爐石傳說曾經(jīng)的那些舊關鍵詞,誰更有資格榮升常駐,首先排除激勵
在之前Celestalon代班的推特問答環(huán)節(jié)中,設計師透露未來有計劃將之前的某個關鍵詞回歸成為常駐關鍵詞,這一個消息引起了大家的關注,爐石傳說運營七八年了,其間推出的關鍵詞也有十幾個了,曾經(jīng)的那些舊關鍵詞里,誰才能脫穎而出呢?
常駐關鍵詞
舊關鍵詞這么多,想要升格為常駐關鍵詞,清風覺得至少得符合兩個條件,首先是要有一定的強度,不說有“發(fā)現(xiàn)”這樣的強度,至少也得是“突襲”級別的。另外一個條件就是不能太具有版本特色,像跟班這樣的關鍵詞,雖然很強力,但是怪盜軍團的風格太重,而且只有幾個職業(yè)有,常駐的可能性很低。當然這兩個條件只是清風的個人觀點,歡迎大家在評論區(qū)討論。接下來清風就按照版本順序和大家聊一聊那些舊關鍵詞。
零件
清風看到很多人在盤點舊關鍵詞的時候,都把激勵當做爐石傳說里第一個擴展包關鍵詞,但清風覺得零件其實才算是第一個。從現(xiàn)在的眼光來看,這些零件牌的強度屬實是跟不上現(xiàn)在的版本了,而且零件和磁力一樣和機械綁定了,幾乎不可能回歸了。
激勵
激勵是《冠軍的試煉》版本推出的關鍵詞,可以說是設計師與玩家公認失敗的關鍵詞,激勵這個關鍵詞在優(yōu)勢的時候滾雪球很厲害,但是一旦處于劣勢,激勵就會很拖節(jié)奏,而且和亡語相比,大家都虧身材,但是亡語不需要額外費用就能觸發(fā),而激勵卻需要用技能。不過雖然說是失敗的關鍵詞,但在后續(xù)的設計中,依然有不少卡牌能和技能聯(lián)動,比如相位追獵者,至于回歸常駐嘛,那還是算了。
發(fā)現(xiàn)
《探險家協(xié)會》可以說是大部分老玩家心目中最好的版本,他最大的貢獻就是為爐石帶來了“發(fā)現(xiàn)”這么一個優(yōu)質的關鍵詞。發(fā)現(xiàn)這個關鍵詞充滿了隨機性,但是和完全隨機相比,他又增加了穩(wěn)定性,讓娛樂與競技完美結合,這也是大家心目中優(yōu)秀爐石的樣子,因此發(fā)現(xiàn)這一機制一直沿用至今,長盛不衰。
在探險家協(xié)會之后一直都沒有推出關鍵詞,古神的低語在與四大古神為伴,卡拉贊之夜開啟了棄牌術的拼圖之旅,加基森則在三大幫派中斡旋,而海盜獲得了最后的勝利,這三個版本都有新的機制,但確實沒有加黑加粗的關鍵詞推出。
進化&任務
到了《勇闖安戈洛》版本,任務體系第一次進入到爐石當中。第一次做任務,大家都很新鮮,但每個職業(yè)任務強度差別還是挺大的,比如當年的騎士任務很難看到,而盜賊任務則塌方了三四次。另一個關鍵詞就是進化了,這個關鍵詞雖然有不少厲害的隨從,比如雛龍,當時天梯和競技場有無數(shù)人被雛龍單刷了,但是進化問題是太不穩(wěn)定了,從戰(zhàn)棋的融合怪也能看出來,歐皇圣盾劇毒,非酋進化十次都是亡語,強度比較一般。
在這之后的冰封王座版本推出了英雄牌機制,而在奧特蘭克這一機制也將再次大規(guī)模復刻,另外冰封王座也出了不少吸血關鍵詞的隨從,目前也基本算常駐關鍵詞了。
招募
《狗頭人與地下世界》版本中推出了關鍵詞:招募,這一版本的招募設計的強度差距有點大,強力的有戰(zhàn)斗號角和著魔男仆,但戰(zhàn)士的6費尋求組隊就無人問津,不過總得來說這個關鍵詞還是蠻強的,后來也出過一些和招募有些像的卡牌。有點人覺得招募太有狗頭人版本特色,但是清風覺得冒險過程中去哪都要招募隊友,并不是只有去地下世界才需要,招募回歸的可能性還是有的。
磁力&突襲&回響
