吸血鬼幸存者之父Luca Galante談及停止打工來兌現(xiàn)承諾

譯者注:本文翻譯于2023年1月,譯者是在2022年12月接觸到的這款游戲。此時(shí)這款游戲已經(jīng)脫離搶先體驗(yàn),正式上線了??梢哉f內(nèi)容已經(jīng)十分完備,整體玩法探索有趣,割草爽快,超武的效果十分炫酷,非常耐玩。并且該游戲還在前不久推出了新的月咒山DLC,又加入了新的角色和武器,相信之后開發(fā)者也會(huì)給我們帶來更多的內(nèi)容。
出于對(duì)本游戲的興趣,譯者找到了國(guó)外媒體NME Gaming對(duì)開發(fā)者Lucas的采訪,在此分享給大家,有興趣的玩家可以通過下面的原文鏈接通往原文。翻譯的不好的地方還請(qǐng)大家海涵,也請(qǐng)大家多多指教。
原采訪者:Andy Brown
原文鏈接:
https://www.nme.com/features/gaming-features/vampire-survivors-creator-luca-galante-talks-quitting-his-job-to-fulfil-his-promise-3153107
譯者:Kagantuya2077

在辭職之后全職投入吸血鬼幸存者,Galante心中有宏大的愿景。
By Andy Brown | 2022年2月3日

吸血鬼幸存者登陸Steam的時(shí)候沒有掀起一絲波瀾。去年十二月上架之后就蟄伏在V社的店鋪里,直到上個(gè)月這款反轉(zhuǎn)彈幕游戲才終于人氣爆棚。
現(xiàn)在,吸血鬼幸存者的好時(shí)候來了。根據(jù)SteamDB的數(shù)據(jù)顯示,它是游玩次數(shù)最多的游戲之一,超過了老牌游戲像是黎明殺機(jī)、命運(yùn)2以及其他很多大作。
就在寫這篇文章的時(shí)候-星期四下午兩點(diǎn)-就有超過50,000名玩家忙著抵御各種鬼怪、蝙蝠以及僵尸。相較于去年12月的一個(gè)相似的星期四只有72個(gè)玩家同時(shí)在線真是天壤之別。
無(wú)需多言,沒有人預(yù)料到吸血鬼幸存者,一款長(zhǎng)得特別像惡魔城的街機(jī)生存游戲,能像現(xiàn)在這樣爆火,最起碼游戲的締造者,Luca ‘Poncle’ Galante沒有料到。
和NME坐著聊天的時(shí)候,Galante精神煥發(fā)得像是中了頭彩一樣。他承認(rèn),吸血鬼幸存者的成功超出了他的預(yù)想“一千倍還不止”,這對(duì)他而言“改變了一切”。
Galante的興奮是顯而易見的,當(dāng)然也十分合理:不僅他的游戲取得了現(xiàn)象級(jí)的成功,他還和我們聊起了一個(gè)重大決策的幕后故事。
“(吸血鬼幸存者已經(jīng))改變了一切。我上周剛剛開始了一項(xiàng)新工作,但昨天我不得不離職因?yàn)橛螒虻谋憩F(xiàn)太好了,它現(xiàn)在需要我傾注很多心力。魚和熊掌難以得兼?!盙alante透露道。
“我只是覺得我沒有選擇,真的。我只是想我應(yīng)該會(huì)后悔沒有盡我所能投入在這款游戲上。這顯然是一個(gè)成功,我在早期的游戲上基本沒花什么功夫,我真的沒有想到會(huì)火成這樣。那時(shí)候我不過是想有點(diǎn)啥可以玩兒的放松的來打發(fā)周末的時(shí)間?!?/p>
Galante指著吸血鬼幸存者Steam頁(yè)面上搶先體驗(yàn)的警示,他認(rèn)為那是一個(gè)對(duì)他游戲社區(qū)的承諾。他補(bǔ)充道,要兌現(xiàn)那個(gè)承諾“如果我還在白天上班的話根本沒有可能”。
