《三國志通俗演義》游戲 群雄中不可忽視力量 皇甫嵩成東漢榮光
很多朋友一直反映最近推薦給大家的《三國志11》游戲 MOD《三國志通俗演義》玩起來會閃退,關(guān)于游戲閃退的問題已經(jīng)說過無數(shù)次了,雖然不排除游戲本身修改時出現(xiàn)的技術(shù)原因造成的閃退問題,但是我個人游玩的時候,至少手動游戲時間 3 - 4 年了還沒有遇到過閃退的問題,所以大家玩游戲的時候還是要保證自己首先做到了以下幾步,才能不會遇到這么頻繁的閃退問題。
1、替換 KOEI 文件。
替換此前的 KOEI 文件并替換全部內(nèi)容,是現(xiàn)在所有《三國志11》操作步驟的第一步,如果這步都沒有做到,盡管游戲可以正常進入,但應(yīng)該很快就會讓游戲閃退,因為很多文件內(nèi)容匹配的不對,直接導(dǎo)致沖突讓游戲閃退。
2、SIRE 加載正確文件。
《三國志通俗演義》使用的是 SIRE 1.29 版本,雖然和此前的一些已經(jīng)是用 SIRE 2.0 的 MOD 已經(jīng)不同,但是因為配置文件的后綴名相同,還是很容易在不注意的情況下使用了不同的配置文件。另外需要注意的是 SIRE 本身是沒有加載文件的,需要玩家根據(jù)想要游玩游戲難度而自行加載文件配置。
更多的關(guān)于游戲閃退問題處理方式大家可以看圖片中我所標(biāo)記位置的文章。

此前關(guān)于《三國志通俗演義》的文章中,我們主要圍繞的是大家耳熟能詳?shù)挠椅鋵⑦M行介紹。不過也有玩家認(rèn)為這款 MOD 和原版一樣,御三家在游戲中有著絕對的實力,相對的平衡性會有一些問題,不過這個問題換個角度來看,也是會讓很多玩家覺得過癮的地方。使用游戲中除了御三家的勢力,那么不論你在什么位置,都馬上會遭到游戲中三大 BOSS 勢力之一的攻擊,讓游戲難度得到最大的提升。
所以今天我們聊聊游戲中除了御三家還有哪些屬于群雄的好用武將。
晉一統(tǒng)籌劃者羊祜

羊祜我們就不詳細(xì)介紹,簡單說一下。他是晉對東吳的重要將領(lǐng),常年駐扎襄陽與東吳的陸抗對峙,治理地方成績出色,整備軍事物資,在即將病逝之前還推薦了替代之人杜預(yù),為晉完成對東吳的征討立下了汗馬功勞。
羊祜在游戲中的定位是非常典型的儒帥代表,統(tǒng)率、智略、政務(wù)和魅力數(shù)值都非常不錯,只有武藝為 64 較低。特技的設(shè)定也是集中了內(nèi)政和戰(zhàn)場兩方面,與歷史中的羊祜幾乎相同。適性上有著槍兵和弓兵的兩個 S 等級。
羊祜在襄陽與東吳對峙的時候治理有方,政績斐然,不僅受到當(dāng)?shù)匕傩盏膼鄞?,東吳的百姓對他也是頗有好感。所以名聲、民心、兵心和攻心這些游戲中與兵和民有關(guān)的特技都在他身上。此外特技中的屯田也是他在襄陽時為戰(zhàn)備做的一個良好儲備,而遠(yuǎn)慮則可以防止計略暴擊,是一個計略型的防守特技;在這里不得不把我此前對于攻心的理論拿出來再說一次了。攻心雖然劃分為攻擊類型特技(本身也確實是需要部隊進行攻擊才能體現(xiàn)特技效果吸收敵兵),但是在我看來攻心更屬于一個防守特技,他不能為部隊的攻擊帶來額外的傷害效果,而吸收過來的士兵則可以更好的抵御敵方部隊的攻擊傷害,所以一直將攻心劃分為防御性的特技。所以盡管羊祜制訂了非常完美的對東吳作戰(zhàn)計劃,可因自身染病,沒能完成自己的計劃,導(dǎo)致羊祜并沒有什么實際戰(zhàn)功和代表戰(zhàn)役。所以遠(yuǎn)慮和攻心兩個防御類型的特技對于羊祜的定位還是比較準(zhǔn)確的。