之所以把女巫森林和砰砰計劃放到一起,是因為大鍘蟹這張卡,這張卡擁有這兩個版本共同的關鍵詞,然而卻是更加后面的版本推出的補強卡。突襲這個關鍵詞是作為沖鋒的替代品而誕生的,他很好地完成了這一任務,榮升為常駐關鍵詞,磁力和機械綁定得太深,常駐的可能性有點小。而回響因為大鍘蟹的緣故被砍了一刀,無法被降到1費以下,強度就更不太行了,也不大可能再回歸了。
超殺
《拉斯塔哈大亂斗》是一個普遍強度較弱的版本,這個版本的關鍵詞是超殺,本身強度不高,但是誕生了“公雞大魚怪”這么個諧音梗,而如今公雞小魚怪和公雞瞪魚怪也都進入爐石了,難道設計師準備讓他們團聚?(開玩笑的)
雙生法術&跟班
進入巨龍年后,設計師開始了第一次全年故事線,在《暗影崛起》版本中誕生了雙生法術和跟班兩個關鍵詞。之前也說了跟班太具有版本特色,雖然很強但基本沒法回歸,而雙生法術目前是清風心目中最有可能回歸的。雙生法術的整體強度都很高,首先他不會虧卡,一張卡頂兩張卡的話,即使效果弱一點也能夠接受,目前來看在暗月崛起版本里雙生法術里基本上都進了構筑,同時版本特色也不明顯。
復生
《奧丹姆奇兵》版本中推出了新關鍵詞:復生,這個關鍵詞的強度還是蠻高的,像卡塔圖防御者在當時很多卡組里都會帶,而且還能被恩佐斯復活,“我們的墳墓,我們的家”這句話都快挺吐了。而復生這個關鍵詞其實和亡語很像,版本特色也沒有特別強,所以回歸也是有可能性的。
祈求&支線任務
《巨龍降臨》的兩個關鍵詞沒啥好說的,祈求和迦拉克隆完全綁定了。而支線任務肯定是不會常駐的,但是偶爾某個版本復刻一下還是有可能的。
休眠&流放
休眠雖然不是《外域的灰燼》這個版本首創(chuàng)的,但是確實在這個版本出得最多,目前休眠也算是常駐了,每個版本基本上都會有一兩個,而流放關鍵詞也作為惡魔獵手的職業(yè)特色,必定會常駐下去的。
法術迸發(fā)&雙職業(yè)
《通靈學園》的關鍵詞是法術迸發(fā),這個關鍵詞還是很不錯的,很多卡牌在構筑里都是??土耍瑥姸纫脖容^適中。
值得一提的是,通靈學園另一個機制是雙職業(yè),雖然這不是關鍵詞,但意外地擁有這個機制的卡牌登場率相當高,和雙生法術有得一拼,不過仔細想想也就知道了,爐石傳說里有不少卡牌本身強度并不差,但卻一直沒有登場機會,有不少就是因為跟錯了人,而雙職業(yè)牌本身一方面是強度就夠高,另一方面也是減少跟錯人的幾率。其實有很多雙職業(yè)牌已經(jīng)被人玩成了單職業(yè)牌了,比如說倦怠光波。
腐蝕
《暗月馬戲團》的主要機制是腐蝕,腐蝕這個機制本身其實一般,必須要先用高費的牌才能腐蝕,在當時的環(huán)境下還有不少牌能夠進構筑,現(xiàn)在環(huán)境速度實在太快了,腐蝕牌的強度就越來越低了,暴風城版本能進構筑的腐蝕基本沒幾張了。
獅鷲年關鍵詞
進入到獅鷲年,基本上都是大家熟悉的關鍵詞了,暴怒這一關鍵詞和超殺一樣一般(所以對于榮譽消滅關鍵詞能不能行,大家都抱有疑慮),暴風城版本環(huán)境雖然不行,但是可交易這個機制確實不錯,很多人也都問能不能把他常駐了。
順帶一提,清風在翻看各個版本卡牌的時候,發(fā)現(xiàn)《迦拉克隆的覺醒》作為迷你系列的雛形,以及巨龍年最后一個版本,他的卡牌包含了巨龍年所有出現(xiàn)過的關鍵詞,作為同樣是全年故事線的獅鷲年,清風大膽猜測,奧特蘭克的決裂版本的迷你包也會把整個獅鷲年出現(xiàn)過的關鍵詞都囊括進來。
按照設計師的說法,這個回歸的常駐關鍵詞至少得等到明年的核心系列才能知道了??偟每聪聛?,清風覺得最有可能回歸常駐的還是雙生法術,大家心目中最有可能回歸的關鍵詞是哪個呢?歡迎在評論區(qū)理性討論。