恐鬼癥“天啟”v0.7.0.0更新日志中文版
本專欄寫于2022.9.27,為炸飛個(gè)人漢化。
本專欄未經(jīng)授權(quán),禁止以任何形式轉(zhuǎn)載。?

天啟丨重大更新 v0.7.0.0
歡迎回來,我們?yōu)楦魑粶?zhǔn)備了一個(gè)新版本。
期待已久的瘋?cè)嗽褐刈鼋K于來了,該版本同時(shí)包含了許多其他新內(nèi)容。。。
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天 啟
隨著自定義難度玩法的上線,制作組邀請(qǐng)各位踴躍報(bào)名參加“天啟”挑戰(zhàn)賽v2(非常感謝昨天提供幫助的測(cè)試玩家們)。
活動(dòng)將在近日開啟,請(qǐng)密切關(guān)注Discord頻道內(nèi)的公告。
通過游玩游戲,在您的收集品展覽柜中添加三座獨(dú)一無二的獎(jiǎng)杯!
想獲得獎(jiǎng)杯,只需完成以下步驟:
- 在單人模式下,進(jìn)入陽光牧院心理健康中心開展調(diào)查,完成四項(xiàng)任務(wù)并拍攝一張鬼照,獎(jiǎng)杯將基于不同的獎(jiǎng)勵(lì)系數(shù)發(fā)放
- 15倍或更高:青銅
- 20倍或更高:白銀
- 24倍或更高:黃金
- 在收集品展柜中向所有人炫耀屬于您的獎(jiǎng)杯吧!
自 定 義 難 度
玩家可通過該玩法創(chuàng)建其獨(dú)一無二的調(diào)查體驗(yàn)!
通過調(diào)整已有的難度設(shè)置或從零搭建,玩家能夠在折磨自己和整點(diǎn)花活之間自由選擇。
每個(gè)選項(xiàng)都有其獨(dú)特的獎(jiǎng)勵(lì)系數(shù),因此玩家仍然能夠在自定義游戲中獲得金錢與經(jīng)驗(yàn)。
玩家選項(xiàng)
- 醒腦丸能夠恢復(fù)的理智值
- 初始理智
- 理智降低速率系數(shù)
- 能否沖刺
- 體力恢復(fù)所需時(shí)長
- 沖刺持續(xù)時(shí)長
- 手電筒是否可用
- 死亡時(shí)是否損失所有道具
- 玩家移速系數(shù)
鬼魂選項(xiàng)
- 提供證據(jù)數(shù)量????
- 更換鬼房概率
- 產(chǎn)生互動(dòng)數(shù)量????
- 靈異事件發(fā)生頻率
- 獵殺持續(xù)時(shí)長
-?徘徊期時(shí)長
- 留下指紋的概率
-?指紋存在時(shí)長
-?是否獵殺
-?擊殺玩家是否延長本次獵殺
-?游蕩頻率
-?鬼魂移速系數(shù)
合約選項(xiàng)
-?準(zhǔn)備時(shí)長
-?天氣
-?游戲開始時(shí)打開的房門數(shù)量
-?藏身點(diǎn)數(shù)量
-?理智值顯示屏狀態(tài)
-?活躍度顯示屏狀態(tài)
-?地圖上電閘是否可見
-?電閘初始狀態(tài)
-?咒物數(shù)量
-?指定咒物
·?玩家可在主菜單內(nèi)保存最多3套自定義難度預(yù)設(shè)組
新 地 圖
陽光牧院心理健康中心
在重新設(shè)計(jì)與搭建后,瘋?cè)嗽阂呀?jīng)今非昔比了,陽光牧院目前擁有更加獨(dú)特的內(nèi)部設(shè)計(jì),一處停尸房,兩條病房翼樓,一處庭院,以及多處試驗(yàn)區(qū)域。請(qǐng)注意,鬼魂會(huì)在獵殺期間封鎖每條翼樓的大門,請(qǐng)?jiān)谌匀话踩那闆r下提前思考該如何逃出生天。

陽光牧院心理健康中心 – 限制區(qū)域
陽光牧院并不單單是一張大圖,而是五張小圖的結(jié)合體!玩家能在新的選圖界面投票游玩更加小型且受限的瘋?cè)嗽骸C慨?dāng)選擇該地圖,玩家會(huì)在一處隨機(jī)的區(qū)域開展調(diào)查,通向其余區(qū)域的通道將被堵塞或封鎖。該地圖應(yīng)該能提升小圖愛好者們的游戲體驗(yàn),并在玩家每次游玩時(shí)提供一定的隨機(jī)性!