在能力值上羊祜的總體能力較好,但因為武藝較低,想要在戰(zhàn)場上有著不錯的傷害還需要搭配一名高武力武將。盡管適性中有槍兵和弓兵兩個 S 等級,但最終特技攻心的效果,讓羊祜的定位必然要使用槍兵了。作為一支在前排的部隊,羊祜的兵心可以防止掃蕩和威風(fēng)一類特技的效果,讓自己不會丟失大量的氣力,看似不錯的效果,但是考慮到游戲中擁有掃蕩和威風(fēng)特技一類的武將人數(shù)較少,有點不太實用。而且作為一支槍兵部隊因為沒有暴擊特技的存在,讓自己很難成為一名穩(wěn)定的硬控武將。所以羊祜雖然有著游戲中玩家們最喜歡的特技攻心,但是他在戰(zhàn)場能夠承擔(dān)角色還是比較有限的,更多的還是需要比較好用的副將來配合。
而羊祜的好用在于他所在的城池不會因為沒有兵或者暴兵慢而困擾,同時重要的戰(zhàn)備物資糧食也會得到一定的產(chǎn)量提升。
總結(jié)下來,羊祜給人的感覺更像是一名軍團統(tǒng)帥,戰(zhàn)場能力有點弱,但是他在內(nèi)政上附加的效果是不能讓玩家忽略的。為他搭配武力高且有槍兵暴擊能力的武將,將會讓羊祜在戰(zhàn)場上發(fā)揮出非常不俗的實力。
東漢最后榮光皇甫嵩

簡單介紹一下皇甫嵩,東漢將門世家子弟,黃巾起義后率兵征討,名聲大振,升至車騎將軍,但得罪宦官遭到罷免,其后又因叛軍被啟用,在董卓執(zhí)政期間遭到陷害,但所幸免于一死,待董卓被殺后皇甫嵩又一次得到重任??梢哉f皇甫嵩的一生是上上下下,幾次的大起大落。不過不要忽視了皇甫嵩在幾次戰(zhàn)役中都是勝利者的角色。
皇甫嵩的能力值,除了統(tǒng)率初始高達(dá) 90 以外,其他的都非常一般甚至較差,不過他依然可以憑借自己兵種上的槍兵與兵器雙 S 等級以及大量的好用特技,讓自己成為游戲中不可忽視的一號人物。
皇甫嵩特技的上優(yōu)勢首先就來自基礎(chǔ)特技功業(yè)的設(shè)定,功業(yè)是提升武將獲取功績速度,具體效果為原本的 2 倍,這雖然讓早期的皇甫嵩看似比較無用,但是他相對較快的獲取功績速度,則讓他可以更快的進入到自己的中后期,并利用自己全部 6 特技的優(yōu)勢在戰(zhàn)場上取得不錯的效果。
《三國志通俗演義》中對于帶兵數(shù)量做了很大的調(diào)整,大幅降低了官職的帶兵數(shù)量,但士兵數(shù)量在游戲中是非常重要的一個數(shù)值,數(shù)量較多的部隊不僅比較難被擊潰,同時還能夠在一定程度上提升部隊的傷害。所以動員別看只能增加 2000 的士兵數(shù)量,但是在本游戲中帶兵數(shù)量的整體降低還是讓這個特技效果尤為的搶眼。
