了流行的顏色來突出某些元素或創(chuàng)建圖案。在制作完整的作品時,一開始就保持低飽和度總是一個更好的計劃,而不是讓整個作品對你大喊大叫。

6 初級、中級、高級

我得到的最好的提示之一是在你的藝術(shù)中要有休息和呼吸空間。如果所有的東西都是細節(jié),那么就沒有對比,所以設(shè)計會變得很平淡。主要形狀是形式的純粹表達,是初級。中級的形狀應(yīng)該被分配來打破輪廓。高級形狀是最后出現(xiàn)的,通常是在形狀的剪影中。

7 不要忘記你的藝術(shù)原則

雖然草圖是為了粗略和快速,但在設(shè)計時請不要忘記藝術(shù)的基礎(chǔ)。我總是試圖把我的圖畫放在盒子里,以幫助自己明確視角。我還想象一個單點的光線,并試圖通過遮擋和設(shè)計陰影形狀來簡化草圖。如果你對繪畫比較陌生,花點時間畫一個粗糙的透視網(wǎng)格。這是我以前經(jīng)常做的事情;然而,隨著時間的推移,我不得不越來越少地使用它們。


8 保持參考資料在手

僅僅因為你在涂鴉,并不意味著你不應(yīng)該或不能使用參考資料!你的視覺庫可以容納很多東西,但除非你的視覺庫里有很多東西。

你的視覺圖書館可以容納很多東西,但除非你有一個照相式的記憶,否則在透視、設(shè)計和照明方面,參考資料是必不可少的,以增加作品的真實性。你的視覺庫可以容納很多東西,但除非你有照相式的記憶,否則參考資料對于透視、設(shè)計和照明來說是必不可少的,可以為你的作品增加真實性。我使用驚人的應(yīng)用程序,如PC上的PureRef和iPad上的VizRef,建立了大量的參考資料庫,使我能夠整理和形成任何主題的靈感板。

任何主題。通常,我從研究開始畫草圖,然后圍繞它建立一個生物或幻想景觀的故事。

9 閱讀書籍

對我來說,沒有什么比閱讀小說更能用新鮮的想法來激活我的頭腦了,我個人的愛好是幻想和科幻小說。視覺媒體往往會限制您解釋某些故事的方式,因為角色已經(jīng)定義了外觀,并且一切都以非常文字的方式呈現(xiàn)。當(dāng)我閱讀時,我可以在腦海中看到世界和人物,從過去的經(jīng)歷和我的視覺圖書館中構(gòu)建它們。然后嘗試將它們從我的腦海中拉到頁面上是非常有趣的。我喜歡尋找靈感的一些鮮為人知的作家是 China Miéville、Tom Lloyd、Joe Abercrombie、Jonathan French、Scott Lynch 和 James Islington。

10 使用 3D 充實設(shè)計

A 從計劃開始

我從計劃我想要設(shè)計的東西開始。我畫出“最終”場景的粗略草圖,并用不同的想法對其進行迭代。然后,我使用我的建筑背景來創(chuàng)建空間的粗略計劃和在 3D 中工作的藍圖。


B 簡易的3D

我搬到 Blender 并建立一個基本的空間封鎖,經(jīng)?;厥諄碜圆煌椖康脑匾怨?jié)省時間。然后我做一個快速的照明通道來設(shè)置我在最初的素描階段試圖達到的色調(diào)。

C 最后的潤色

我現(xiàn)在轉(zhuǎn)到 Photoshop 并添加手繪線稿。我喜歡這樣做,因為它增加了松散感和更自然的感覺,有時會在 3D 中丟失。最后,我進入基本顏色通道,向場景添加局部顏色和材質(zhì)細節(jié),以及磨損和圖形細節(jié),直到我覺得場景是我想要的。

11 關(guān)閉干擾

有時我需要關(guān)掉所有東西,然后迷失在畫中。我必須承認,我經(jīng)常因在電視上或電視前用音樂畫畫而感到內(nèi)疚,而且沒有真正吸引人。然后我發(fā)現(xiàn),大多數(shù)時候我會回到自己喜歡的話題,很少想出新的東西。在接受一個新主題時,我會努力關(guān)閉一切,并通過我正在做的事情告訴自己。我在畫什么,它是如何工作的,為什么它看起來像這樣?這一切都是關(guān)于做出有意識的決定并說服自己你“發(fā)明”了你的解決方案。因此,您的大腦更有可能堅持下去到信息中,您可以將新工具添加到您的繪圖庫中。

12 粉絲藝術(shù)

如果你陷入藝術(shù)恐懼,粉絲藝術(shù)和玩現(xiàn)有 IP 是振興自己的好方法。我喜歡做的一個練習(xí)是選取一個現(xiàn)有角色,重新解釋他們的設(shè)計,然后使用手勢參考將他們擺成有趣的姿勢,并探索他們的設(shè)計是如何運作的。這減輕了我自己的壓力,因為關(guān)鍵的設(shè)計決策已經(jīng)做出,我可以放松并享受樂趣。

13 循環(huán)形狀

以數(shù)字方式創(chuàng)建縮略圖時,我通過回收我認為有效或激發(fā)我興趣的形狀語言來節(jié)省大量時間。當(dāng)我找到我喜歡的組合時,我會復(fù)制它,看看我如何重新解釋并使用它來產(chǎn)生新的形狀和設(shè)計。這通常使想法保持一致,因為它們從相同的構(gòu)建塊開始,因此形成并共享相似的形狀語言。

14 尋找故事

為自己畫畫時,我不會從一個故事開始,但一個故事往往是在這個過程中誕生的。我可能會開始設(shè)計一些東西,然后引發(fā)菊花鏈的想法,從而產(chǎn)生一個敘事。這可能就像一個機器人失去了一條手臂,然后試圖解釋它是如何產(chǎn)生的,或者是其他戰(zhàn)斗傷口,或者如果它被忽視的話會生銹。在一張插圖中表達如此復(fù)雜的東西是一項挑戰(zhàn),但也很有趣。

15 通過使用新媒體來挑戰(zhàn)自己

挑戰(zhàn)自己對設(shè)計的理解的一個好方法是將它帶入一種新的媒介中。我喜歡嘗試新工具,并且總是喜歡 3D 的挑戰(zhàn)。在 2D 中,有相當(dāng)多的空間可以隱藏,但在 3D 中,設(shè)計必須在真實空間中工作,即使你可以在固定的攝像機角度上作弊。Blender 有很棒的免費建模和雕刻工具,我喜歡挑戰(zhàn)自己,嘗試用 3D 重新詮釋我的設(shè)計之一。我當(dāng)然很欣賞我在設(shè)計角色時為 3D 藝術(shù)家所做的一切!


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