【狩獵時刻】周年慶版本武器招式調(diào)整公告
親愛的冒險者們:
在周年慶版本中我們將對下述武器進行一定的調(diào)整,一切以上線版本為準!
具體內(nèi)容請查看下方。
太刀
1.1?基礎(chǔ)
1.1.1 【嶼流—連斬】:
◆ 第一、二、三段攻擊擊中獲得能量提升50%,第四段攻擊擊中獲得能量提升60%,第五段攻擊擊中獲得能量提升80%。
◆ 最后一段攻擊結(jié)束前可發(fā)動【居合】招式。
1.1.2 【嶼流·重斬】:第一段攻擊擊中獲得能量提升60%,第二段攻擊擊中獲得能量提升85%。
1.1.3 【回身合氣斬】:
◆?體力消耗降低16%。
◆ 后撤動作整體時間加快26%,前沖位移距離提升1倍。
◆ 通過后撤成功躲避怪物攻擊后發(fā)動的斬擊,傷害提升30%,擊中獲得能量提升54%。
1.2?居合
1.2.1 【居合·空斬】:擊中獲得能量提升43%。
1.2.2 【居合·奔襲斬】:突進位移距離提升36%。
1.2.3 【居合·迅鋒切×2】【居合·迅鋒切×4】:
◆ 降低能量消耗,最高斬擊次數(shù)提升至3/6次。
◆ 每段斬擊體力消耗提升25%。
◆ 斬擊后回到居合狀態(tài)時,不再消耗體力。
◆ 斬擊結(jié)束后有短暫時間可發(fā)動【回身合氣斬】。
◆ 招式界面能量消耗顯示調(diào)整。
1.3?飛空
1.3.1 【飛空斬·叁型】:
◆?體力消耗調(diào)整到和【飛空斬·壹型】【飛空斬·叁型】招式消耗一致。
◆ 沖刺攻擊位移距離提升36%。
◆ 保持蓄力可慢速恢復(fù)體力。
1.3.2 【飛空斬·斷水】:
◆ 可通過搖桿操作進行小幅度位移和轉(zhuǎn)向。
◆ 招式發(fā)動瞬間獲得短暫無敵判定。
1.3.3 【浮游切·壹型】【浮游切·貳型】【浮游切·叁型】:
◆ 招式發(fā)動時增加小量體力消耗。
◆ 招式界面能量消耗顯示調(diào)整。
◆ 招式傷害提升15%。
巨劍
1.1?基礎(chǔ)
1.1.1 【斷骨斬】【猛襲·千鈞斬】【沖刺·千鈞斬】:第三段完美釋放攻擊時有不同程度的暴擊率、暴擊傷害提升。
1.1.2 【千鈞斬】【碎巖·千鈞斬】:每段完美釋放攻擊時均有不同程度的暴擊率、暴擊傷害提升。
1.1.3 【沖刺】:重新調(diào)整沖刺速度,速度會按沖刺時間逐步提升,沖刺超過2秒后獲得霸體判定,沖刺結(jié)束效果結(jié)束。沖刺超過3秒后達到最高速度,并獲得[千鈞之力]效果,發(fā)動【斷骨斬】【千鈞斬】【碎巖·千鈞斬】【猛襲·千鈞斬】【沖刺·千鈞斬】【千鈞斬·移動】【千鈞斬·爆裂】招式的第三段完美釋放攻擊時,均大幅度提升暴擊率、暴擊傷害(比基礎(chǔ)附帶的更高),持續(xù)20秒。重復(fù)獲得效果可刷新持續(xù)時間,時間結(jié)束或發(fā)動以上任一招式的第三段任意蓄力釋放攻擊后失效。
1.2?力量特化
1.2.1 【千鈞斬·移動】:每段完美釋放攻擊時均有不同程度的暴擊率、暴擊傷害提升。
1.3?體術(shù)特化
1.3.1 通用:部分招收說明調(diào)整。
1.3.2 【蓄勢待發(fā)·技】:維持狀態(tài)時間超過1秒后,獲得霸體和傷害減免判定,體力恢復(fù)速度再次提升,招式結(jié)束效果結(jié)。