原版的《三國志11》當(dāng)中除了神百連這個超強的特技組合之外,另外一個驅(qū)連攻也是大家比較喜歡的組合特技。皇甫嵩現(xiàn)在一個人就擁有了連擊和驅(qū)逐兩個特技效果,在使用槍兵的時候憑借這兩個特技可以輕松的一回合打出 2000+ 的傷害,不過考慮到皇甫嵩本身的武藝數(shù)值一般,提升部隊的攻擊力之后,此傷害還有進一步的提升空間。
皇甫嵩在使用兵器部隊的時候也會有火攻以及安民兩個特技進行加持,不過這兩個特技效果相對來說比較一般。
皇甫嵩作為東漢最后的榮光,憑借自己的連擊和驅(qū)逐組合,在戰(zhàn)場上還是有相當(dāng)不錯的傷害能力,是玩家們不能忽視的一股力量。
白馬將軍公孫瓚

說到公孫瓚大家并不會陌生,是東漢末年最強輕騎兵部隊白馬義從的組建者和將領(lǐng)。早年的公孫瓚一直在北方邊疆與塞外的游牧民族作戰(zhàn),并通過作戰(zhàn)不斷的收繳馬匹等物資,因本身喜好白色,就讓部下制備了白衣白鎧甲并將白色的馬匹集中在一起,組建了善于騎射的白馬義從部隊。公孫瓚除了對于塞外游牧民族有著威名之外,在黃巾之亂的時候,也是憑借二萬的部隊,大破三十萬的青州黃巾軍,讓自己在海內(nèi)也是名聲大噪,同時擊破這支三十萬人的部隊也讓他收獲了大量的財富。隨后公孫瓚為了爭奪北方地盤,與袁紹展開了北方地區(qū)的爭奪戰(zhàn),雙方互有損傷暫且罷兵。不過他喜好殺伐的性格與頂頭上司劉虞正好不和,導(dǎo)致公孫瓚最終殺死了劉虞,也是為自己留下了一個伏筆。隨后積攢力量的公孫瓚和袁紹再次展開了北方地盤的爭奪戰(zhàn),不過隨著公孫瓚越來越淫奢,且疏遠(yuǎn)軍中之人,讓他軍中諸多將領(lǐng)紛紛投降袁紹,最終在袁紹和劉虞舊部的合力圍攻下,公孫瓚引火自焚。
在公孫瓚的生平當(dāng)中我們看到了幾個重要的標(biāo)簽:作戰(zhàn)勇猛、騎兵強、傲慢等等,而這些標(biāo)簽在游戲中也有著極好的體現(xiàn)。
統(tǒng)率與武藝數(shù)值較高,符合他作戰(zhàn)勇猛的定位,兵種適性中騎兵擁有 S 等級,對應(yīng)騎兵強;特技中的突襲和突騎也表明了白馬義從善于騎神的功能性,繳收則對應(yīng)了他獲得了黃巾軍大量的財富,后期的公孫瓚也因為自己的傲慢最終付出了兵敗身死的代價。最后的筑城,在前文沒有提及,這里補充說一下,他在疏遠(yuǎn)部將的時候,為自己修建了一個高達(dá)十丈的土丘作為自己的棲身之地,只讓自己與妻妾居住在這里,這個事情也對應(yīng)了他最后的筑城特技。最后兩個特技雖然各有優(yōu)劣,但卻是造成公孫瓚滅亡的根本原因。
公孫瓚作為東漢時期白馬義從的將領(lǐng),作戰(zhàn)勇猛且有獨特的作戰(zhàn)方式,讓自己成為了北方比較重要的一股勢力,可惜自身因為性格原因?qū)е伦约罕鴶∩硭?。這些在游戲中的體現(xiàn)都非常明確。在騎兵上有著絕大的優(yōu)勢,同時還有收割物資的特技配合,讓公孫瓚用起來異常的舒服。最后的兩個特技雖然表現(xiàn)的是他缺陷的一面,但游戲中實際效果卻非常好,而且給了公孫瓚一些戰(zhàn)場上額外的功能性。