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邪神霸權(quán)攻略裡對(duì)于 James Ohlen 的專訪

2021-07-18 15:19 作者:小仙_張  | 我要投稿

邪神霸權(quán)(Baldur's Gate II: Throne of Bhaal)在 2001 年 6 月 22 日發(fā)行,所以這個(gè) BioWare 製作的最后一款柏德之門游戲到了今天也超過了 20 年。Prima Games 發(fā)行過一本邪神霸權(quán)的攻略書,中文版由第三波翻譯。書裡面最后有對(duì)于柏德之門系列主設(shè)計(jì)師 James Ohlen 的專訪,我們可以一起來看看 20 年前柏德之門之父怎麼回答一些游戲製作上的問題和想法:



Q:眾多依據(jù) AD&D 規(guī)則所設(shè)計(jì)的電腦角色扮演游戲(CRPG)勢(shì)必會(huì)吸引一大波從未玩過紙上游戲的新生代玩家。你覺得像《柏德之門 2:邪神霸權(quán)》這樣的游戲,是否能提升紙上游戲受歡迎的程度?或是讓原有的 AD&D 的擁護(hù)者想要嘗試線上角色扮演游戲?


A:《柏德之門》系列的確可能讓一些人認(rèn)識(shí)了紙上游戲;然而、我認(rèn)為有很多人早就已經(jīng)玩過紙上游戲。有很多人在小時(shí)候早就已經(jīng)玩過龍與地下城,但是后來卻將興趣轉(zhuǎn)移至其他類型的游戲,或是因?yàn)槠渌氖虑槎鵁o法繼續(xù)專注于這種興趣。這些人自然會(huì)被一套可以讓他們享受龍與地下城的樂趣、卻毋須徵尋地下城主(Dungeon Master)或是花上半天的時(shí)間準(zhǔn)備紙上游戲聚會(huì)的電腦游戲吸引。在玩過《柏德之門》后,有些人可能會(huì)深受感動(dòng)而想要嘗試或是再度開始玩紙上游戲。



Q:像『被遺忘的國(guó)度』這種故事冗長(zhǎng)且鉅細(xì)靡遺的戰(zhàn)役,你們與威世智(Wizards of the Coast)必須發(fā)展出什麼樣的關(guān)係,才能夠確保故事的連續(xù)性不會(huì)影響到已有的戰(zhàn)役內(nèi)容。


A:威世智的配合度非常高,并且讓我們有相當(dāng)程度的自主權(quán)。我們這裡的許多人對(duì)于『被遺忘的國(guó)度』都有非常深入的認(rèn)識(shí)與了解(我知道這聽起來很瘋狂)。威世智也提供了我們所要求的所有紙上游戲的相關(guān)書籍。當(dāng)我們收到了 50 本免費(fèi)的三版玩家手冊(cè)、城主手冊(cè)和怪物手冊(cè)時(shí),在公司裡工作就成了一件相當(dāng)有趣的事情。



Q:你會(huì)不會(huì)因?yàn)槊陨?CRPG 而放棄了紙上游戲的嗜好?現(xiàn)在你是否還有繼續(xù)在玩紙上游戲。


A:BioWare 大部分的員工都是先玩過某個(gè)產(chǎn)品的紙上游戲版本、然后才接觸到 CRPG?,F(xiàn)在在這家公司裡,還有兩個(gè)三版 D&D 的戰(zhàn)役正在進(jìn)行中。每個(gè)戰(zhàn)役都有十幾名人員參與每周一次的游戲派對(duì)。Matt(譯註:應(yīng)該是 Matthew M. Goldman、邪神霸權(quán)的首席美術(shù))和 Dean(譯註:應(yīng)該是 Dean Andersen、柏德之門的美術(shù)設(shè)計(jì))都參與了其中一場(chǎng)戰(zhàn)役,雖然 Matt 的角色最近在一場(chǎng)隊(duì)伍戰(zhàn)斗中被暗殺了。



Q:是不是所有的設(shè)計(jì)小組成員都是渴望成為 AD&D 粉絲?


A:幾乎所有設(shè)計(jì)小組的成員都是 AD&D 粉絲,或者早就是 AD&D 粉絲。有些未曾玩過龍與地下城系列游戲的人,也都非常努力地認(rèn)真學(xué)習(xí)。Mike Sass(所有的肖像和文宣品都是他繪製的)閱讀了『被遺忘的國(guó)度』系列的所有小說,以及『被遺忘的國(guó)度』的基礎(chǔ)游戲素材,如此他才能更加瞭解他的創(chuàng)作所屬的世界背景。



Q:《柏德之門 2》的游戲引擎能提供那些紙上游戲的地下城主所做不到的事情?或是反過來問呢?


