[榮譽(yù)騎士2/翻譯] 開發(fā)日志 04 侵略

原文標(biāo)題:DevDiary 04 - Invasion
內(nèi)容出處:community.knightsofhonor.com
發(fā)布日期:2020年3月11日
大家好,歡迎瀏覽第四篇《榮譽(yù)騎士2》開發(fā)日志!今天我們將討論游戲的軍事方面,它涵蓋了游戲的軍事入侵過程,其中包括交戰(zhàn),占領(lǐng)與同化。盡管游戲中存在多種策略以供玩家探索來防御與開拓疆土,但戰(zhàn)爭是無可避免的,且毋庸置疑也是最為直接的擴(kuò)張方法。然而,你很快就將看到,勝利總是不會輕易實(shí)現(xiàn)的。

先讓我們暫且轉(zhuǎn)移下話題,對《榮譽(yù)騎士2》中的世界領(lǐng)土結(jié)構(gòu)來一個速覽。與第一部游戲一樣,世界被劃分為約300個省份,這些省份在面積、聚落的類型與數(shù)量、自然資源、地理構(gòu)造等方面各有差異。每個省都將集中在一個中央城市周圍,它代表著該省份的權(quán)力中心。對該城市的所有權(quán)即代表著對該省份的所有權(quán),包括其中所有的聚落。所以對于省份的控制,要么有,要么沒有。但在第二部中有所不同的是——要塞(keeps)可以同省份分開控制,這降低的省份防御的整體性,且會對要塞所有者的敵人造成消耗與損害(包括省份所有者的軍隊)。
在未來的開發(fā)中,我們將從經(jīng)濟(jì)角度更為細(xì)致地研究各個省份,聚落與城市,但現(xiàn)在讓我們將其暫且擱置。
回到本篇內(nèi)容的主題,即奪取敵人的城市——進(jìn)而控制省份上來。征服一個城市需要充足的準(zhǔn)備與強(qiáng)大的軍隊,且這一過程總是以圍城開始。圍城將持續(xù)很長一段時間,且可能以各種方案將防御攻破。其中一個主要因素是基于防御者的“彈性”(譯者注:resilience,可能是指增援與反擊的能力),另一個主要因素是進(jìn)攻者的將軍與部隊的力量與經(jīng)驗(yàn)。你也要考慮到城鎮(zhèn)的許多因素:守備森嚴(yán)嗎?城墻堅固嗎?食物供應(yīng)可以維持多久?饑餓與絕望可迫使守軍做出抉擇,要么背水一戰(zhàn),要么主動投降。一旦守軍有了誘因或進(jìn)攻方開啟突破(如果防御仍然堅固的話這將產(chǎn)生巨大的代價),事情就會發(fā)展的更為迅速。

如果進(jìn)攻者取勝了,那么這個省份就將被占領(lǐng)。但這時他們只擁有控制權(quán),沒有所有權(quán)。在這種特殊的狀況下,他們還暫且無法從該省取得實(shí)質(zhì)性的利益,而原所有者也將失去它們——所有的建設(shè),生產(chǎn),交易,訓(xùn)練等事物都將被凍結(jié)。然而,新的占領(lǐng)者控制著軍事設(shè)施,并可從防御設(shè)施中獲益。他們可以率軍進(jìn)入城鎮(zhèn)并進(jìn)行駐扎。對本地人民來說,這將是最為黑暗的時期——沒有政府,穩(wěn)定性下降,因此發(fā)生移民和叛亂的風(fēng)險很高。
注意上圖中展示的條紋。以上《榮譽(yù)騎士2》的世界視圖是一個美麗的縮影,我們希望將其保留,但這樣很容易缺失對政治情況的觀察。在第一部游戲中,我們添加了高級的政治視圖來供玩家以不同的模式與過濾選項觀察世界,由此將大量的信息提供給玩家。然而,我們現(xiàn)在也正努力開發(fā)一種更為迅速,簡潔,清晰的方案來供玩家在一眼之間弄明白世界的狀況,而不需要切換視圖。因此,我們在視圖中添加了額外的信息層,玩家可以通過按鈕或熱鍵開關(guān)他們。在上方的圖片中,我們可以看到巴塞羅那正被阿拉貢所有,但被玩家的敵人控制著:加泰羅尼亞省被占領(lǐng)了。
一旦被占領(lǐng),原來的主人與其盟友可以試圖擊退侵略者,重新獲得對該省的控制。如果人民沒有喪失他們的忠誠,也不可避免地會有人組建民兵隊而掀起抵抗戰(zhàn)爭。忠誠的反抗軍也會由此出現(xiàn)。倘若在此期間一個同原所有者友好的王國協(xié)助進(jìn)行了一次成功的反擊,那么原所有者將重新奪回控制權(quán),一切都將重新回歸正常。而恢復(fù)正常也需要花上一段時間,因?yàn)橹辽僬f,這種時候人們一般都非常激動。