1.3.3 【隕星·連扣】:招式傷害提升10%。
1.3.4 【隕星·終結(jié)】:暴擊率、暴擊傷害提升。
1.3.5 【日輪斬】:招式傷害提升15%。
1.3.6 【千鈞斬·爆裂】:
◆ 每段完美釋放攻擊時獲得霸體和傷害減免判定。
◆ 每段完美釋放攻擊時均有不同程度的暴擊率、暴擊傷害提升。
雙劍
1.1?基礎(chǔ)
1.1.1 【亂舞】:擊中獲得能量提升20%。
1.2?踏空
1.2.1 通用:空中招式落地后可發(fā)動【閃避】【踏空】招式的時間提前。
1.2.2 【踏空】
1.2.3 【踏空劍舞·一】【踏空劍舞·二】:
◆ [狂暴狀態(tài)]下發(fā)動招式時,空中移動速度提升67%,轉(zhuǎn)身速度提升33%。
◆ 招式傷害提升6%。
1.2.4 【踏空劍舞·風(fēng)暴】:
◆ [狂暴狀態(tài)]下發(fā)動招式時,不再消耗體力,并能慢速恢復(fù)。
◆ 空中移動速度提升2.3倍。
◆ 招式傷害提升6%。
1.2.5 【劍舞沖擊·一】【劍舞沖擊·二】:
◆ 可以更早發(fā)動,打斷【踏空劍舞·一】【踏空劍舞·二】招式。
◆ 起跳瞬間獲得短暫無敵判定。
◆ 招式發(fā)動期間不再消耗體力,并能慢速恢復(fù)。
◆ 擊中獲得能量提升50%。
◆ 招式傷害提升6%。
回旋鏢
1.1?基礎(chǔ)
1.1.1 【迅捷投擲】【回旋投擲】:可在投擲攻擊期間發(fā)動【閃避】招式打斷投擲攻擊。
1.2?近戰(zhàn)復(fù)合
1.2.1 【前進投擲】:
◆ 前進位移距離提升1倍。
◆?體力消耗降低33%。
◆ 增加2次打擊次數(shù),平衡招式傷害,單次打擊傷害下降42.5%,總傷害提升約15%。
1.2.2 【后撤投擲】:
◆ 后撤期間給予短暫霸體+傷害減免判定效果。
◆?體力消耗降低33%。
◆ 增加2次打擊次數(shù),平衡招式傷害,單次打擊傷害下降42.5%,總傷害提升約15%。
1.2.3 【連續(xù)迅捷投擲】:
◆ 可在投擲攻擊期間發(fā)動【閃避】招式打斷投擲攻擊。
◆ 投擲攻擊體力消耗降低25%。
◆ 投擲攻擊發(fā)動瞬間可調(diào)整的投擲角度提升2倍。
◆ 招式傷害提升15%。
1.2.4 【真·回旋投擲】:
◆ 可在投擲攻擊期間發(fā)動【閃避】招式打斷投擲攻擊。
◆ 額外旋轉(zhuǎn)圈數(shù)從2圈增加至6圈,共9圈。
◆ 蓄力旋轉(zhuǎn)過程移動速度提升50%,體力消耗降低44%。
1.3?投擲特化
1.3.1 【迅捷調(diào)整】:
◆?體力消耗提高20%,沖刺距離提升25%,沖刺過程獲得短暫無敵判定。
◆ 通過沖刺成功躲避怪物攻擊后,獲得[迅捷沖擊]效果,傷害加深屬性提升10%效果,持續(xù)15秒,重復(fù)躲避成功可刷新效果持續(xù)時間。
1.3.2 【蓄力回旋投擲】【貫通強化】系列招式:
◆ 可在投擲攻擊期間發(fā)動【閃避】【迅捷調(diào)整】招式打斷投擲攻擊。
◆ 投擲攻擊發(fā)動瞬間可調(diào)整的投擲角度提升2倍。
◆ 招式傷害提升20%。
鼓錘
1.1?基礎(chǔ)