當(dāng)Galante帶著前所未有的熱情去實(shí)現(xiàn)那些承諾的時(shí)候,他說他馬上就意識(shí)到開發(fā)吸血鬼幸存者的工作量可能已經(jīng)超出了他一個(gè)個(gè)人開發(fā)者的能力。
“當(dāng)我看見數(shù)字蹭蹭往上漲的時(shí)候,我立刻向別人求助了?,F(xiàn)在我有幾個(gè)朋友一起開發(fā)這個(gè)游戲,大多數(shù)是晚上,他們有空閑的時(shí)候。其中有兩三個(gè)人在跟進(jìn)平行的項(xiàng)目將游戲遷移到另一個(gè)引擎上,一個(gè)更標(biāo)準(zhǔn)一些的引擎。這樣我就可以解決游戲在特定硬件上無(wú)法運(yùn)行的問題以及其他很多問題,最終幫助我們將游戲遷移到其他平臺(tái),這將會(huì)非常棒?!?/p>
說到其他平臺(tái),Galante說他想在移動(dòng)端重新上線這款游戲,在2021年5月的試上線后“游戲運(yùn)行得太差了我直接停止移動(dòng)端開發(fā)轉(zhuǎn)投PC?!北M管Galante表明在這兩個(gè)平臺(tái)之外“談?wù)撋暇€為時(shí)過早”,但他認(rèn)為吸血鬼幸存者“在Switch上會(huì)很不錯(cuò)”以及“Steam Deck上也會(huì)有同樣好的表現(xiàn)”。
“在某個(gè)節(jié)點(diǎn),是的,我非常希望看到游戲能夠登陸更多的平臺(tái)。也許需要游戲先過了搶先體驗(yàn)的階段,我也不知道-畢竟我今天剛踏足這個(gè)巨大的行業(yè)-我還在摸清其中的門道呢!”
回到游戲本身,很多粉絲很快便指出吸血鬼幸存者很像科樂美的惡魔城系列。以往大火的獨(dú)立游戲在這方面經(jīng)常表現(xiàn)得非常明顯,比如星露谷物語(yǔ)有機(jī)的借鑒了牧場(chǎng)物語(yǔ)的場(chǎng)景。但是對(duì)于吸血鬼幸存者而言,與惡魔城的相似大部分是無(wú)意的。
“總有些事情阻礙我做自己的游戲。我經(jīng)常在構(gòu)思故事背景的時(shí)候卡殼,想要給故事里所有東西賦予意義,刻畫角色,等等這些事兒。這絕對(duì)妨礙了我因?yàn)槲也簧瞄L(zhǎng)這些。很多項(xiàng)目因此擱置,因?yàn)槲易霾坏?。而?duì)吸血鬼幸存者,我是真的想把它完成?!?/p>
魔法生存是給了他啟發(fā)的一款游戲之一,Galante最初僅僅想要“嘗試做出我自己的版本玩玩兒”。那個(gè)游戲原型“丑到不能看但是很好玩,那就是我們的開始。”
“我只是隨便抓了一個(gè)明顯受惡魔城啟發(fā)的素材包。那個(gè)素材包被我用在所有其他項(xiàng)目上因?yàn)槲曳浅O矚g它,所以我也用在這款游戲上。我繼續(xù)開發(fā)這個(gè)游戲然后每次有種想要賦予什么東西意義的時(shí)候,我立刻打住,隨機(jī)從素材包里抓一個(gè)精怪,給它一個(gè)隨機(jī)的名字,這就是為什么這個(gè)游戲里面滿是無(wú)厘頭根本沒有道理可言,然后我接著專注在開發(fā)和玩法上?!?/p>
“然后,它成了!”他繼續(xù)說道,“但不巧的是,這也同樣意味著這個(gè)游戲的主題、標(biāo)題以及物品,可以說所有和它相關(guān)的東西,都誕生于偶然之間,它是純隨機(jī)。這說也不用說,將腦中想到的最滑稽的東西放到游戲里,當(dāng)然這游戲會(huì)帶點(diǎn)個(gè)性。這就是為什么游戲的人物不是來自特蘭西瓦尼亞(羅馬尼亞的一處高原,吸血鬼起源之地),而是意大利邊遠(yuǎn)的鄉(xiāng)下。我曾有機(jī)會(huì)好好構(gòu)思下,但最后僅僅是扔了些荒謬、滑稽的東西進(jìn)去。以后,有機(jī)會(huì)的話,我們會(huì)真的加入一些更嚴(yán)肅一點(diǎn)的東西,也不一定,但起碼更連貫,也許不那么隨機(jī)?!?/p>
