業(yè)余畫手對AI繪畫的一些想法

我是圓海龜,好久沒發(fā)文了,偶爾寫一下。 我想聊一下當(dāng)下討論度一直很高的ai繪畫,某乎天天給我推十幾個ai繪畫問題,我想不注意都不行。 雖然我說下半年我要畫個人作品證明一下自己,但是我這幾個月內(nèi)制作了不下一千多張ai圖,精挑細(xì)選后很多都能用,部分出圖什么手啊腳啊或者某些地方結(jié)構(gòu)含糊元素混亂這些東西,根本不重要??!
我自己改改就行了,根本不是多大點事。
這么說吧,ai能畫出的塑造和色彩效果,我細(xì)摳一下也能畫,
但是效率完全沒法比,這可是幾十幾百倍時間的差距
,
而且ai可以無門檻無限制隨時切換風(fēng)格和迭代,
不管多么奇特的風(fēng)格都能單獨(dú)訓(xùn)練,效率極高。
我前段時間之所以不出ai繪畫的視頻,是因為當(dāng)時太多不確定性,但現(xiàn)在不一樣了。(手和腳等等已經(jīng)不是問題了,現(xiàn)在的ai繪畫已經(jīng)克服了很多困難)我現(xiàn)在用ai制圖,加上我的修改后,就是,
業(yè)余人力修改后畫面效果能直逼一些從業(yè)多年的職業(yè)畫師作品。
比如我很喜歡的抹茶大佬,我本身畫工就差他幾個量級,但是通過ai制圖和認(rèn)真修改后,
不看創(chuàng)意不看立意就單看畫面效果,絲毫不遜于他的作品
,在我改完出圖進(jìn)行對比的時候,我真的感到一股…
惡寒,與恐懼。
(為了防止侵權(quán)和爭議,圖不能放,只能我自己看了) 我不知道整體職業(yè)畫師怎么看待ai繪畫,但我身為一個業(yè)余爛畫王,單論做畫面效果和快速而精致的塑造我真的干不過ai,我… 心情很復(fù)雜。 不用ai,我自己畫,同檔的畫面效果我要用職業(yè)畫師兩三四倍的時間,畫面效果還不一定穩(wěn)。 用了ai,我自己改,同檔的畫面效果我只需要用職業(yè)畫師不到一半的時間,而畫面效果還很穩(wěn)。
但這算什么?
在這個過程中“我”算個啥? 換任何一個有點基礎(chǔ)的畫手都能修改出同樣的效果,那么這個過程是不是“我”來改畫,結(jié)果又有何差別? 那么這個畫,跟我還有什么關(guān)系呢?
我不過是隨時可替換的工具人。
那么問題來了,ai只不過是把畫師的圖進(jìn)行特化重組的超級縫合工具,而“我”是對ai出圖的不足進(jìn)行修改的改圖工具人。
賽博工具+工具人=作品
那么創(chuàng)作者到底是誰?
工具人是作者?“我”只是出關(guān)鍵詞念咒語進(jìn)行電子召喚的
可替換物件,
我覺得沒多少人會認(rèn)同工具人是作者的這個說法。 ai繪畫是作者?目前沒有ai繪畫相關(guān)的法律出臺,有人說ai隨便縫合別人的圖出新圖拿去進(jìn)行商業(yè)使用,是侵權(quán)行為。那么要
怎么界定?比如一張畫縫了幾百個畫師的畫,你能一個個說出來嗎?你能聯(lián)合這幾百個畫師共同維權(quán)嗎?縫的判斷標(biāo)準(zhǔn)又由誰來定?
我想不出答案。 我個人覺得路人也不會那么在乎圖是誰畫的,比如游戲美術(shù),美宣和立繪之類的一般人不會管你是不是活人畫的,覺得OK好看符合設(shè)定就買賬,
你不可能要求每個路人都能理解“匠心”,而且一個游戲的價值也不單是游戲美術(shù)這一塊來體現(xiàn)的吧?
你把游戲美術(shù)做好了,畫面好看舒服,劇情還可以,游戲也做的好玩,那大部分人真的會在乎你的游戲圖是不是有ai繪畫參與嗎?
就游戲而言,大部分的游戲玩家,只是來玩游戲的,而不是來做“游戲鑒賞”的,不要說玩家里面有多少比率的人記得住里面的立繪和美宣是哪個畫師畫的,能知道畫師名字都很難得了。
如果以后大眾對ai繪畫的接受度越來越高的話,業(yè)內(nèi)會有啥變化我不好說,但是對業(yè)余畫畫人來說,你想不用ai繪畫只靠自己畫畫變現(xiàn)或出名,難度將會是史詩級增加。 所以我認(rèn)為,最終還是人的
創(chuàng)意
最重要,你的畫里有什么
故事
更加重要。
今年畫個人作品的時候我也會以講設(shè)定講故事的形式做成視頻來呈現(xiàn),
這將是我一個業(yè)余繪畫人對ai繪畫的一次全力掙扎。
到時候大家可以來看看。 如果到時候多數(shù)人認(rèn)為ai繪畫能完全替代我的作品,那么我就是掙扎失敗了,到時候我就會選擇專心當(dāng)一名ai繪畫召喚師,不會再獨(dú)自創(chuàng)作,而是選擇用ai繪畫進(jìn)行制圖作為我平時的視頻素材。