1.1.1 【大地連擊】【重錘強打】【旋風(fēng)錘】【亂披風(fēng)】:招式傷害提升15%。
1.2?戰(zhàn)斗特化
1.2.1 【強襲旋風(fēng)錘】:
◆ 持續(xù)消耗體力降低50%。
◆ 招式傷害提升15%。
1.2.2 【旋轉(zhuǎn)沖擊】:
◆ 突進位移距離提升56%。
◆ 第二圈旋轉(zhuǎn)攻擊增加一次打擊次數(shù),單次打擊傷害下降20%,總傷害提升約20%。
1.2.3 【震柄演奏·防御】【防御追奏】:
◆ 音波攻擊范圍提升2倍。
◆ 招式傷害提升15%。
1.2.4 【震柄演奏·恢復(fù)】【恢復(fù)追奏】:
◆ 音波攻擊范圍提升2倍。
◆?恢復(fù)效果提升1倍。
◆ 招式傷害提升15%。
1.3?演奏特化
1.3.1 【強力恢復(fù)演奏】:每次恢復(fù)生命同時獲得[靈動節(jié)奏]效果,移動速度提升8%效果,最高疊加3層,持續(xù)10秒,獲得效果同時刷新持續(xù)時間。
1.3.2 【演奏強化】:演奏結(jié)束增加全體恢復(fù)中量體力效果。
戰(zhàn)矛
1.1?基礎(chǔ)
1.1.1 【回身】:
◆ 后退位移距離提升25%。
◆ 修復(fù)搖桿不能正確調(diào)整方向問題。
1.1.2 通用:“蓄力點”能量名稱改為“強化點”。
1.2?爆破者
1.2.1 【戰(zhàn)術(shù)回身】:
◆ 在【回身】招式基礎(chǔ)上,后退位移距離提升28%。
◆ 修復(fù)搖桿不能正確調(diào)整方向問題。
◆?倒計時下調(diào)至10秒。
◆?隊友和怪物的攻擊可以點燃藥桶。
◆ 招式傷害提升15%。
1.2.2 【Boom裝置】:
◆?倒計時下調(diào)至20秒。
◆?隊友和怪物的攻擊可以點燃藥桶。
◆ 招式傷害提升5%。
1.3?疾速投手
1.3.1 【雙重飛矢擊】:
◆ 可以通過操作搖桿進行慢速移動。
◆ 每根“飛行戰(zhàn)矛”獲得能量點提升至1.5格。
◆?體力消耗提高50%。
1.3.2 【飛星擊】:
◆ 每段蓄力分別降低33%、25%、20%的體力消耗。
◆ 攻擊后可更快發(fā)動【閃避】【回身】招式。
◆ 三段蓄力攻擊分別提升15%招式傷害。
◆ 招式第三段蓄力攻擊命中怪物時,可引爆怪物身上通過【畫空飛星擊】招式殘留的戰(zhàn)矛:
l 可引爆數(shù)量上限為30根戰(zhàn)矛,每次引爆都會對30根以內(nèi)的殘留戰(zhàn)矛產(chǎn)生作用,超過30根將保留超過部分的戰(zhàn)矛,每根戰(zhàn)矛造成原招式的20%傷害,引爆不會獲得能量點。
l 隊友之間不會相互影響。
1.3.3 【畫空飛星擊】:
◆ 招式說明“減防”說明文字改為“破甲”,更新怪物身體破甲效果表現(xiàn)(和通過攻擊讓怪物進入異常狀態(tài)的效果表現(xiàn)區(qū)分,實際效果不變),可疊加層數(shù)提升至20層。
◆ 循環(huán)投擲持續(xù)消耗體力降低24%。
◆ 攻擊后可更快發(fā)動【閃避】【回身】招式。
◆ 命中怪物身上的戰(zhàn)矛殘留時間延長,并在怪物頭頂顯示殘留數(shù)量,可被【飛星擊】引爆。
◆ 招式傷害提升10%。
1 唐刀
