手游內(nèi)卷襲來?幾個小目標(biāo)打造《逆水寒》手游不為收費?
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這是要鬧啥樣?
作為網(wǎng)易在2023年獲得版號的第一個超級項目,它的目標(biāo)是在發(fā)展之初創(chuàng)造一個“萬物皆可互動”的自由開放世界。而智能NPC只是其中一個重要環(huán)節(jié)。據(jù)我們所知,市場上的大多數(shù)“ChatGPT”產(chǎn)品都針對對話服務(wù)、搜索輔助等,而兩年前,“游戲GPT”的方向被確定為第一個可以應(yīng)用于特定情況并與游戲機(jī)制深度集成的智能NPC系統(tǒng),以豐富游戲的虛擬世界。
開發(fā)游戲GPT的目的不是像ChatGPT那樣幫助你寫作業(yè)和報告。它可以讓NPC活得有聲有色,讓你在他們的陪伴下過上大俠的癮。畢竟,有人的地方叫做江湖。
如果說會呼吸的江湖是一部武俠劇,那么聰明的NPC就是一群充滿靈魂的“集體演員”。雖然他們沒有主角NPC那樣精致,但在GPT的力量下,他們擁有無限的可能性和成長空間。AI驅(qū)動的高智能NPC將讓你在逆冷旅行、呼吸時的江湖更加真實,也為游戲行業(yè)從零開始進(jìn)入AI時代做出了嘗試。
據(jù)《逆水寒》手游制作人透露:這款游戲已經(jīng)完成了其內(nèi)部在推出后的上半年游戲容量,并正在進(jìn)行最后的打磨和調(diào)整,但一直在與他們的“無氪金”作斗爭,無論它是否輕便。最后,開發(fā)團(tuán)隊做出了一個世紀(jì)的決定——刪除重新鍛造和重建的設(shè)備系統(tǒng),完全不出售價值和參數(shù),采用基于季節(jié)的模式,并在中國制作第一個基于季節(jié)的開放世界MMORPG!
游戲的模式創(chuàng)新是手游在項目之初對抗制定的核心戰(zhàn)略。為了做不同的事情,《逆水寒》手游取消了傳統(tǒng)MMO游戲中的綁定參與機(jī)制,創(chuàng)造了一個開放的武俠世界,使“角色扮演養(yǎng)成”與“休閑探索”深度融合,推出了“不同方式、同一目標(biāo)”模式,從而玩家可以自由選擇游戲內(nèi)容并獲得同等的利益。通過超高的自由度,MMO玩家最討厭的痛點,比如強(qiáng)迫肝、強(qiáng)迫社交、像工作一樣玩,都得到了徹底解決。
在游戲內(nèi)容方面,《逆水寒》手游最大的特點是開放世界和MMO的結(jié)合。無論是高質(zhì)量的RPG游戲樂趣,如劇情、戰(zhàn)斗和培育,還是開放世界探索和挑戰(zhàn),無論是激烈的PVP和RVR競爭,還是PVE休閑游戲樂趣,例如身份扮演、自由建造莊園、NPC策略和自由匹配外觀,都體現(xiàn)在《逆水寒》手機(jī)游戲的高質(zhì)量上。特別是,這些游戲內(nèi)容都是玩家自由選擇的,不會強(qiáng)制玩家參與。
有錢、有勇氣和有想法。。。因此,沒有理由不相信這次《逆水寒》手游是真的重新出發(fā)。不管它能否成為爆款,至少它敢于成為第一個吃螃蟹的人。它的勇氣值得稱贊!