在22級(jí)時(shí)解鎖

木管樂營地
楓葉營地的小圖版本,擁有全新的設(shè)計(jì)與更少量的房間。如果您想到戶外散散心,這里可再合適不過了!
在19級(jí)時(shí)解鎖

鬼 魂 種 類
在當(dāng)前版本中,每當(dāng)鬼魂投擲,或與一件物品產(chǎn)生交互時(shí),該物品的移動(dòng)幅度微乎其微。為了解決該問題,我們重做了鬼魂的投擲系統(tǒng)以確保在每次產(chǎn)生互動(dòng)時(shí),其投擲效果更加有力,更容易被注意到,并能營造更恐怖的氛圍。同時(shí),部分鬼魂的能力與特性已得到調(diào)整。
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所有鬼魂
-?與其不發(fā)出一點(diǎn)動(dòng)靜,當(dāng)與玩家距離超過20米時(shí),所有獵殺與靈異事件的音量會(huì)降低至0
????注意:該改動(dòng)應(yīng)該會(huì)使鬼嬰的能力更容易被注意到
- 當(dāng)與玩家距離超過20米時(shí),八音盒引發(fā)鬼魂歌唱的音量會(huì)降低至0%
-?鬼魂投擲道具時(shí)將至少以一定“臂力”投擲,以避免難以察覺的投擲效果:
????· 1-3臂力(先前版本為0.1-2.5臂力)
-?物品將在被投擲時(shí)飛的更高,以讓玩家更好辨認(rèn)被移動(dòng)的物品
-?獵殺期間,鬼魂將更頻繁的投擲物品:
????·?每0.5秒,鬼魂有50%的概率移動(dòng)其范圍內(nèi)的物品
????·?騷靈 – 每0.5秒,有100%的概率移動(dòng)其范圍內(nèi)的物品
騷靈
-?赤鬼的怪力投擲能力已被移至騷靈的能力當(dāng)中,畢竟該能力更符合騷靈的特性
????·?2-6臂力(先前版本為0-5臂力)
赤鬼
-?赤鬼已獲得了額外能力:
????·?對(duì)抗赤鬼時(shí),玩家會(huì)在靈異事件期間損失雙倍的理智值
????·?獵殺期間,赤鬼會(huì)在閃爍之間實(shí)體化更久
惡魔
-?惡魔在70%理智以上開啟獵殺的稀有能力將更穩(wěn)定地出現(xiàn)
巨靈
巨靈的吸取理智能力得到了調(diào)整
-?該能力將在玩家處于鬼房中,或在鬼魂3m以內(nèi)時(shí)觸發(fā)
-?當(dāng)任意玩家的理智被吸取時(shí),所有玩家都能夠在電閘處讀取到EMF讀數(shù)
玩 家 舉 報(bào) 機(jī) 制
通過游戲內(nèi)日志,玩家可以舉報(bào)他們認(rèn)為打破了游戲條約的其他玩家。
-?取決于違規(guī)程度,恐鬼癥團(tuán)隊(duì)會(huì)審查舉報(bào)并對(duì)違規(guī)玩家做出封禁懲罰
-?多次違規(guī)的玩家會(huì)受到遞增時(shí)長的封禁懲罰,部分違規(guī)行為會(huì)直接導(dǎo)致更久的封禁
????·?2天
????·?7天
????·?30天
????·?永久封禁
-?您也可能會(huì)因?yàn)闉E用舉報(bào)系統(tǒng)而被封禁,例如:無故多次舉報(bào)其他玩家
- 如要舉報(bào)一名玩家,在日志中打開新增的“最近同玩”頁面,并點(diǎn)擊該玩家名稱旁的舉報(bào)圖標(biāo)
-?如被封禁,玩家仍然可以在單人模式下游玩