1.1?基礎(chǔ)
1.1.1 【碎云斬】【斷風(fēng)斬】【封喉拔馬刀·秘】【登天烈陽斬】:招式傷害提升8%。
1.1.2 【烈陽舞刀勢】:
◆ 前四段攻擊擊中獲得爆發(fā)能量提升50%,第五段攻擊擊中獲得爆發(fā)能量提升1倍。
◆ 招式傷害提升8%。
1.2 氣宗
1.2.1 【氣影閃擊】:
◆ 蓄力期間不再消耗體力,保持蓄力可慢速恢復(fù)體力。
◆ 通過向前沖擊成功躲避怪物招式后可同時獲得[氣影聚變]和[氣影無定] 效果:
l [氣影聚變]:攻擊獲取的爆發(fā)能量提升15%(對所有可獲得爆發(fā)能量的招式有效),持續(xù)15秒,重復(fù)躲避成功可刷新效果持續(xù)時間。
l [氣影無定]:持續(xù)時間內(nèi),將【閃避】招式替換為【氣影無定】招式,發(fā)動招式過程獲得無敵判定,且招式不消耗體力。在爆發(fā)能量狀態(tài)下發(fā)動【氣影閃擊】后長按【2】鍵可發(fā)動【六合氣罡】第二段招式,第二段招式體力消耗降低50%,招式獲得爆發(fā)能量提升1倍,其它效果和原招式一致。該效果只能使用1次,持續(xù)15秒,使用后移除,重復(fù)躲避成功可再次獲得或刷新效果持續(xù)時間。
◆ 招式傷害提升12%。
1.2.2 【一刀斷空】:
◆ 前四段攻擊擊中獲得爆發(fā)能量提升30%,第五段攻擊擊中獲得爆發(fā)能量提升40%。
◆ 招式傷害提升12%。
1.2.3 【六合氣罡】:
◆ 地面前沖位移距離提升1倍。
◆ 滯空狀態(tài)增加可通過搖桿轉(zhuǎn)向。
◆ 最后一段斬擊發(fā)動瞬間獲得短暫無敵判定。
◆ 招式傷害提升12%。
1.2.4 【以氣御形】:
◆ 空中飛行時間提升60%,移動速度提升20%,體力恢復(fù)速度提升20%。
◆ 飛行期間暫停爆發(fā)能量消耗。
◆ 滯空(飛行或攻擊)期間長按【2】鍵,可發(fā)動【六合氣罡】最后一段斬擊中斷當前招式快速下落。
◆ 招式傷害提升12%。
戰(zhàn)棍
1.1?基礎(chǔ)
1.1.1 【立棍】:通過立棍瞬間成功躲避怪物攻擊后,[立棍待機]體力基礎(chǔ)恢復(fù)速度提升33%。
1.1.2 【崩山舞花撩】:
◆ 前兩段招式發(fā)動瞬間增加可通過搖桿調(diào)整攻擊角度,第三段招式通過搖桿調(diào)整攻擊角度提升50%。
◆ 第一、二段招式滯空期間可發(fā)動【舞空翻】招式。
1.1.3 【舞空翻】:
◆ 后跳位移距離提升40%,發(fā)動瞬間可調(diào)整的轉(zhuǎn)向角度提升50%。
◆ 現(xiàn)在會消耗體力,并將無敵判定改為霸體和傷害減免判定。
◆ 修復(fù)搖桿不能正確調(diào)整方向問題。
1.1.4 【二段舞空翻】:
◆ 后跳位移距離提升29%,發(fā)動瞬間可調(diào)整的轉(zhuǎn)向角度提升50%。
◆ 滯空期間可發(fā)動【崩山舞花撩】或【旋風(fēng)轉(zhuǎn)腰截】第一段招式。
◆ 現(xiàn)在會消耗體力,并將無敵判定改為霸體和傷害減免判定。
◆ 修復(fù)搖桿不能正確調(diào)整方向問題。
1.2?立棍舞
1.2.1 【烈焰舞花】:
