【激戰(zhàn)2】資訊:1月31日世界之戰(zhàn)更新預(yù)覽

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本文發(fā)布時(shí)間2023/01/28,由和風(fēng)議會 [化肥] 翻譯, [魚苗] 編輯。
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本文內(nèi)容來自于?World vs. World: January 31 Update Preview?,文中所包含時(shí)間均為美服時(shí)間。
本文所使用的部分譯名為戰(zhàn)火互娛所提供的官方譯名。

嗨,世界之戰(zhàn)的朋友們,?
我是?CecilArmstrong?,世界之戰(zhàn)團(tuán)隊(duì)的領(lǐng)導(dǎo)和制作人,資深游戲設(shè)計(jì)師?Floyd Grubb?也在。今天我們來這里預(yù)告一些1月31日及之后幾個(gè)月的世界之戰(zhàn)的修改。
在深入之前,我們想先提醒一下大家我們團(tuán)隊(duì)目前的優(yōu)先事項(xiàng):
通過世界重組與聯(lián)盟功能解決玩家數(shù)量平衡問題。
讓世界之戰(zhàn)的活躍玩家能獲得更多獎勵。
?改進(jìn)和迭代世界之戰(zhàn)的核心系統(tǒng),比如得分,攻城,升級,還有其他內(nèi)容。
雖然世界重組與聯(lián)盟仍是我們的第一重點(diǎn),我們還是騰出了部分時(shí)間來推進(jìn)計(jì)劃里的第二和第三重點(diǎn)。

1月31日世界之戰(zhàn)更新預(yù)覽
除了提高獎勵之外,這次更新也包括了其他修改,旨在鼓勵最直接的pvp對沖而不是據(jù)點(diǎn)攻防的同時(shí)還要保留防守?fù)?jù)點(diǎn)的樂趣。我們會持續(xù)密切關(guān)注這些修改——通過玩家反饋和量化數(shù)據(jù)——并做出必要的后續(xù)調(diào)整。
新每周成就
我們加入了一組每周成就來獎勵對世界之戰(zhàn)做出積極貢獻(xiàn)的活躍玩家——比如,占領(lǐng)據(jù)點(diǎn),攔截石牦牛,和擊敗敵方玩家。每周完成這些成就會獎勵玩家8金和額外的35個(gè)世界之戰(zhàn)突襲兌換券(每周突襲劵上限大約提高了10%)。每周的金幣獎勵只需要完成7個(gè)成就中的6個(gè),這樣是為了讓玩家能更靈活的完成每周大型成就。這些成就會在太平洋時(shí)間(UTC-8)每周日晚11:30分重置。

攻城
至于攻城,我們讓烈焰撞錘和弩炮變得更耐用了。烈焰撞錘的技能鋼鐵意志的持續(xù)時(shí)間和范圍也都被增加了,用來緩解突擊者的壓力,同時(shí)弩炮的強(qiáng)化射擊也被加強(qiáng)了,為了提高摧毀據(jù)點(diǎn)內(nèi)攻城武器的能力。我們也想看到戰(zhàn)爪在據(jù)點(diǎn)突擊中的使用率更高一點(diǎn),所以我們把它的鎖鏈拉拽對大門造成的傷害翻了一倍。
?愉悅吧,羊頭快樂者們!我們修復(fù)了一個(gè)存在已久的問題,這個(gè)問題會導(dǎo)致玩家在受到某些群體控制技能的影響時(shí)被踢下攻城武器,即使身上有穩(wěn)固也一樣。這個(gè)bug已經(jīng)變成了世界之戰(zhàn)玩法的一個(gè)關(guān)鍵部分,結(jié)果就是會產(chǎn)生一些防守策略比如在門后起兩個(gè)投石車來對撞錘使用者造成連環(huán)群體控制。所有上面這些修改應(yīng)該能幫助提高突擊大門的成功率,即使在重重防御下也是如此。

據(jù)點(diǎn)
要塞和石云堡的基礎(chǔ)最大補(bǔ)給上限,還有一級城和三級城升級的最大補(bǔ)給上限,都被降低了。這些修改是為了縮短據(jù)點(diǎn)突襲者在進(jìn)攻城墻和大門時(shí)消耗點(diǎn)內(nèi)補(bǔ)給的時(shí)間,同時(shí)又不會直接降低防守方的防御能力。
作為補(bǔ)償,我們增加了所有補(bǔ)給石牦牛的生命值讓它們能更容易被護(hù)送,同時(shí)我們增加了每次成功送達(dá)石云堡和要塞的補(bǔ)給量。營地的基礎(chǔ)最大補(bǔ)給上限和每30秒生成的補(bǔ)給量也都被增加了,讓營地成為一個(gè)更可靠的補(bǔ)給來源。

接下來呢?
所有上面列出的修改會在幾天后實(shí)裝,而且我們也為今年年初準(zhǔn)備了其他內(nèi)容。我們目前正在研究如何提高踴躍參與關(guān)鍵據(jù)點(diǎn)戰(zhàn)斗的獎勵,讓塔樓,要塞,和石云堡更能成為玩家活動的熱點(diǎn)。
在世界重組與聯(lián)盟這邊,我們還在努力把這些功能變?yōu)楝F(xiàn)實(shí)。我們?nèi)ツ晏岬竭^,在聯(lián)盟功能準(zhǔn)備好在線測試之前我們不會再進(jìn)行額外的測試。我們目前還沒法確定聯(lián)盟系統(tǒng)的測試日期,但是你們會在第一季度里獲得更詳細(xì)的開發(fā)進(jìn)度的更新。
就像我們在這篇帖子開頭所說的,我們今年計(jì)劃更頻繁的推出世界之戰(zhàn)迭代修改,就比如下周二的更新。眼下的世界之戰(zhàn)系統(tǒng)還有很多可以做出改進(jìn)的空間,但是我們要注意不能一次就把這個(gè)游戲模式改的面目全非。
感謝你們閱讀至此,我們迷霧見!
——Floyd Grubb,Cecil Armstrong,和世界之戰(zhàn)團(tuán)隊(duì)