新 增
- 由于在原先的行動(dòng)中心內(nèi)出現(xiàn)了超自然實(shí)體,獵鬼公司將所有驅(qū)鬼師們的基地移動(dòng)至了一處辦公樓內(nèi)!經(jīng)過裝修,倉庫大廳目前擁有一間商店,新的調(diào)查板,前往卡車的通道,以及一間員工室(即將上線)
- 添加了玩家身份卡
- 在游戲結(jié)算界面添加了“更加詳細(xì)的數(shù)據(jù)”頁面
- 在日志中添加了包含多種玩家與鬼魂數(shù)據(jù)的追蹤器頁面
- 現(xiàn)在,玩家會(huì)連接至上次游玩的服務(wù)器,而不是延遲最低的服務(wù)器
- 玩家現(xiàn)在可以在等待大廳閱讀日志了
- Steam玩家可以通過日志中的“最近同玩”頁面瀏覽其他玩家并添加好友了
-?周常任務(wù)已被添加
????·?更多任務(wù)將在“進(jìn)步”更新中添加
-?添加了在地圖選擇,主菜單,以及商店頁面之間跳轉(zhuǎn)的快捷鍵,玩家也可通過方向鍵在不同頁面之間切換
-?卡車內(nèi)的白板已被一塊會(huì)持續(xù)更新的調(diào)查板所替換
-?在大廳內(nèi)添加了兩個(gè)收集品展示柜,盡量將它們填滿吧!
????·?當(dāng)玩家第一次使用某個(gè)咒物時(shí),該咒物將被添加至展示柜中
????·?收集不同種類的骨頭也會(huì)將其添加至展示柜中,有些骨頭需要收集兩次才會(huì)被展出!
????·?更多收集品會(huì)在游戲正式版發(fā)行前被添加
-?商店頁面已被移至大廳中一臺(tái)單獨(dú)的電腦上
-?玩家現(xiàn)在能保存不同的裝備預(yù)設(shè)組
????·?更多預(yù)設(shè)組槽位將在“進(jìn)步”版本中被添加
-?玩家現(xiàn)在可以在卡車中查看日常與周常挑戰(zhàn)了
-?道具現(xiàn)在可以重新被掛回卡車上的裝備槽了
-?現(xiàn)在,玩家可以通過拍攝新的互動(dòng)照片以獲取額外獎(jiǎng)勵(lì):
????·?在D.O.T.S.點(diǎn)陣上出現(xiàn)的鬼影
????·?被啃食的十字架(1次或2次)
????·?(在被鬼魂踩過后的)鹽堆
????·?與其被標(biāo)為‘互動(dòng)’,鬼魂筆記現(xiàn)在會(huì)被標(biāo)記為‘鬼魂筆記’
-?當(dāng)鬼魂的獵殺被十字架阻擋時(shí),該行為會(huì)產(chǎn)生EMF2級(jí)讀數(shù)
-?在Grafton農(nóng)舍中添加了一柱蠟燭
-?目前已支持阿拉伯語文本與語音識(shí)別
-?VR玩家現(xiàn)在會(huì)在游戲加載時(shí)看到過場(chǎng)動(dòng)畫以打發(fā)時(shí)間
-?現(xiàn)在,本地存檔文件會(huì)自動(dòng)備份,并在損壞時(shí)自動(dòng)修復(fù)
改 動(dòng)
-?為確保操作一致性,道具的使用方法已調(diào)整:
????·?如果是一個(gè)可放置的道具,玩家只能通過次要按鍵使用(默認(rèn):F)
????·?如果是一個(gè)可消耗的道具,玩家只能通過主要按鍵使用(默認(rèn):鼠標(biāo)右鍵)
????注意:該改動(dòng)意味著圣木現(xiàn)在是通過右鍵點(diǎn)燃!千萬別忘了!