◆ 招式附帶的體力消耗降低效果名字調(diào)整為[動能舞花],效果提升到25%,重復(fù)連續(xù)擊中可刷新效果持續(xù)時間。
◆ 【立棍】:如果已獲得[動能舞花]效果,可在立棍瞬間成功躲避怪物攻擊后刷新效果持續(xù)時間。
◆ 招式傷害提升12%。
1.2.2 【怒風(fēng)棍影】:
◆ 空中連擊期間可更快發(fā)動【怒風(fēng)棍影·舞空】打斷連擊,只有第一段連擊結(jié)束前發(fā)動的【怒風(fēng)棍影·舞空】可以銜接第二段連擊,第二段連擊期間發(fā)動【怒風(fēng)棍影·舞空】后會直接落下。
◆ 下落過程有較短時間可發(fā)動【舞空翻】。
◆ 招式傷害提升12%。
1.2.3 【燕旋游龍】:
◆ 招式附帶的傷害加深效果名字調(diào)整為[燕龍旋舞],傷害加深效果提升到15%,獲得方式改為通過蓄力瞬間成功躲避怪物攻擊后獲得,持續(xù)時間提升到20秒(原12秒),重復(fù)躲避成功可刷新效果持續(xù)時間。
◆ 招式傷害提升10%。
1.2.4 【旋風(fēng)轉(zhuǎn)腰截】:
◆ 第一段招式滯空整體時間延長23%,攻擊次數(shù)提升4次。
◆ 第一、二段招式滯空移動速度提升33%。
◆ 第一、二段招式滯空期間可發(fā)動【舞空翻】招式。
◆ 增加招式特效表現(xiàn)。
◆ 攻擊范圍擴大30%。
◆ 平衡招式傷害,總傷害提升8%。
長弓
1.1?基礎(chǔ)
1.1.1 【水平射擊】【水平射擊·蓄】:移動射擊(非瞄準)或瞄準狀態(tài)時的移動速度提升20%。
1.1.2 【密射破擊】:
◆?體力消耗降低17%。
◆ 招式傷害提升10%。
1.1.3 【碎云落】:
◆ 下落攻擊效果出現(xiàn)時間延遲26%,下落打擊次數(shù)提升1倍,打擊間隔速度提升50%,打擊范圍提升23%。
◆?體力消耗降低25%。
◆ 平衡招式傷害,單次打擊傷害下降43%,總傷害提升約13%。
1.1.4 【疾速步】:
◆ 成功躲避怪物攻擊時,可恢復(fù)50%招式消耗的體力。
◆ 招式傷害提升10%。
1.2?元力
1.2.1 【迅風(fēng)步】:
◆ 成功躲避怪物攻擊時,可恢復(fù)50%招式消耗的體力。
◆ 每次成功躲避怪物攻擊,并發(fā)動【迅風(fēng)步·二重擊】或【迅風(fēng)步·三重擊】招式時,分別增加一支“飛行箭矢(彈道)”,效果只能作用于本次成功躲避怪物后發(fā)動的其中一個招式,【迅風(fēng)步】招式結(jié)束效果結(jié)束。
◆ 【迅風(fēng)步·二重擊】【迅風(fēng)步·三重擊】提升招式的火、冰屬性元素傷害比例。
1.2.2 【碎星落】:
◆ 下落攻擊效果出現(xiàn)時間延遲26%,持續(xù)時間縮短43%,下落打擊次數(shù)提升33%,打擊間隔速度提升63%,打擊范圍提升23%。
◆ 自動搜尋目標范圍提升25%。
◆?體力消耗降低25%。
◆ 平衡招式傷害,單次打擊傷害下降23%,總傷害提升約15.5%。
1.2.3 【元素之力】:
◆ 移動射擊(非瞄準)或瞄準狀態(tài)時的移動速度提升20%。
◆ 提升招式的毒、冰、火屬性元素傷害比例。