A:比較 CRPG 和 TRPG 的差異性,就好像拿電影與小說比較一樣。CRPG 提供了 TRPG 所沒有的聲光效果。此外,也更加專注于玩家本身的感受。TRPG 則有更多人際互動(dòng),并留下了許多想像空間。就如同小說一般,TRPG 比 CRPG 要花費(fèi)更多時(shí)間。



Q:從《柏德之門》到《邪神霸權(quán)》,你可以透過一個(gè)角色玩遍整個(gè)系列,所以玩家應(yīng)該非常認(rèn)同他們的角色。是否就是這一點(diǎn)讓紙上游戲的風(fēng)格更容易轉(zhuǎn)移到 CRPG 上?


A:要讓玩家覺得對(duì)他的角色擁有主控權(quán)的重要關(guān)鍵,在于必須讓他有相當(dāng)大的發(fā)揮空間。一名玩家必須能夠創(chuàng)造他們想像中的角色。另外、有兩個(gè)因素可以協(xié)助玩家和他們的角色一同成長(zhǎng):在他們的冒險(xiǎn)旅途中,讓他可以做許多的決定,可以讓玩家覺得是他們?cè)谡瓶亟巧拿\(yùn),而不是游戲設(shè)計(jì)者;當(dāng)然、角色等級(jí)的提升,以及物品的取得是所有要素裡面最重要的。一定要讓一名玩家自發(fā)性地覺得他們必須獲得物品以及經(jīng)驗(yàn)點(diǎn)數(shù),好取得一些更有價(jià)值的東西。



Q:如果你在《邪神霸權(quán)》中只能選擇一種角色職業(yè),你會(huì)選擇哪一種?為什麼?


A:術(shù)士。在游戲中術(shù)士可以施展最具威力且令人振奮的法術(shù),而且他不需要經(jīng)歷令人頭疼的法術(shù)記憶過程。



Q:Black Isle 和 BioWare 接下來將會(huì)帶給玩家什麼樣的作品?


A:《絕冬城之夜(Neverwinter Nights)》這套游戲?qū)?huì)是一套突破性的作品。相信你們已經(jīng)從許多的報(bào)章雜誌上閱讀過相關(guān)的報(bào)導(dǎo)。這套游戲?qū)⒆屚婕铱梢詣?chuàng)造屬于他們自己的冒險(xiǎn),并且跨越 CRPG 和 TRPG 之間的鴻溝。



可以看得出來當(dāng)時(shí) BioWare 裡面有很多 TRPG 的粉絲,同事們常常在舉辦紙上游戲的活動(dòng)、公司氣氛應(yīng)該不錯(cuò)。


我覺得游戲製作人員就應(yīng)該多玩玩游戲、特別是帶有互動(dòng)性的游戲,不要整天只盯在電腦前面埋頭苦干的工作。多走出來和同事與更多人互動(dòng)其實(shí)是很必要的(但不包含做公關(guān)宣傳或是在網(wǎng)路上做垃圾訊息互動(dòng)),因?yàn)樗麄冄u作出來的游戲就應(yīng)該是帶給玩家交互性和快樂的媒介,而不只是數(shù)字和聲光的冷冰冰數(shù)位產(chǎn)品。


像最近一直在努力于《柏德之門 3》 的 Larian 這點(diǎn)可能也做的不錯(cuò),因?yàn)樗麄兩踔猎诟掳l(fā)布直播裡大玩 LARP(Live Action Role Playing)。雖然有點(diǎn)鬧,不過非常的歡樂?。?/p>


最后補(bǔ)充一下 James Ohlen 最近的動(dòng)態(tài):在 18 年離開 BioWare 之后,他開了一家叫做 Arcanum Worlds 的工作室,專門出版 D&D 相關(guān)的周邊和戰(zhàn)役設(shè)定。


19 年威世智成立了一家名為 Archetype Entertainment 電玩工作室,由 James Ohlen 當(dāng)任工作室負(fù)責(zé)人。這家工作室也網(wǎng)羅了不少前 BioWare 員工,包含了質(zhì)量效應(yīng)系列原編劇 Drew Karpyshyn,看起來還蠻不錯(cuò)的。不過目前還不知道? Archetype 會(huì)做些什麼樣的游戲,James Ohlen 甚至說不一定會(huì)做威世智現(xiàn)有 IP 像是 D&D 或是魔法風(fēng)云會(huì)這些內(nèi)容、也可能是原創(chuàng)新 IP。所以一切都還是未知數(shù)。希望他們能打破威世智總是出不了好電玩的詛咒,做出一些真正令人興奮的內(nèi)容出來。

邪神霸權(quán)攻略裡對(duì)于 James Ohlen 的專訪的評(píng)論 (共 條)

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