-?在更大的地圖游玩時(shí),收集骨頭會(huì)提供更多獎(jiǎng)勵(lì):
????·?大型圖 - $30
????·?中型圖 - $20
????·?小型圖 - $10
-?照片“點(diǎn)數(shù)”機(jī)制已被移除,現(xiàn)在,玩家所拍攝的每張照片都將提供一定的金錢與經(jīng)驗(yàn)。該改動(dòng)允許制作組對(duì)照片所能提供的獎(jiǎng)勵(lì)做出平衡,因此以后玩家也不會(huì)在對(duì)抗特定鬼魂時(shí),由于無法拍攝一些照片而“emo”了
????·?$5-3星/$2-2星/$1-1星
????????- 尸體
????????-?互動(dòng)
????????-?指紋
????????-?腳印
????????-?咒物
????????-?被踩踏的鹽堆
????????-?在DOTS上出現(xiàn)的鬼影
????????-?鬼魂筆記
????·?$10-3星/$5-2星/$2-1星
????????-?被啃食的十字架
????????-?臟水
????????-?骨頭
???·??$20-3星/$10-2星/$5-1星
????????-?鬼照
注意:照片將不受獎(jiǎng)勵(lì)系數(shù)的影響,但有了這些改動(dòng),玩家應(yīng)該能比以前賺取更多的獎(jiǎng)勵(lì)!
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-?照片優(yōu)先級(jí)機(jī)制已得到優(yōu)化:
????·?物品將基于與照片中心的距離被‘評(píng)分’?!梅帧罡叩奈锲穼⒈凰阕髡掌?jiǎng)勵(lì)
????·?鬼魂將一直擁有最高優(yōu)先級(jí)
????·?該機(jī)制的穩(wěn)定性得到了提升
注意:該改動(dòng)意味著您在拍攝時(shí),互動(dòng)照片的優(yōu)先級(jí)將一直高于指紋,趕緊去找找紫光手電被你扔在哪了!
-?物品放置指示器已得到重做:
????·?玩家只有在按住放置鍵(PC:默認(rèn)‘F’/VR:扳機(jī))時(shí)才能看見高光指示器,松開該鍵以放置道具
????·?在按住F鍵時(shí)朝左/右移動(dòng)鼠標(biāo)來旋轉(zhuǎn)道具的放置朝向
????·?玩家現(xiàn)在可以放置并旋轉(zhuǎn)三腳架了
????·?不同道具的可放置區(qū)域得到了調(diào)整
-?房屋與農(nóng)舍地圖內(nèi)的電閘得到了全新的外觀
-?在通靈板上游玩“捉迷藏”所消耗的理智已調(diào)整為0%
-?卡車內(nèi)的鑰匙已從桌上移至門口的密碼板旁
-?提高了所有日常任務(wù)的獎(jiǎng)勵(lì)
-?提高了在中型與大型地圖游玩的獎(jiǎng)勵(lì)
-?玩家現(xiàn)在可以在大廳內(nèi)瀏覽上局游戲中的10張照片(先前為6張)
-?為提升游戲性能,恐鬼癥將不再渲染完全關(guān)閉門后的道具
-?調(diào)整了不同天氣下的天空盒視覺效果,以提升游戲真實(shí)性
-?優(yōu)化了大雨和下雪天的粒子效果以提升游戲性能
-?移除了主菜單中的設(shè)置選項(xiàng),該選項(xiàng)現(xiàn)在只能通過日志查看
-?修改了部分地圖的名稱
-?死亡后,玩家仍能看見門并穿過它們
-?降低了鬼魂彈奏吉他與開啟營地煤氣灶時(shí)發(fā)出聲音的音量
-?在楓葉營地內(nèi),鬼魂將無法透過木屋邊的樹叢看見玩家
-?在楓葉營地內(nèi),鬼魂無法將以下位置選為鬼房:
????·?入口
????·?中心通道
????·?北部通道
????·?東北部通道
????·?野餐區(qū)
-?重置了楓葉營地的邊界設(shè)置,該改動(dòng)或許能提高游戲性能