盡管Galante非常喜歡吸血鬼幸存者現(xiàn)在的樣貌,他目前還是在尋找一名專業(yè)的像素藝術(shù)家來提高整體的統(tǒng)一性。
在此之外,Galante樂于和我們分享吸血鬼幸存者未來方向的規(guī)劃,但提到具體的內(nèi)容時(shí),他還是三緘其口。Galante解釋說他有一個(gè)“秘密路線圖”概述了未來的更新,但他不太方便分享它,因?yàn)椤捌诖龝?huì)產(chǎn)生壓力”。
“我不想被迫立一個(gè)路線圖把我框定住去做決策,這樣很可能最后一塌糊涂。以我的經(jīng)驗(yàn)來看,那些缺少?gòu)椥缘挠?jì)劃不會(huì)有好的結(jié)果。”
也就是說,Galante提到將來會(huì)有“更多角色、武器、進(jìn)化以及關(guān)卡”。他補(bǔ)充到他希望以后能為模組編輯者提供工具,但也強(qiáng)調(diào)由于這款游戲開發(fā)上的多變性,他“目前心有余而力不足”。不過Galante還是神秘兮兮地透露了兩個(gè)大的更新。一個(gè)是他準(zhǔn)備下個(gè)月發(fā)布的“驚喜”,另一個(gè)是故事模式,但他仍然想在這個(gè)更新上保持靈活。
“現(xiàn)在,誰(shuí)還關(guān)心故事怎么樣。意義何在呢,是吧?這是一個(gè)彈幕爽游,有什么意義呢?所以撇開故事模式,我們會(huì)嘗試做一些社區(qū)真正想要的東西。比如像是無(wú)盡模式這樣的,當(dāng)然,這只是設(shè)想,但那是我們可能前進(jìn)的方向。至少,我們?nèi)匀辉谀甑渍嬲撾x搶先體驗(yàn)的道路上?!?/p>
把吸血鬼幸存者作為一款彈幕爽游已經(jīng)根深蒂固在Galante的開發(fā)計(jì)劃中了。他自信地說他“沒有準(zhǔn)備削弱任何東西”,但他確實(shí)提到他之前不得不介入的一個(gè)bug,導(dǎo)致有高刷新率顯示器的玩家拿到的武器遠(yuǎn)比低刷新率的拿到的更強(qiáng)。除此之外,他準(zhǔn)備繼續(xù)往游戲里加?xùn)|西然后看效果如何,“這就是我們?nèi)绾纹鸺业?,往往也是同樣接著往下走。?/p>
“謝謝你,我不知道該如何表達(dá)我的謝意,因?yàn)槲艺娴臎]預(yù)料到這些。我真的很感激人們能夠享受這款游戲,并且非常理解各種各樣的技術(shù)難題…我想我現(xiàn)在能做的最好的事,就是盡力繼續(xù)實(shí)現(xiàn)搶先體驗(yàn)中許下的承諾?!?/p>
對(duì)于Ganlante來說,他的首要任務(wù)是給予社區(qū)他們已經(jīng)所購(gòu)買的。但遠(yuǎn)在這之后,這位開發(fā)者心中有一個(gè)宏愿,一個(gè)他認(rèn)為值得辭職來去實(shí)現(xiàn)的宏愿。
“我目前的目標(biāo)當(dāng)然是趁著這波好運(yùn)并將它轉(zhuǎn)化為一些實(shí)質(zhì)的東西,我非常希望未來某個(gè)時(shí)刻能有自己的工作室?!?/p>
如果你已經(jīng)準(zhǔn)備好張開你的血口享受吸血鬼幸存者的話,它現(xiàn)在已經(jīng)開放購(gòu)買了,在Steam的搶先體驗(yàn)中。