◆ 招式傷害提升10%。
1.2.4 【破龍擊】:
◆ 瞄準狀態(tài)下,可以通過拖動屏幕實現(xiàn)左右慢速移動準星(原只可以上下移動準星),并平衡上下移動準星速度。
◆?體力消耗降低20%。
◆ 招式傷害提升10%。
◆ 通過【迅風(fēng)步】成功躲避怪物攻擊2次后,獲得[迅風(fēng)龍破]效果,下次發(fā)動【破龍擊】體力消耗降低50%,并提升10%招式傷害,持續(xù)15秒。第一次成功躲避怪物攻擊的計數(shù)不限時間,獲得[迅風(fēng)龍破]效果后可再次累積計數(shù)。時間結(jié)束或發(fā)動【破龍擊】后失效,重復(fù)獲得可刷新持續(xù)時間。
長槍
1.1?基礎(chǔ)
1.1.1 【出云擊】【燎原斬】【散華沖·一】:招式發(fā)動瞬間可調(diào)整的攻擊角度提升1倍。
1.1.2 【流星打··一】:招式發(fā)動瞬間可調(diào)整的攻擊角度提升2倍。
1.1.3 【后撤】:后撤成功躲避怪物攻擊時,同時獲得[影連槍舞]效果:效果持續(xù)時間內(nèi)獲得3%傷害加深效果,最高疊加3層,持續(xù)15秒,重復(fù)躲避成功可刷新效果持續(xù)時間。
1.2?密宗
1.2.1 【霧隱】:
◆ 三連段滯空期間的移動和轉(zhuǎn)向時間增加20%,可移動速度提升25%。
◆ 在[影連槍舞]效果狀態(tài)下,招式第二、三能量消耗降低至1格。
1.2.2 【塵拂】:招式發(fā)動瞬間可調(diào)整的攻擊角度提升1倍。
1.2.3 【翎捕】:
◆ 招式發(fā)動期間可操作搖桿調(diào)整攻擊方向。
◆ 招式傷害提升12%。
1.2.4 【塵拂·纓卷】:
◆ 最后一擊增加1次攻擊次數(shù),平衡招式傷害,總傷害提升10%。
◆ 【后撤】:后撤成功躲避怪物攻擊時,獲得 [秘·纓卷]效果,效果持續(xù)時間內(nèi),【塵拂·纓卷】會得到強化,招式能量消耗提升至4格,招式發(fā)動瞬間獲得短暫無敵判定,攻擊次數(shù)提升5次,平衡招式傷害,總傷害提升11%。能量不足時發(fā)動基礎(chǔ)招式。該效果只能使用1次,持續(xù)15秒,使用后移除,重復(fù)躲避成功可再次獲得或刷新效果持續(xù)時間。
關(guān)刀
1.1?基礎(chǔ)
1.1.1 【迅猛襲】:修復(fù)通過招式獲得的移動速度提升效果有誤問題,效果加成調(diào)整為25%,比原速度有小幅度提升,效果名字調(diào)整為[迅猛步調(diào)]。
1.2?開天
1.2.1 【回力·斬】:修復(fù)格擋狀態(tài)下,短時間內(nèi)按【3】鍵會發(fā)動【閃避】的問題。
通用
2.1?武器通用調(diào)整
2.1.1?改動數(shù)值說明:以上所有改動數(shù)值均在原數(shù)值基礎(chǔ)上調(diào)整。
2.1.2?流派切換按鈕優(yōu)化:現(xiàn)改為單擊即可切換流派。
2.1.3?特殊表現(xiàn):部分招式獲得特殊效果時,增加一個短暫身體發(fā)光表現(xiàn)。
2.1.4?霸體問題修復(fù):修復(fù)發(fā)動招式獲得霸體判定時,會被怪物攻擊打斷的問題。