-?通過手柄開啟日志的默認(rèn)鍵位已從十字上鍵改為“選定”鍵
-?聲音傳感器所顯示的位置將為其在被放置時(shí)的位置,而不是玩家在放置時(shí)所處的位置
-?蠟燭會(huì)在玩家將其放進(jìn)背包內(nèi)時(shí)熄滅
-?獵殺時(shí),鬼魂會(huì)在通過泥巴地時(shí)發(fā)出沖刺音效
-?降低了字體所需的RAM內(nèi)存消耗,該改動(dòng)對(duì)于擁有大量符號(hào)的語言提升尤為明顯
-?調(diào)整了部分燈光的泛光值
-?調(diào)整了營地篝火的泛光與粒子效果
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修 復(fù)
-?修改了鬼魂長距離游蕩的機(jī)制,現(xiàn)概率為:
????·?高 – 徘徊時(shí)為30%
????·?中 – 徘徊時(shí)為20%
????·?低 – 徘徊時(shí)為10%
-?修改了鬼魂更換鬼房的概率,舉個(gè)栗子:
????·?如果鬼魂游蕩至遠(yuǎn)處并在不同的房間內(nèi)停下,進(jìn)行一次判定
????·?低 – 33%
????·?中 – 66%
????·?高 – 100%
????·?隨后基于玩家的精神錯(cuò)亂程度,再進(jìn)行一次判定(例如,30%理智=70%的概率)
????·?若兩次判定均成功,鬼魂更換鬼房
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-?御靈產(chǎn)生長距離游蕩的概率已從雙倍降至一半的概率
-?降低了鬼嬰在獵殺期間產(chǎn)生的所有音頻范圍,而不只是腳步聲
-?如果玩家在點(diǎn)燃召喚陣的最后一根蠟燭時(shí)理智值不足16%,鬼魂會(huì)在被召喚后立刻開始獵殺
-?點(diǎn)燃召喚陣時(shí),非主機(jī)玩家游戲內(nèi)的鬼魂位置會(huì)以更快的速度同步
-?營地內(nèi)野外燈上的指紋將以正確的大小出現(xiàn)
-?玩家現(xiàn)在無法把道具放置在卡車頂上了
-?修復(fù)了一項(xiàng)極少見的問題,該問題會(huì)由于一個(gè)空白的音頻文件導(dǎo)致語音識(shí)別功能失靈
-?現(xiàn)在,如果一個(gè)三腳架上的攝像機(jī)是由另一名玩家放置的,撿起該三腳架將不會(huì)讓攝像機(jī)停止運(yùn)作
-?在部分地圖內(nèi),隱藏在樓梯或相似的地點(diǎn)下方的玩家仍然會(huì)被鬼魂擊殺
-?楓葉營地中,玩家不會(huì)在躲藏在木屋旁的藏身點(diǎn)時(shí)被鬼發(fā)現(xiàn)了
-?現(xiàn)在,Grafton農(nóng)舍二樓的儲(chǔ)物柜可能會(huì)被堵塞了
-?現(xiàn)在,Bleasdale農(nóng)舍工作間內(nèi)的儲(chǔ)物柜可能會(huì)被堵塞了
-?如玩家將ALT鍵作為按鍵發(fā)言的觸發(fā)鍵,語音識(shí)別將不會(huì)在切屏后持續(xù)開啟
-?Edgefield房屋二樓的馬桶能夠順暢沖水了
-?在Tanglewood房屋內(nèi),當(dāng)鬼魂站在地下室樓梯上時(shí),該行為將不再影響客廳的碰撞體積了
-?楓葉營地中,玩家將無法再通過卡入小帳篷來形成無敵點(diǎn)了
-?在玩家多次使用開關(guān)后,夢(mèng)魘又能夠發(fā)動(dòng)能力來關(guān)閉燈光了
-?獵殺開始時(shí),門將不再由于碰撞體積卡住而開始陀螺旋轉(zhuǎn)了
如果您遇到任何問題或是想給出反饋,請(qǐng)加入恐鬼癥官方Discord頻道:https://discord.gg/phasmophobia
感謝,
Kinetic Games制作組
各位新版本抓鬼愉快(?′ω`?)