另一方面,占領(lǐng)者可以采取多種方式來完全控制該省份,成為它的新主人。如果最初所有者的所有領(lǐng)土都被占領(lǐng),占領(lǐng)者可以強(qiáng)行吞并控制他們的土地。如果他們單獨(dú)控制被擊敗的玩過,這將是十分簡單的,但如果出現(xiàn)了由多個共同占領(lǐng)的情況,情況就會變得更為復(fù)雜——如果這些領(lǐng)土被瓜分的話,情況將會有一些不可預(yù)測性。而即使原所有者的王國沒有被完全占領(lǐng),和平條約的簽署也可導(dǎo)致領(lǐng)土的轉(zhuǎn)讓。
在兩國持續(xù)交戰(zhàn)的時候,一個單獨(dú)的省份也可以由不同的方式被吞并。其中的一些選項將比其它的更具有強(qiáng)制性,但所有的選項都需要一個可靠的騎士花上一些時間與精力。然而,這些方案是不可隨意使用的,因?yàn)樗鼈兌际怯写鷥r的,且有些可能會產(chǎn)生嚴(yán)重的后果,不僅僅是其他王國對你“皺眉”那么簡單(譯者注:“皺眉”應(yīng)指王國關(guān)系惡化)。風(fēng)險是存在的,因?yàn)槿绻^殘暴,世界上的其他國家可能就會視你為“必須制止的暴君”。
即使完全取得了一個身份的控制權(quán)與所有權(quán),事情也尚未結(jié)束。是的,在這一時期,盡管秩序得到了重建,經(jīng)濟(jì)、發(fā)展與訓(xùn)練也隨之開展,但當(dāng)?shù)厝丝诘奈幕?、宗教與忠誠仍是影響著省份穩(wěn)定性的關(guān)鍵因素。如果一個王國對這些問題關(guān)切地太少,不顧一切地迅速擴(kuò)張,王國邊界的緊張局勢就會上升,而混亂也將由此滋生。要降低人民的緊張需要花上一些時間并使用正確的方法,可能最終需要轉(zhuǎn)化當(dāng)?shù)氐淖诮膛c文化——取得當(dāng)?shù)厝丝诘闹艺\以同化他們。由此一來省份才可完全進(jìn)入穩(wěn)定狀態(tài),成為王國功能齊全的一部分。

最后,建立一個強(qiáng)大的帝國需要一名出色的戰(zhàn)略家。錯誤的決定會導(dǎo)致王國從內(nèi)部崩潰,所以當(dāng)問題浮現(xiàn)時,玩家需要采取明智的行動以應(yīng)對。無論玩家是希望通過獲得人民的支持以解決問題,或者采取鐵腕政策鎮(zhèn)壓反抗,他們?nèi)嗣竦奈磥矶加赏婕易约簛泶蛟臁?br/>
同第一部相比,我們正努力讓玩家開始侵略時有更多的戰(zhàn)略可供選擇。然而,我們也希望保留侵略性征服的整體游戲風(fēng)格——沒錯,與緩慢擴(kuò)張相比,這樣做有不少的障礙需要克服——但對那些喜愛他的人而言,這仍然是一個切實(shí)有效的戰(zhàn)略。如果你想組織一支令整個舊世界為之顫抖的軍事力量,無視其他網(wǎng)絡(luò)的喜好來建設(shè)“文明”,你當(dāng)然可以這么做!
我們將在 2020年3月12日周四 3:00 PM GMT / 11:00 AM EST 的 開發(fā)直播 中對這個主題做出更多的探討。Twitch 直播將在 THQ Nordic 頻道上進(jìn)行:http://twitch.tv/thqnordic,且屆時我們將從這篇日志中選擇一些回復(fù),并于直播過程中做出解答。
我們真的很想聽到你的想法,因?yàn)槿肭质怯螒蚝诵牡囊粋€循環(huán)性元素,我們將其保留發(fā)展。參與本頁的討論并在論壇上發(fā)表你的觀點(diǎn)吧,或者在 Facebook 與 Discord 上加入我們的討論。你是希望快速擴(kuò)張領(lǐng)土,迅速擊潰敵人,然后在處理民眾的騷動,還是寧愿緩慢而穩(wěn)定地獲取新的土地,在奪取新省份前先保證內(nèi)部的穩(wěn)定性?你會依靠文化與宗教影響來轉(zhuǎn)化你的新人民,還是告訴他們?nèi)魏蔚挚鼓阃鯔?quán)的行為都將是不可容忍的?你是希望開疆?dāng)U土的過程更有深度,還是覺得除了招兵買馬粉碎敵人以外的事務(wù)都很枯燥乏味?你的反饋是相當(dāng)重要的,你永遠(yuǎn)不知道你的哪些評論將協(xié)助我們將《榮譽(yù)騎士2》的入侵特性做到最好!
下一部日志中我們將更為深入地探討戰(zhàn)爭中的棋子——將軍與部隊,
而在那之前,我們向您告別。前進(jìn),征服!