暴雪的離去:見聞二十年(上篇)
2023-03-07 19:01 作者:邏輯學(xué)帶師Songer | 我要投稿

暴雪20年來(lái)的成功,不僅是游戲設(shè)計(jì)和商業(yè)的成功,更是軟件工業(yè)水平和互聯(lián)網(wǎng)數(shù)據(jù)思維的成功。war3編輯器將玩家產(chǎn)出內(nèi)容真正變?yōu)橐婚T產(chǎn)業(yè)和顯學(xué),dota等至今還在產(chǎn)生著深遠(yuǎn)的影響;而魔獸的插件和logs是開放數(shù)據(jù)思維在電子游戲中應(yīng)用的典范??偨Y(jié)而言,暴雪游戲的成功,是20年來(lái)以用戶產(chǎn)出內(nèi)容為核心的web2.0的成功,在游戲界的典范代表,它在中國(guó)的崛起也象征著中國(guó)互聯(lián)網(wǎng)的發(fā)展。
(不過(guò)我覺(jué)得,產(chǎn)出“可以玩”的內(nèi)容對(duì)大部分人來(lái)說(shuō)還是太超前了,可能得等歷史重新螺旋發(fā)展回來(lái),互聯(lián)網(wǎng)普及的深度再上一個(gè)臺(tái)階才能做到。至于插件和logs,它們帶來(lái)的可不只有光明,因?yàn)榧夹g(shù)也解決不了人性的弱點(diǎn),對(duì)此我深有體會(huì)……)
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