央視財經:游戲成癮屬于精神疾病,長期沉迷改變大腦結構
10月10日,央視財經頻道發(fā)布了一則新聞,標題為“游戲成癮屬于精神疾病,防沉迷新規(guī)仍有漏洞可鉆?!?/span>

報道稱,在2019年9月25日,世界衛(wèi)生組織將沉迷于網絡游戲和電視游戲,妨礙日常生活的游戲成癮認定為新的精神疾病,作為依賴癥的一種列入了最新版的國際疾病分類,有研究表明,長期沉迷網絡游戲會改變大腦結構。

北京回龍觀醫(yī)院主任醫(yī)師牛雅娟在接受采訪時表示:“玩游戲的孩子大腦,他的額葉功能會出現一些損傷,和正常的孩子相比他的額葉功能是受損的,這樣孩子的控制力是下降的,他的認知功能也受到了一些影響?!倍谒釉\的過程中發(fā)現,大部分青少年介于正常玩游戲與游戲障礙之間,被稱為危害性游戲行為的狀態(tài)。

而她表示根據世界衛(wèi)生組織發(fā)布的國際疾病分類,判斷游戲成癮有三個主要標準:
1. 玩游戲行為是失控行為,對游戲的開始,結束,持續(xù)時間沒辦法控制。
2. 已經知道這種玩游戲的行為,對學業(yè),人際關系,家庭關系,健康造成損害,但是還是沒辦法停止玩游戲。
3. 游戲成為生活中的優(yōu)先行為,其他的興趣愛好,包括日?;顒佣家屛挥谟螒?,是生活中最重要的一件事。
世界衛(wèi)生組織表示,確診游戲成癮疾病,往往相關癥狀需要持續(xù)12個月,如果癥狀嚴重,觀察期也可縮短。

不過也有不少網友表示,把以上三個標準放在酗酒和抽煙上,依舊能夠適用,沒有任何違和感。而有部分網友甚至表示,按照上面的標準,強烈建議再加一個“工作成癮”。
有意思的是,根據南方都市報的報道,在防沉迷新規(guī)實施的首個長假,不少家長反映,孩子玩網游變少了,不過看游戲直播和短視頻的變多了。
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