微軟跳票《光環(huán):無限》合作戰(zhàn)役模式不會(huì)按計(jì)劃在5月推出
《光環(huán):無限》(Halo Infinite)開發(fā)商343工業(yè)公司表示,它需要 "更多的時(shí)間 "來進(jìn)行合作戰(zhàn)役和Forge的開發(fā)準(zhǔn)備工作,因此合作戰(zhàn)役模式將不能如期在5月推出。
該團(tuán)隊(duì)熱衷于強(qiáng)調(diào),雖然它在 "戰(zhàn)役合作方面取得了很大的進(jìn)展",而且在這方面的工作和Forge已經(jīng) "與第二季的工作同步進(jìn)行",但 "現(xiàn)實(shí)是,要在《光環(huán):無限》這個(gè)龐大、寬廣的游戲世界中實(shí)現(xiàn)高質(zhì)量、全功能的4人網(wǎng)絡(luò)合作體驗(yàn)還需要開發(fā)團(tuán)隊(duì)更多時(shí)間"。
"我們也致力于在所有的Xbox主機(jī)上提供出色的2人分屏合作體驗(yàn),從最初的Xbox One到XSX,而戰(zhàn)役的非線性給分屏帶來了一些大的挑戰(zhàn),我們需要更多的時(shí)間來解決,"Halo Waypoint上的一篇帖子解釋道。
"所有這些意味著我們將無法在5月3日,即第二季開始的時(shí)候開啟網(wǎng)絡(luò)合作戰(zhàn)役。但我們的目標(biāo)仍然是在第二季的晚些時(shí)候提供網(wǎng)絡(luò)合作戰(zhàn)役,有確切消息的時(shí)候,我們會(huì)盡快通知發(fā)布日。"
也就是說,343公司仍有 "目標(biāo)",即在第三季中交付這些之前承諾的內(nèi)容。343工業(yè)公司還概述了該團(tuán)隊(duì)今后的三個(gè)關(guān)鍵重點(diǎn)工作內(nèi)容。按照優(yōu)先順序,它們是:解決對(duì)玩家體驗(yàn)產(chǎn)生負(fù)面影響的問題;完成第二季并在5月3日如約交付;最后繼續(xù)進(jìn)行戰(zhàn)役合作、Forge和第三季的工作。
"這支撐著我們所做的一切,即:團(tuán)隊(duì)健康,強(qiáng)調(diào)讓我們自己進(jìn)入一個(gè)可持續(xù)發(fā)展的良性循環(huán)的工作節(jié)奏,以便我們能夠?yàn)樗型婕姨峁﹤ゴ蟮捏w驗(yàn),同時(shí)保持健康的工作生活平衡"該團(tuán)隊(duì)補(bǔ)充說。
"這意味著我們有時(shí)需要走得慢一些,以便我們以后可以走得快一些,"它補(bǔ)充說,“坦率地講,過去的幾個(gè)月比我們預(yù)期的要慢,我們真誠(chéng)地感謝你們的耐心,因?yàn)槲覀儓?jiān)持了上述的優(yōu)先事項(xiàng)。"
在其他光環(huán)新聞中,微軟最近證實(shí),《光環(huán):無限》享有該系列歷史上最大的發(fā)布,目前已經(jīng)有超過2000萬玩家,而且有傳言說,工作室Certain Affinity可能正在為《光環(huán):無限》開發(fā)一個(gè)新的游戲模式。
343工業(yè)公司仍在努力改進(jìn)這款射擊游戲,并在上個(gè)月解決了 一些玩家"關(guān)注的話題",即不同步和 "整體在線體驗(yàn)"。